早在三伏开放预购时,我就已经完成购买。但迟迟没有找时间玩游戏,也是最近游戏库存基本清空,专栏枯竭,数据不好的情况下最终拿出来。所以还希望看文章的读者老爷们能多给些支持。
在刚出来的时候,专栏铺天盖地的都是。我为了不影响个人的体验,只是看了很多标题。有的人说,这是国产恐怖游戏之光。有的人说,剧情完成度很差。没什么好的。当然,咱们看问题还是要辩证些,如果要是我打分的话,这个游戏8.5。佳作,值得一玩。但是有些逻辑问题。
故事简介:2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂发功劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
主角是徐清源,邱芜。本作恐怖元素相比烟火来说少了很多,反而更注重角色的刻画,以及游戏呈现方式的打磨。叙事的视角,是多线叙事,采用插叙的手法。所以在有玩的时候需要及时提醒自己有时空概念,才能搞清楚故事发生顺序。
比如这种电子算卦的互动小解密,或者是下图的拼胶卷的排列组合,得到不同的答案。
在拼凑胶卷的时候可以根据对话提示,这样会更有方向一些,而且还可以在不同的场景穿梭,才能够把当下胶卷时间中的场景对话全部呈现。
上图偷溜进去的这个视角也很有趣。
还有这种通过失物招领箱呈现的视角,这给予玩家更多的想象。
美术风格还是保持了前作的特点,中间过场动画的剪辑非常不错。比如墙体藏尸那一段,就很刺激。对于禅心与佛道的拷问,也是该作很大的特色之一。使得玩家一边玩,一边思考。
核心概念的表达非常到位。对于人心和性格的刻画月光蟑螂一直是很到位的。但我觉得这也是让大家诟病的一点吧,成也萧何败也萧何。恐怖元素还是更少一些,这里面的恐怖元素绝大多数可以用悬疑元素来解释。更为值得思考的一个问题是,中式恐怖的核心精髓应当是关于人心的呢,还是关于民宿文化的呢?
事实上,在我看来这二者各有千秋,都可以。中式恐怖的内涵可以扩大,毕竟这个概念并不是专指特定的游戏艺术风格和呈现形式。再加上国产的恐怖游戏本来就是小众,走出一条自己的道路并不容易。加上中式恐怖的tag,确实有助于销量。也能够一定程度上改善国产独立恐怖游戏处境,但是也不可妄加使用。
最让我意难平的就是邱芜,邱芜只是想当个警察,却被沈言川利用,最终被杨伯鸿杀死。这真的是看的很让人想寄刀片了哈。我感觉这个被救出来的小芸在一定程度上也是邱芜精神的延续。就如同游戏最后的一幕。
综上,从艺术的表达效果上我的内心是久久不能释怀的,所以游戏是很成功的。尽管存在着一定程度的逻辑断裂(比如杨伯鸿杀掉何辉和张诚峰感觉理由不是很成立),但是我说实话,基本上都是月光螳螂一个人操刀的,我们尽量理解吧。制作不易。