【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 14:18:29 作者:叮叮貓啊 Language

前不久,2022年Steam大獎的名單正式出爐,已經包攬了多個大獎的《艾爾登法環》不負眾望又將年度最佳的獎項收入囊中。

但令不少人頗感意外的是,年度最具創意遊戲玩法,最終由今年夏天風靡一時的“貓貓模擬器”《Stray》拿下。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第0張

一直以來,“創新”向來是遊戲行業十分敏感的詞,創新往往意味著獨特甚至是標新立異,而在《Stray》這款遊戲當中,除了主角變為了貓這樣一個特殊的設定,似乎便沒有太多“新”的東西,你甚至完全可以把它當作一款平臺跳躍解謎遊戲。

事實上,雖然《Stray》推出後便人氣爆棚,但在評獎層面卻一直爭議不斷,類似的情形還發生在瞭如《Stray》提名TGA(The Game Awards)年度最佳、斬獲TGA最佳獨立遊戲等。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第1張

在此次拿到Steam的獎項後,玩家們對這款遊戲的爭議也並未停止,比如在海外論壇,就有玩家調說到,一款沒有玩法的遊戲,卻有著最創新的玩法。

但眾所周知,V社在Steam平臺上一直貫徹其社區化的理念,每一年的Steam年度大獎都是通關玩家投票產生,因此《Stray》能夠獲得此次的“創新獎”其實並沒有太多的水分。這一點從遊戲在Steam上的評價也能看出,截至目前,這款遊戲在Steam平臺仍保持著97%的好評度,最近30天的好評率也達到了95%。

不僅如此,根據第三方數據統計網站顯示,《Stray》是僅次於《艾爾登法環》通關率第二高的遊戲,雖然這和遊戲的整體流程、體量有關,但還是側面反映出玩家的的確確是在體驗完成後,作出的綜合判斷。

    新的不僅僅是視角,更是一種體驗

站在核心玩家的視角,《Stray》或許在玩法層面並不沒有重大的創新,但我更想談談這款遊戲在大眾層面的感受。

雖然遊戲的開發商Blue Twelve與發行商Annapurna Interactive一直都不願意對外公開遊戲的銷量,但根據VG Insight的數據顯示,《Stray》的銷量已經突破了300萬大關,可見該作的受眾群還是相當廣泛的。

不同於常年與貓綁定的小清新、慵懶風,《Stray》與賽博龐克風進行了融合,使得整款遊戲的基調十分新鮮,甚至可以用新潮來形容,讓人忍不住想去體驗。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第2張

不少網友此前都認為。《Stray》與其他遊戲最大的不同就在於採用了動物視角來進行遊戲,但事實上,找到和《Stray》同類型的產品並不是什麼難事,比如《大鵝模擬器》《非常普通的鹿》等都是以動物的視角帶入,進而鋪開遊戲的核心玩法。

但重點就在於,GameLook認為,《Stray》通過貓咪這樣的獨特視角,將新奇的遊戲體驗帶到了方方面面,這份代入感與體驗是有別於其他動物視角的遊戲以及傳統人類視角的RPG,甚至最終也影響到了遊戲的開發層面。

比如在美術風格方面,《Stray》大量採用了賽博龐克元素,塑造出了一座絢麗未來科幻城市,但遊戲裡城市的場景並非一個寬闊的“大廣場”,而是擁有相當多的街道、霓虹燈牌等,Blue Twelve的開發者們也坦言遊戲是一款以香港九龍城寨為靈感的貓貓冒險遊戲。事實上,《Stray》最初的名字就叫做“Project HK”。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第3張

《Stray》最初的藝術圖

作為眾多賽博龐克題材作品的取景地,九龍城寨的確能夠體現遊戲的世界觀,但其實更深層次也是在為玩法所服務。比如在一般遊戲中,牆壁上的空調、水管、屋簷等大多都是為了美觀,但在貓咪的視角下,這些都將成為行動的路線。

另一方面,《Stray》優秀的畫面表現是其“外顯”特點之一,但也被很多網友看作是“卷畫面”。但實際上,得益於高寫實的畫面,才讓玩家信服自己是在扮演一隻真實的貓,進而讓玩家能夠思考如何用貓咪的行為來完成解謎,從這個角度來看,畫質其實正是遊戲不可或缺的一部分。

在劇情上,遊戲的點睛之筆恰恰就在於整款遊戲中並沒有出現任何人類,動物與機器、高科技與低質量生活,極大的反差感為遊戲帶來了強烈的戲劇性。

遊戲中人類因為一場災難全部滅亡,世界上只剩下了機器人,而玩家將要扮演的則是一隻貓,在一次與同伴的玩耍過程中,一不小心墜落到這座賽博城市底層,並結識到機器人B-12,在這座城市裡尋找出路。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第4張

事實上,《Stray》的劇情和《泰坦隕落2》很像,玩家在遊戲中不斷結交到新朋友、新的夥伴,在冒險途中經歷並解決各種困難,與夥伴共同成長、並互相成就對方。

最後,在設定上,《Stray》大受歡迎的重要因素之一當然是選擇人見人愛的貓咪作為主角,小編同樣這樣認為,但其背後也不只是貓貓題材這麼簡單,而是更深層次的在體驗層面達成了很微妙的平衡。

一方面,以第三人稱用一隻貓的視角看世界,讓遊戲擁有了強烈的新鮮、獵奇感。但如果深度體驗會發現,雖然玩家扮演的是貓,但其實是以人的思維帶入去體驗劇情,隨著劇情的發展,得到成長的並不是遊戲裡的貓,而是玩家,進而為之帶來心流體驗。

肉身置身於遊戲世界之外,但精神卻深深的融入到遊戲中或許是大多玩家的真實寫照,得益於遊戲獨特的交互性以及《Stray》所作出的取捨,巧妙的兼具了獵奇元素,同時也能讓玩家沉浸其中。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第5張

另一方面,除了標準性的賽博龐克美術元素外,貓咪這一題材的選取為遊戲增添不少浪漫色彩。

在過去,賽博龐克的內核是反烏托邦,本質上是一個比較沉重、甚至帶有些許悲劇色彩的題材,無論是小說還是影視作品的基調其實較為嚴肅,充滿了對於科技、社會發展與人性的思考。

比如在影視作品《銀翼殺手2049》裡,經常會用陰鬱、破敗的城市景象來突出,同時這部電影中還大量的採用巨物來渲染未來城市壓抑的氣息。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第6張

銀翼殺手2049

《Stray》中雖有渲染壓抑氛圍的場景,但在貓咪的視角下,很大程度削減了這些嚴肅的元素,這種感覺就好似體驗《大鵝模擬器》(Untitled Goose Game)一般,當你是一隻貓,沒有道德束縛也就沒有負擔、沒有負罪感,自然也可以更加肆意妄為的在這個豔麗的賽博龐克世界裡探索。

可以說,《Stray》是獨立遊戲中少有偏向直白的電影化敘事類型的產品,但同時,遊戲在劇情上又並沒有向苦大仇深、壓抑的方向發展,相反是更注重玩家在遊戲中的感受,遊戲中的賽博城市,成了一座可以盡情探索的樂園。

因此能夠發現,不僅僅是普通玩家,一些平常很少接觸、甚至不接觸電子遊戲的玩家也會為這款遊戲所動容,沒有複雜的系統、複雜的設定、不需要太多的學習成本,玩家很快便能體會到遊戲所帶來的快樂。

體驗向來是一個很抽象的詞,很難去形容與言表,如果非要類比的話,小編認為,《Stray》的體驗其實很像是2021年大熱的《雙人成行》,甚至是馬力歐系列一般。誠然,《Stray》在關卡設計、想象力層面確實沒能達到了後二者的高度,但也卻通過貓咪視角巧妙的規避了這一問題,在體驗上同樣耳目一新,因此能夠廣獲認可。

    變成一隻貓,然後去搞點破壞

在遊戲中“努力”的扮演一隻貓,《Stray》的玩法幾乎可以用一句話總結,但在簡單玩法的背後其實是開發者滿滿的誠意。

具體而言,《Stray》的玩法大體可以分為解謎、戰鬥與探索三部分,其中後二者大部分其實都服務於解謎。

遊戲中,玩家扮演的貓貓要完成NPC留下的委託,在城市裡來回穿梭並找到通往上層城市的路。在這個過程中,玩家需要操作貓貓跳躍到城市的不同地方、不同平臺上取得所需要的物品、打開門鎖的密碼,又或者躲避“菌克”的追擊。在某種程度上,你可以將《Stray》看作是一款平臺跳躍遊戲。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第7張

事實上,從Blue Twelve的開發博客中能夠看到,《Stray》早期的場景其實就是按照3D平臺跳躍遊戲進行搭建,遊戲的各種解謎環節其實也都建立在平臺跳躍的玩法之上。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第8張

而戰鬥方面,但劇情進行到一定程度後,玩家可以通過解鎖B-12的武裝對“菌克”發起攻擊,但顯然,攻擊不太符合貓貓萌物的身份,《Stray》也沒有刻意的去細化戰鬥系統,“戰鬥”更多的是幫助玩家到達新的地點。

除了這二者外,最為吸引吸引小編的當屬遊戲中探索部分。

客觀來說,《Stray》的整體流程並不算長,如果不刻意的進行探索,不出5小時、僅僅一下午的時間或許就能通關這款遊戲。不過,《Stray》出色畫面與美術很難讓你不去深入的探索這座城市,並且遊戲裡埋藏了豐富的細節內容,與一些能讓你會心一笑的彩蛋。

比如在某一個角落你會遇到一位“暗自傷神”的機器人,與它對話後會告訴你“直到膝蓋中了一把螺絲刀,現在酒吧關了”,很明顯在玩《上古卷軸5》的梗。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第9張

又比如遊戲裡菌克、部分機器人的形象致敬了《半衰期》、《回到未來》等經典遊戲、影視作品。

最重要的是,遊戲的開發者對貓咪動作、習性的刻畫可謂入木三分,這些內容可能並不單單服務於主線玩法,同時也讓探索過程變得生動有趣。

比如當玩家不作任何操作時,遊戲裡的貓貓會很自然進行坐下、趴下、舔腳趾等行為,而遇到危險時貓貓也會弓起身子,姿態、動作就和現實中的貓貓一模一樣。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第10張

又或者玩家可以操作貓貓在城市裡進行各種“貓貓破壞”,比如抓沙發,把各種瓶瓶罐罐從高處推下來等等。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第11張

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第12張

如果是一名資深“鏟屎官”,相信對上面的種種行為不會陌生,《Stray》對於貓貓獨特行為方式生動形象的刻畫也使玩家主線之外,擁有深入探索這座賽博龐克城市的動力。

    七年磨一劍,人類不是“唯一的”受眾

作為一款以貓咪為主題的遊戲,《Stray》的受眾並非玩家,還有那些貓貓。

由於遊戲對於貓咪傳神的刻畫,不僅讓《Stray》吸引到了一大批“鏟屎官”,同時引來了很多“貓主子”的駐足觀看,一時間,曬自家貓主子看自己玩《Stray》成為了社交媒體上的熱潮。

比如有的網友稱自家貓對遊戲世界裡的貓很好,會駐足觀看。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第13張

也有的網友分享了家裡的貓與遊戲裡的貓隔空互動的場景。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第14張

可以說,通過《Stray》遊戲連接了一大批愛貓人士,事實上,根據開發商介紹,工作室80%的員工同樣也都是鏟屎官,而遊戲中貓貓的原型也正源於工作室中一隻名叫Murtaugh的橘貓。

開發團隊成員在接受採訪曾表示:“他和同事們經常會觀察貓咪對遊戲的反應。如果辦公室裡的貓對他們在屏幕上看到的內容做出反應,那就太棒了,我認為這是個很好的跡象。”

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第15張

Murtaugh

而在日常的工作與生活中,貓也深度融入了其中,除了觀察貓的行為,在前不久金搖桿的獲獎致辭環節中,出鏡發表感言的正是一隻貓。

不僅如此,《Stray》還積極與現實世界的貓和人建立聯繫,比如與流浪貓救助機構進行合作,又比如與一些寵物用品、服裝聯名推出了相關的周邊,甚至舉辦擼貓會,得益於遊戲的關注度,這些活動都取得了不錯的效果,部分公益機構在此之後陸續就收到了總觀數千美元的捐款。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第16張

能夠發現,《Stray》之所以能夠迅速引發關注並獲得突出的成績,其實正來自於開發者們對於貓貓的的喜愛與見解。最終,遊戲也就如同開發者描述的一般,收穫了玩家與貓貓們的喜愛,歷經七年研發,《Stray》顯然交出了一份不錯的答卷。

或許如玩家所言,《Stray》確實不算盡善盡美,它也有缺點,比如玩法鑽研的並不算深、整體的流程也很短,但遊戲紮實的美術、豐富的互動內容以及遊戲所營造的獨特氛圍與體驗與開發商十足的誠意征服了大量玩家。

另一方面,隨著時代發展,越來越多的人們擁有了寵物,貓貓也隨著互聯網的壯大,成為了很大一批人們的精神寄託,為遊戲的爆紅帶來了一次助攻。

【PC遊戲】這款“沒有玩法”的熱門遊戲,斬獲Steam年度最具創意遊戲大獎-第17張

更重要的是,誰能拒絕一隻可愛貓貓呢?


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com