【Switch】暑假的異度之刃3玩後感--你他喵趕緊把季票dlc端上來罷


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 20:33:07 作者:霍霍子 Language

別被噴,就算成功  

前言

#我的暑假期中總結“遊戲篇”#

異度之刃3在6月份的時候就在tb上面預定了340rmb的港版卡帶,沒想到在發售日那幾天,反而是pdd上面的夥伴們先拿到了,比我早拿也就算了,然後pdd的各種補貼優惠帶上,崽種好友280就拿下來,以前倒也用pdd黑卡買,只是礙於拿的太慢了,後面都沒怎麼去pdd,這次我實際拿到手還得是8月1日,很遺憾的錯過了7月的尾巴(不管,反正就是7月32日)然後就丟下了32h的黎之軌跡轉身異度之刃3,陸陸續續到16日,簡單模式通關用了68小時。打完感慨挺多的,就來這裡bb億兩句。有點小劇透,但無傷大雅(應該)圖都是我打的時候順手截圖的,可能看著一般。

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通關後的主頁面




首先必須是至臻天選的異度之刃血統

眾所都周知,異度之刃系列是類似於jrpg再融合點act元素,就像rpg化的戰神系列以及刺客教條之類的遊戲,遊戲定位雖然清晰,但其實已經融合了很多以往沒有的要素,而異度之刃系列就跟法老控的伊蘇系列一樣,jrpg和act融合(不知道ff7re算不算這種)在這個大方向上異度之刃做出了他們獨一無二的戰鬥機制(這個後面細嗦)緊接著是jrpg最難的地方,異度之刃的開放世界成為了其他jrpg不能相比的存在,雖然本次開放世界也有類似空氣牆的設定(比如主線故事裡面主角團勸你不要走這裡)但遊戲整體給你呈現的世界依舊無可比擬。Jrpg強敘事注重故事,很多都是線性流程,地圖也以箱庭類型為主,即便是有過嘗試的最終幻想15也是充滿爭議(王子的釣魚梗.jpg)而異度之刃系列3部作品都採用了開放世界,真的難以想象(雖然玩到吐了,還有tnnd80級新手村大猩猩,這又不得不提到本人異度之刃2入坑然後遭遇80級怪的痛苦歷程,那時候見識短還寧願玩萊莎不玩xb2,以為地圖特別陰間,但也確實如此)系列三代廣闊的地圖和戰鬥特色深入人心,鑑定為真續作。關於這些特點,在後面會再來說說我的看法。


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大地圖




異常爽快的戰鬥機制

異度之刃用的是半自動攻擊和自己手動搓戰技的形式,倒有點像ff7re而且同樣是無縫銜接戰鬥差別就是ff7re在使用技能的時候是會採用子彈時間來暫停給你抉擇,而異度之刃不會。異度之刃3大概的造成傷害的形式就是普通攻擊,戰技,銜尾蛇模式的戰技,連鎖戰技以及最後的連攜攻擊。每個角色有不同的職業,可以大致分為打輸出的,抗傷害的,還有後面的輔助,戰技的使用要配合三個機制來提高,一是特效,諸如破防,倒地,眩暈等機制連續打出敵人的硬直,二是取消前搖也就是取消下一次攻擊,來使你的戰技能使用的更快以及觸發暴擊特效來增加傷害。三是增幅效果,如戰技產生的生命恢復,攻擊上升,迴避上升等等。緊接著就是異度之刃系列最爽的連攜攻擊,這個模式的觸發是需要不斷累積能量槽的,而能量槽的來源就是戰技的使用,一開啟就是進入子彈時間,然後就開始選擇釋放大招的隊長緊接著每個角色開始輪流使用一次戰技,對敵方造成傷害的時候會產生評分,評分超過100分就可以讓隊長放大招,而究極的銜尾蛇大招則需要銜尾蛇配對的兩個主角都作為隊長上場一次,然後就會觸發銜尾蛇來放大招。當傷害溢出的時候我們的傷害就會轉化為經驗倍率,上限為1000%來不斷刷。但是戰鬥中能上場的只有7個人,在連攜攻擊裡面為了更好的連鎖攻擊,評分機制除了觸發大招,增加傷害倍率,還能讓已經出場過的角色迴歸,100分迴歸1個,150分2個,200分3個。然後配合上各種機制,連攜攻擊一套下來有時能搓到240萬,有時候也會菜到30萬就結束了,屬於是大笨比了,想徹底玩明白確實挺難的,又不得不想起當初玩異度之刃2的時候,每天就在那邊刮痧,除了打出硬直讓他浮空眩暈就啥也不會了,沒想到放大招還要注重釋放的屬性,結果在結尾被boss和兩個打怪給教育了好幾次,後面掌握了光光水才終於是過了(淚目),然後再在後面的伊拉黃金國的dlc才輕鬆一點,終於會一套連招了。最讓我難受的是,異度之刃3最後的boss戰,為了配合故事的演出效果boss開始鎖血了,第二代boss站途中倒是很少演出,要是能在變形態之前一波把對面秒了就過了,這次反而有一種被卡住的不適應感,一套秒了多爽啊,焯。


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連攜攻擊觸發的銜尾蛇



雖然王道,但是好刀,然後迫害n哥!

系列三代都在有一個明確目標下然後主角團開始征程,比如修爾克去救青梅然後從下面殖民地一路爬上來,第二代的雷總把我老婆帶到了樂園,第三代就是尋找銜尾蛇與梅比烏斯的秘密還有拯救世界。然後故事基調毫無疑問的jrpg最拿手的友情,冒險,羈絆,熱血還帶上了悲傷的刀子,無論是主角團裡面每位角色的遭遇,泰恩和奈美的故事,還有神南火和艾賽爾等等,看得讓人淚目,更何況這一次異度之刃3給很多英雄任務和支線增添了大量的過場動畫還有對話的配音,簡直是戰鬥半小時,看片還要半小時,最嚴重的就是第五章結尾的高潮部分到第六章的開頭,如果中間沒保存,你將迎來高達一個小時的過場動畫然後見證莫名白學的明場面以及我大n哥的哀嚎,痛,太痛了!彌央,你為何要躲著我!(狗頭)


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極其生草的畫面

然後第五章的曲子很帶感,當然最後的結尾曲也是,依舊保持了系列的高水準,曲均神曲,不愧是大師光田康典捏!最後的劇情根據故事的開頭設定,免不了是小刀子和離別了,好在主角最後還是拯救了世界,然後迎來了個還不錯的happy end,最後日劇跑的演出形式也是讓人目不暇接。異度之刃3的主線相比前作不免感覺有點斷了,好在除了主角團6人以外還有數十位第七人的英雄,裡面的英雄任務質量也是相當高,人設也不錯,特別是後面的新名,真白以及還是我的艾賽爾嗼!主線雖然有點短,但會強制要你完成一些英雄任務,好在英雄任務也跟主線密切相關,看的也十分過癮,虛假的主線,前往某某處,真正的主線,完成英雄任務。


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泰恩和奈美



結語

異度之刃3是個十分出色的系列續作,同樣作為系列暫時的收官作已經做到了不能再好的地步。然後就是我就是個只打遊戲的,啥也不會沒有不是專門寫這些的,寫來滿足一下孩子剛剛打完xb3特別想說出口的話(誰還沒玩xb3?趕緊抓住關小黑屋去玩,然後再讓孩子看看你的玩後感)又想起了當初入坑ns,就玩勇者鬥惡龍11還有萊莎,對xb2一點興趣沒有,然後一看各種評測越看越不像玩,沒想到一上手,直接停不下來了。趕緊都去玩把,明天就開始繼續玩黎之軌跡了,操作都忘光光了,nnd。晚上準時播放兩個主題曲嗚嗚嗚,之前剛打到第六章的時候只在q音看到曲子,後面兩首都在網易雲來了,舒服了。關於雷總的全都要就不提了,彩蛋還是挺滿意的


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結尾的過場動畫


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