#原神3.1版本创作者征集活动#不知不觉,妮露实装已有一周时间。相信大家对妮露的优缺点,还有相关的各种玩法应该都已经有一定的了解,所以接下来主要是想通过我自己的亲身体验,跟大家简单聊聊通过妮露所看到的可能的未来,这个“未来”不仅包括妮露和绽放队本身,还有对其他队伍和反应的猜想;但毕竟是猜想的未来不一定成真,希望大家不要以此当成抽卡的依据,本文同样不会涉及任何抽卡建议。
挂草能力更强的草后台。这个应该跑不掉,现有的两个草后台缺点都很明显,草主大招80能量且3秒一弱草,柯莱理论挂草量不错但范围持续时间都有缺点,最难受的还是手感。理想的挂草后台可以参考其他角色,就是往随身不用画地为牢、不依赖大招启动、较高的频率以及较高的附着量等方向发展。近在咫尺的小草神纳西妲如果能做到其中一到两点,应该就能成为更好用的草后台。
因为草克水的元素反应逻辑,类比蒸发队的思路,绽放队最优解应该是草系角色在后台挂草,水系角色前台站场,能让产种效率最大化。前提是能稳定草底,柯莱加草主已经实战验证过不能满足,就看未来的草系角色是否够给力了。
稳定草底还有一个好处,让草后台输出更高。两者看似毫无关联,但草主和柯莱因为有时要担当绽放触发者所以需要适当堆一点精通,在不触发绽放时精通基本用不上,除非是机制本身基于精通加成的角色,不然堆精通的直伤很可能不如常规的“攻草暴”主词条高。同理,不仅是草主和柯莱,如果未来有更强力的草系副C也是如此,所以稳定草底对于未来想要更进一步的绽放队来说的确很重要。
草奶、草/水护盾以及聚怪角色。仅从个人体验出发,需求从高到低是聚怪>草奶>护盾。聚怪的重要性不言而喻,草奶主要是能同时满足刚需的挂草加生存,让队伍省下格子多带副C提升输出,至于护盾有当然是最好,但目前队伍里最需要的是可能被优化的柯莱,另外套上盾后,妮露天赋受到草伤加100精通(只持续10秒)的加成可能就无法常驻了。
总的来说,本身下限很高的妮露队未来的潜力同样不低,妮露现有的三个队友都能被优化。不过这个潜力主要来自于队友,绽放反应伤害只和角色等级、触发者精通以及草抗有关,在妮露队里再加一个妮露最大生命值的因素,但这些都是能摸到上限的;所以想有效提升伤害,得看未来适配妮露队的新角色自身伤害有多少。
说完妮露,来说说从妮露设计发散到的其他反应。在妮露出现前,想必大家更愿意尝试烈绽放或超绽放队,而不是延迟数秒爆炸、伤害还不够高的原绽放,但妮露的机制补足了原绽放的缺点,让它的地位从冷门变得实用。同理,草元素实装后,元素反应框架已经定型,既然妮露开了头,个人认为未来会有更多的“反应专辅”,去让冷门反应更多地出现在大家的视野当中来增加新鲜感,比如几乎被遗忘的岩系结晶反应。
其实结晶反应有尝试做过改变,五郎大招有每隔1.5秒将领域内1枚结晶吸引到角色当前位置的机制,一定程度上解决了结晶需要手动拾取的问题;但因为本质是一斗专辅,以及盾依然很薄和抢反应的问题,这一特性没有得到广泛应用,结晶反应依然尴尬。早在以前就有不少玩家探讨过结晶反应的改进,比如结晶直接生成在身前、增加护盾量、反应时增加伤害、拾取后增加更泛用的增益效果等等。说实话,妮露实装后确实让我看到了结晶反应或许还有救的希望,毕竟结晶实在过于弱势,而岩系就结晶这么一个反应。
个人猜想可能增加专辅的反应还有超导和燃烧。超导触发时有伤害但不高,最大作用还是持续12秒的40%减物抗。目前主打物理的角色只有优菈和雷泽,脱离了物理伤害后超导和结晶一样存在感不强。当然以后可以通过出更多的物理系角色强调超导的重要性,但优菈已经是1.6版本的老角色,说实话以后哪怕会有,存在于七元素之外的物理角色应该不会太多。所以是否能期待下通过反应专辅,让超导转而服务于更加泛用、触发反应的雷和冰系本身呢?
最后是燃烧,现在激化和绽放存在感都很强,同为草系反应的燃烧或许也有迎来春天的一刻。无论是哪种反应专辅,个人都期待着它们能更多地出现。比起在蒸发、融化等老反应的小圈子里不断“卷”,让每个角色和每种元素反应都能发挥其特色,给玩家提供更多的思路和选择,就像现在须弥的激化和绽放队很火,但不影响传统的蒸发和永冻队等依然玩得很开心,不也挺好~