别被喷,就算成功
前言
#我的暑假期中总结“游戏篇”#
异度之刃3在6月份的时候就在tb上面预定了340rmb的港版卡带,没想到在发售日那几天,反而是pdd上面的伙伴们先拿到了,比我早拿也就算了,然后pdd的各种补贴优惠带上,崽种好友280就拿下来,以前倒也用pdd黑卡买,只是碍于拿的太慢了,后面都没怎么去pdd,这次我实际拿到手还得是8月1日,很遗憾的错过了7月的尾巴(不管,反正就是7月32日)然后就丢下了32h的黎之轨迹转身异度之刃3,陆陆续续到16日,简单模式通关用了68小时。打完感慨挺多的,就来这里bb亿两句。有点小剧透,但无伤大雅(应该)图都是我打的时候顺手截图的,可能看着一般。
通关后的主页面
首先必须是至臻天选的异度之刃血统
众所都周知,异度之刃系列是类似于jrpg再融合点act元素,就像rpg化的战神系列以及刺客信条之类的游戏,游戏定位虽然清晰,但其实已经融合了很多以往没有的要素,而异度之刃系列就跟法老控的伊苏系列一样,jrpg和act融合(不知道ff7re算不算这种)在这个大方向上异度之刃做出了他们独一无二的战斗机制(这个后面细嗦)紧接着是jrpg最难的地方,异度之刃的开放世界成为了其他jrpg不能相比的存在,虽然本次开放世界也有类似空气墙的设定(比如主线故事里面主角团劝你不要走这里)但游戏整体给你呈现的世界依旧无可比拟。Jrpg强叙事注重故事,很多都是线性流程,地图也以箱庭类型为主,即便是有过尝试的最终幻想15也是充满争议(王子的钓鱼梗.jpg)而异度之刃系列3部作品都采用了开放世界,真的难以想象(虽然玩到吐了,还有tnnd80级新手村大猩猩,这又不得不提到本人异度之刃2入坑然后遭遇80级怪的痛苦历程,那时候见识短还宁愿玩莱莎不玩xb2,以为地图特别阴间,但也确实如此)系列三代广阔的地图和战斗特色深入人心,鉴定为真续作。关于这些特点,在后面会再来说说我的看法。
大地图
异常爽快的战斗机制
异度之刃用的是半自动攻击和自己手动搓战技的形式,倒有点像ff7re而且同样是无缝衔接战斗差别就是ff7re在使用技能的时候是会采用子弹时间来暂停给你抉择,而异度之刃不会。异度之刃3大概的造成伤害的形式就是普通攻击,战技,衔尾蛇模式的战技,连锁战技以及最后的连携攻击。每个角色有不同的职业,可以大致分为打输出的,抗伤害的,还有后面的辅助,战技的使用要配合三个机制来提高,一是特效,诸如破防,倒地,眩晕等机制连续打出敌人的硬直,二是取消前摇也就是取消下一次攻击,来使你的战技能使用的更快以及触发暴击特效来增加伤害。三是增幅效果,如战技产生的生命恢复,攻击上升,回避上升等等。紧接着就是异度之刃系列最爽的连携攻击,这个模式的触发是需要不断累积能量槽的,而能量槽的来源就是战技的使用,一开启就是进入子弹时间,然后就开始选择释放大招的队长紧接着每个角色开始轮流使用一次战技,对敌方造成伤害的时候会产生评分,评分超过100分就可以让队长放大招,而究极的衔尾蛇大招则需要衔尾蛇配对的两个主角都作为队长上场一次,然后就会触发衔尾蛇来放大招。当伤害溢出的时候我们的伤害就会转化为经验倍率,上限为1000%来不断刷。但是战斗中能上场的只有7个人,在连携攻击里面为了更好的连锁攻击,评分机制除了触发大招,增加伤害倍率,还能让已经出场过的角色回归,100分回归1个,150分2个,200分3个。然后配合上各种机制,连携攻击一套下来有时能搓到240万,有时候也会菜到30万就结束了,属于是大笨比了,想彻底玩明白确实挺难的,又不得不想起当初玩异度之刃2的时候,每天就在那边刮痧,除了打出硬直让他浮空眩晕就啥也不会了,没想到放大招还要注重释放的属性,结果在结尾被boss和两个打怪给教育了好几次,后面掌握了光光水才终于是过了(泪目),然后再在后面的伊拉黄金国的dlc才轻松一点,终于会一套连招了。最让我难受的是,异度之刃3最后的boss战,为了配合故事的演出效果boss开始锁血了,第二代boss站途中倒是很少演出,要是能在变形态之前一波把对面秒了就过了,这次反而有一种被卡住的不适应感,一套秒了多爽啊,焯。
连携攻击触发的衔尾蛇
虽然王道,但是好刀,然后迫害n哥!
系列三代都在有一个明确目标下然后主角团开始征程,比如修尔克去救青梅然后从下面殖民地一路爬上来,第二代的雷总把我老婆带到了乐园,第三代就是寻找衔尾蛇与梅比乌斯的秘密还有拯救世界。然后故事基调毫无疑问的jrpg最拿手的友情,冒险,羁绊,热血还带上了悲伤的刀子,无论是主角团里面每位角色的遭遇,泰恩和奈美的故事,还有神南火和艾赛尔等等,看得让人泪目,更何况这一次异度之刃3给很多英雄任务和支线增添了大量的过场动画还有对话的配音,简直是战斗半小时,看片还要半小时,最严重的就是第五章结尾的高潮部分到第六章的开头,如果中间没保存,你将迎来高达一个小时的过场动画然后见证莫名白学的明场面以及我大n哥的哀嚎,痛,太痛了!弥央,你为何要躲着我!(狗头)
极其生草的画面
然后第五章的曲子很带感,当然最后的结尾曲也是,依旧保持了系列的高水准,曲均神曲,不愧是大师光田康典捏!最后的剧情根据故事的开头设定,免不了是小刀子和离别了,好在主角最后还是拯救了世界,然后迎来了个还不错的happy end,最后日剧跑的演出形式也是让人目不暇接。异度之刃3的主线相比前作不免感觉有点断了,好在除了主角团6人以外还有数十位第七人的英雄,里面的英雄任务质量也是相当高,人设也不错,特别是后面的新名,真白以及还是我的艾赛尔嗼!主线虽然有点短,但会强制要你完成一些英雄任务,好在英雄任务也跟主线密切相关,看的也十分过瘾,虚假的主线,前往某某处,真正的主线,完成英雄任务。
泰恩和奈美
结语
异度之刃3是个十分出色的系列续作,同样作为系列暂时的收官作已经做到了不能再好的地步。然后就是我就是个只打游戏的,啥也不会没有不是专门写这些的,写来满足一下孩子刚刚打完xb3特别想说出口的话(谁还没玩xb3?赶紧抓住关小黑屋去玩,然后再让孩子看看你的玩后感)又想起了当初入坑ns,就玩勇者斗恶龙11还有莱莎,对xb2一点兴趣没有,然后一看各种评测越看越不像玩,没想到一上手,直接停不下来了。赶紧都去玩把,明天就开始继续玩黎之轨迹了,操作都忘光光了,nnd。晚上准时播放两个主题曲呜呜呜,之前刚打到第六章的时候只在q音看到曲子,后面两首都在网易云来了,舒服了。关于雷总的全都要就不提了,彩蛋还是挺满意的
结尾的过场动画