【鬥陣特攻2】黑影重做數值一覽,以及對黑影重做之後的詳盡預瞻性分析


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 14:46:40 作者:白板特工華南虎 Language

【鬥陣特攻2】黑影重做數值一覽,以及對黑影重做之後的詳盡預瞻性分析-第0張

普攻

子彈傷害從7.5增加到8

達到最大擴散的子彈發射數從3增加到6

最小擴散從0.5減小到0

換彈時間從1.4s加快到1.2s

被動

相時而動被完全刪除,不再能夠透視血條、偵測大殘血、入侵增傷,並由隱身技能取代

當黑影在3.5s內不用攻擊類技能、普攻、受傷時會自動進入隱身狀態

增加一個可被偵測的範圍圈提示

隱身時的移速加成從60%減少到45%

入侵血包時主動暴露自己的提示改為(揭示),被敵人偵測到的暴露提示依然為(現形)

進入隱身所花的時間從0.375s加快到0.25s,現身所花時間從0.5s加快為0.375s

小黑

讀條時間從0.8s加快到0.65s

只要你開始入侵敵人會立即現身

冷卻時間從4s增加到6s

受傷打斷入侵、黑非英雄單位時執行50%冷卻

被黑者不再能被透視

被黑者在經過技能禁用時間後不再顯示被入侵的標誌,但被黑者依然有被入侵的的特效,在特效時間內不能再次被小黑,同時也會影響病毒的傷害機制

信標

當信標飛行0.25s或者碰到障礙物時會立即傳送

信標的飛行速率從25m/s加快到72m/s

傳送後能大幅降低被動隱身的冷卻時間

新技能:病毒(6s)

病毒取代隱身技能的位置

朝準星方向丟出一個做勻速直線運動的病毒

病毒會對被直接命中敵人會造成10命中傷害,並在4s時間內造成共計100的傷害

病毒攻擊被黑者會造成20命中傷害,並在2s內造成共計100傷害

大招EMP

大招充能消耗增加15%(1600增加到1840)

血量削減比例從40%削弱為30%

【鬥陣特攻2】黑影重做數值一覽,以及對黑影重做之後的詳盡預瞻性分析-第1張

重做之後對黑影自身的影響

英雄本身新老版本的不同之處

因為信標的大改,所以黑影會變得比以前更加容易被擊殺。但這並不意味著被黑影剋制的英雄就不被黑影剋制了,但是被黑影剋制的英雄能有更大的空間去反擊黑影了。同時一些英雄有著較高爆發能力,比如76索傑恩,如果能夠用爆發傷害重創黑影血線,現版本反應快的可能就直接信標回去了,而新版本因為傳送延遲就很容易被秒。

在現版本里面,幾乎所有坦克都是黑影的掌中玩物,而且所有坦克裡面幾乎沒有特別有效的反擊手段,能直接威脅黑影的可能只有路霸鉤子和鐵拳的充能拳。同時因為被黑易傷機制,黑影乾肉打得非常非常疼

而改動之後也不意味著黑影乾肉不疼,只是持續傷害沒有之前那麼猛了,黑影現版本入侵之後有著長達8s的個人獨享易傷,假如被掃滿一梭子傷害為562.5,而新版本黑影入侵後配合病毒掃滿一梭子可達600傷害。即使考慮暴擊率,若以相同暴擊率攻擊的話得需要至少23%的暴擊率(除非是打猩猩DVA,不然暴擊率一般不會這麼高)。但如果還能掃一梭子的話,新版本傷害往往就不如現版本了。

在新版本里面,黑影病毒的命中率非常重要,因為病毒命中後能造成非常穩定的傷害,這個能夠很大程度影響到黑影的擊殺率。努力練命中率,一定能有效提高擊殺能力

由於黑影現身速度更快,以及新技能病毒,黑影在新版本里單抓會變得非常強悍,那種落單的、陣亡返場的、獨自掛高臺狙人,被黑影盯上幾乎就是死。但也因為信標的緣故,無論單抓成敗,新版本就更不容易跑路了,也就是以後單抓之後還要考慮自己怎麼溜。

還是因為信標,新版本黑影可不能像以前那樣隨意深入人群開大,現版本開完大招只要情況不對隨時都可以跑,而新版本也是因為信標,開大就更加講究站位和時機,血量削減比例削弱為30%也可能是考慮到病毒。但是也因為新技能病毒,只要能保證病毒的命中,黑影就很容易秒掉一個小脆皮,也更容易蒸發掉前排的坦克。而且因為現身速度更快,現版本可以極限反應來躲掉黑影的大招,新版本里面基本上完全不用擔心敵人會反應過來,除非巧合,不然開大就必中。

黑影依然是接機動坦的好手,但是也因為信標的大改,如果黑影剛交完信標,就是機動坦擊殺黑影最好的時機。諸如破壞球、鐵拳、猩猩、DVA這些英雄,以前他們追著黑影打往往都是徒勞,別人有信標就幾乎是一個不可擊殺的目標,而現在只要看他用過信標,追著他打往往很容易能把他幹掉。只是考慮到黑影新版本信標位移距離很遠,同時位移後很快能進入隱身,要繼續追擊黑影把他幹掉就需要強大的機動性,最容易達成這種情況的可能破壞球最合適,也就是說以後破壞球可以追著黑影打了。

而C位裡面可能最適合打黑影的就是獵空,只要黑影現身,完全可以追著他打。

黑影的老被動被隱身完全取代了,也就意味著黑影不能像現版本一樣透視敵人血條、隔牆偵測大殘。黑影的收割能力雖然變化不大,但是因為你不知道誰是殘血,所以收殘血的機會將會因為被動的改變而大大降低。

只要你小黑是入侵敵人那麼你就會立即現身,並且冷卻也比現在長,所以玩家對入侵時機的把控就變得比現在重要太多了,一旦入侵失敗或者效果不好你就得立刻交信標跑路

因為信標的改變,如果在滲透和落位完畢的時候被敵人掃出來了,就不能像以前一樣回溯到安全位置再次滲透,而是要立刻交信標跑路,也就意味著同樣情況下的黑影被敵人掃出來,新版本黑影被擊殺的風險會大非常多。同樣的,如果因為靠的太近被發現而掃出來,其風險也比現版本大很多。

【鬥陣特攻2】黑影重做數值一覽,以及對黑影重做之後的詳盡預瞻性分析-第2張

因為信標的大改,所以黑影的打法必將發生改變

正面團隊類:利用好一個能隨時進出的掩體,用普攻和病毒持續消耗敵人血線,用信標更換位置或滲透到側翼騷擾,用隱身、小黑、病毒打一套再丟信標跑路。同時黑影還是一個接機動坦的好手,只不過比以前更容易死,要十分小心被機動坦秒掉。

放狗集火類:利用好一個能隨時進出的掩體,或者是一個好用的高臺,配合機動坦發起集火切奶,雖然不能像以前一樣隨時跑路,但黑影更快的入侵速度和能造成傷害的病毒,可以讓黑影有更強悍的發起集火和跟集火的能力。但是這種打法對隊友要求和黑影自身要求很高,要能夠在精準的時間切入並且快速擊殺目標然後退場。

以後玩黑影的時候要十分熟悉被入侵的那1.5s,記著,除非你能保證擊殺,不然1.5s之後你必須交信標跑路,不然等對面能用技能就凶多吉少。

溫馨提示

【鬥陣特攻2】黑影重做數值一覽,以及對黑影重做之後的詳盡預瞻性分析-第3張


①黑影使用病毒的前後搖尚不清楚,如果前後搖太久的話,黑影打突襲的時候可能就要在是否使用病毒當中進行取捨。

②信標應該是隻能被動觸發而不能主動觸發了,也就意味著玩家需要一點時間來熟悉黑影信標的位移距離,不然很容易會出現位移太遠而發生意外的情況發生

③因為黑影隱身的速度加成改了,一些刁鑽的趕路方式也無法使用了,但也得益於信標改了,也會誕生出一些刁鑽的位移點位。

④病毒是否要命中敵人才能生效還尚未可知,可能會出現一次病毒到好幾個人的情況,只不過被打中的有命中傷害罷了,只是可能

⑤因為信標被動觸發的,所以有可能會出現在被安娜睡到、被大錘拍到的情況下暈著傳送走,其他控制命中還能否傳送走尚未可知

總結

現版本黑影這個英雄比較無解,坦克位幾乎都是黑影的沙包,並且難以還擊。因為技能的設計,現版本黑影普遍的玩法,哪怕是新手上手時的玩法都會讓人覺得無比噁心。同時信標、隱身黑、易傷這三個機制,黑影英雄的下限保證有些保證,但作為一個高難度英雄,他的下限可比同類型的高難度英雄高太多了。

而重做後的黑影,將從無解變得有解,並且以前繞後切人的打法會從低風險驟增為高風險。但黑影的傷害能力得到了有效提升,也就意味著黑影的抓單能力會變得很強,新技能的病毒將會直接且極大幅度影響黑影的擊殺率。雖然繞後風險更高,但擊殺難度的降低也就意味著更有機會獲取高回報。同時因為信標的大改,以後黑影將不再是那種極難擊殺的目標,可能也不再是C位裡陣亡率最低的英雄。

現版本黑影與被剋制者缺乏博弈,黑影就是可以無腦地剋制你,而你幾乎就是黑影的掌中玩物,被黑影玩弄於股掌之間。而新版本則給雙方增加了一定的博弈,讓被剋制者的反擊能力得到明顯提升

至於強度如何還是一個未知數,因為打法將會發生翻天覆地的變化,兩種黑影不同的打法,就目前也難說孰強孰弱,更何況新賽季還會加強削弱其他英雄,強度也就更難以預料。


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