【PC遊戲】三伏:人心或許才是中式恐怖的精髓??


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 23:20:38 作者:dzcbb Language

早在三伏開放預購時,我就已經完成購買。但遲遲沒有找時間玩遊戲,也是最近遊戲庫存基本清空,專欄枯竭,數據不好的情況下最終拿出來。所以還希望看文章的讀者老爺們能多給些支持。

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在剛出來的時候,專欄鋪天蓋地的都是。我為了不影響個人的體驗,只是看了很多標題。有的人說,這是國產恐怖遊戲之光。有的人說,劇情完成度很差。沒什麼好的。當然,咱們看問題還是要辯證些,如果要是我打分的話,這個遊戲8.5。佳作,值得一玩。但是有些邏輯問題。

故事簡介:2000年,山城市新聞頻道的電視畫面莫名跳出一則舊廣告,而廣告的代言人是已經去世的特異功能少年——三眼神童。有傳聞三眼神童的亡魂發功劫持了電視信號。 調查局受命展開調查。隨著調查的深入,一個藏在黑暗處的犯罪團伙逐漸浮出水面。

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主角是徐清源,邱蕪。本作恐怖元素相比煙火來說少了很多,反而更注重角色的刻畫,以及遊戲呈現方式的打磨。敘事的視角,是多線敘事,採用插敘的手法。所以在有玩的時候需要及時提醒自己有時空概念,才能搞清楚故事發生順序。

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比如這種電子算卦的互動小解密,或者是下圖的拼膠捲的排列組合,得到不同的答案。

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在拼湊膠捲的時候可以根據對話提示,這樣會更有方向一些,而且還可以在不同的場景穿梭,才能夠把當下膠捲時間中的場景對話全部呈現。

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上圖偷溜進去的這個視角也很有趣。

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還有這種通過失物招領箱呈現的視角,這給予玩家更多的想象。

美術風格還是保持了前作的特點,中間過場動畫的剪輯非常不錯。比如牆體藏屍那一段,就很刺激。對於禪心與佛道的拷問,也是該作很大的特色之一。使得玩家一邊玩,一邊思考。

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核心概念的表達非常到位。對於人心和性格的刻畫月光蟑螂一直是很到位的。但我覺得這也是讓大家詬病的一點吧,成也蕭何敗也蕭何。恐怖元素還是更少一些,這裡面的恐怖元素絕大多數可以用懸疑元素來解釋。更為值得思考的一個問題是,中式恐怖的核心精髓應當是關於人心的呢,還是關於民宿文化的呢?

事實上,在我看來這二者各有千秋,都可以。中式恐怖的內涵可以擴大,畢竟這個概念並不是專指特定的遊戲藝術風格和呈現形式。再加上國產的恐怖遊戲本來就是小眾,走出一條自己的道路並不容易。加上中式恐怖的tag,確實有助於銷量。也能夠一定程度上改善國產獨立恐怖遊戲處境,但是也不可妄加使用。

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最讓我意難平的就是邱蕪,邱蕪只是想當個警察,卻被沈言川利用,最終被楊伯鴻殺死。這真的是看的很讓人想寄刀片了哈。我感覺這個被救出來的小芸在一定程度上也是邱蕪精神的延續。就如同遊戲最後的一幕。

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綜上,從藝術的表達效果上我的內心是久久不能釋懷的,所以遊戲是很成功的。儘管存在著一定程度的邏輯斷裂(比如楊伯鴻殺掉何輝和張誠峰感覺理由不是很成立),但是我說實話,基本上都是月光螳螂一個人操刀的,我們儘量理解吧。製作不易。

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