【守望先锋2】黑影重做数值一览,以及对黑影重做之后的详尽预瞻性分析


3楼猫 发布时间:2023-10-08 14:46:40 作者:白板特工华南虎 Language

【守望先锋2】黑影重做数值一览,以及对黑影重做之后的详尽预瞻性分析-第0张

普攻

子弹伤害从7.5增加到8

达到最大扩散的子弹发射数从3增加到6

最小扩散从0.5减小到0

换弹时间从1.4s加快到1.2s

被动

相时而动被完全删除,不再能够透视血条、侦测大残血、入侵增伤,并由隐身技能取代

当黑影在3.5s内不用攻击类技能、普攻、受伤时会自动进入隐身状态

增加一个可被侦测的范围圈提示

隐身时的移速加成从60%减少到45%

入侵血包时主动暴露自己的提示改为(揭示),被敌人侦测到的暴露提示依然为(现形)

进入隐身所花的时间从0.375s加快到0.25s,现身所花时间从0.5s加快为0.375s

小黑

读条时间从0.8s加快到0.65s

只要你开始入侵敌人会立即现身

冷却时间从4s增加到6s

受伤打断入侵、黑非英雄单位时执行50%冷却

被黑者不再能被透视

被黑者在经过技能禁用时间后不再显示被入侵的标志,但被黑者依然有被入侵的的特效,在特效时间内不能再次被小黑,同时也会影响病毒的伤害机制

信标

当信标飞行0.25s或者碰到障碍物时会立即传送

信标的飞行速率从25m/s加快到72m/s

传送后能大幅降低被动隐身的冷却时间

新技能:病毒(6s)

病毒取代隐身技能的位置

朝准星方向丢出一个做匀速直线运动的病毒

病毒会对被直接命中敌人会造成10命中伤害,并在4s时间内造成共计100的伤害

病毒攻击被黑者会造成20命中伤害,并在2s内造成共计100伤害

大招EMP

大招充能消耗增加15%(1600增加到1840)

血量削减比例从40%削弱为30%

【守望先锋2】黑影重做数值一览,以及对黑影重做之后的详尽预瞻性分析-第1张

重做之后对黑影自身的影响

英雄本身新老版本的不同之处

因为信标的大改,所以黑影会变得比以前更加容易被击杀。但这并不意味着被黑影克制的英雄就不被黑影克制了,但是被黑影克制的英雄能有更大的空间去反击黑影了。同时一些英雄有着较高爆发能力,比如76索杰恩,如果能够用爆发伤害重创黑影血线,现版本反应快的可能就直接信标回去了,而新版本因为传送延迟就很容易被秒。

在现版本里面,几乎所有坦克都是黑影的掌中玩物,而且所有坦克里面几乎没有特别有效的反击手段,能直接威胁黑影的可能只有路霸钩子和铁拳的充能拳。同时因为被黑易伤机制,黑影干肉打得非常非常疼

而改动之后也不意味着黑影干肉不疼,只是持续伤害没有之前那么猛了,黑影现版本入侵之后有着长达8s的个人独享易伤,假如被扫满一梭子伤害为562.5,而新版本黑影入侵后配合病毒扫满一梭子可达600伤害。即使考虑暴击率,若以相同暴击率攻击的话得需要至少23%的暴击率(除非是打猩猩DVA,不然暴击率一般不会这么高)。但如果还能扫一梭子的话,新版本伤害往往就不如现版本了。

在新版本里面,黑影病毒的命中率非常重要,因为病毒命中后能造成非常稳定的伤害,这个能够很大程度影响到黑影的击杀率。努力练命中率,一定能有效提高击杀能力

由于黑影现身速度更快,以及新技能病毒,黑影在新版本里单抓会变得非常强悍,那种落单的、阵亡返场的、独自挂高台狙人,被黑影盯上几乎就是死。但也因为信标的缘故,无论单抓成败,新版本就更不容易跑路了,也就是以后单抓之后还要考虑自己怎么溜。

还是因为信标,新版本黑影可不能像以前那样随意深入人群开大,现版本开完大招只要情况不对随时都可以跑,而新版本也是因为信标,开大就更加讲究站位和时机,血量削减比例削弱为30%也可能是考虑到病毒。但是也因为新技能病毒,只要能保证病毒的命中,黑影就很容易秒掉一个小脆皮,也更容易蒸发掉前排的坦克。而且因为现身速度更快,现版本可以极限反应来躲掉黑影的大招,新版本里面基本上完全不用担心敌人会反应过来,除非巧合,不然开大就必中。

黑影依然是接机动坦的好手,但是也因为信标的大改,如果黑影刚交完信标,就是机动坦击杀黑影最好的时机。诸如破坏球、铁拳、猩猩、DVA这些英雄,以前他们追着黑影打往往都是徒劳,别人有信标就几乎是一个不可击杀的目标,而现在只要看他用过信标,追着他打往往很容易能把他干掉。只是考虑到黑影新版本信标位移距离很远,同时位移后很快能进入隐身,要继续追击黑影把他干掉就需要强大的机动性,最容易达成这种情况的可能破坏球最合适,也就是说以后破坏球可以追着黑影打了。

而C位里面可能最适合打黑影的就是猎空,只要黑影现身,完全可以追着他打。

黑影的老被动被隐身完全取代了,也就意味着黑影不能像现版本一样透视敌人血条、隔墙侦测大残。黑影的收割能力虽然变化不大,但是因为你不知道谁是残血,所以收残血的机会将会因为被动的改变而大大降低。

只要你小黑是入侵敌人那么你就会立即现身,并且冷却也比现在长,所以玩家对入侵时机的把控就变得比现在重要太多了,一旦入侵失败或者效果不好你就得立刻交信标跑路

因为信标的改变,如果在渗透和落位完毕的时候被敌人扫出来了,就不能像以前一样回溯到安全位置再次渗透,而是要立刻交信标跑路,也就意味着同样情况下的黑影被敌人扫出来,新版本黑影被击杀的风险会大非常多。同样的,如果因为靠的太近被发现而扫出来,其风险也比现版本大很多。

【守望先锋2】黑影重做数值一览,以及对黑影重做之后的详尽预瞻性分析-第2张

因为信标的大改,所以黑影的打法必将发生改变

正面团队类:利用好一个能随时进出的掩体,用普攻和病毒持续消耗敌人血线,用信标更换位置或渗透到侧翼骚扰,用隐身、小黑、病毒打一套再丢信标跑路。同时黑影还是一个接机动坦的好手,只不过比以前更容易死,要十分小心被机动坦秒掉。

放狗集火类:利用好一个能随时进出的掩体,或者是一个好用的高台,配合机动坦发起集火切奶,虽然不能像以前一样随时跑路,但黑影更快的入侵速度和能造成伤害的病毒,可以让黑影有更强悍的发起集火和跟集火的能力。但是这种打法对队友要求和黑影自身要求很高,要能够在精准的时间切入并且快速击杀目标然后退场。

以后玩黑影的时候要十分熟悉被入侵的那1.5s,记着,除非你能保证击杀,不然1.5s之后你必须交信标跑路,不然等对面能用技能就凶多吉少。

温馨提示

【守望先锋2】黑影重做数值一览,以及对黑影重做之后的详尽预瞻性分析-第3张


①黑影使用病毒的前后摇尚不清楚,如果前后摇太久的话,黑影打突袭的时候可能就要在是否使用病毒当中进行取舍。

②信标应该是只能被动触发而不能主动触发了,也就意味着玩家需要一点时间来熟悉黑影信标的位移距离,不然很容易会出现位移太远而发生意外的情况发生

③因为黑影隐身的速度加成改了,一些刁钻的赶路方式也无法使用了,但也得益于信标改了,也会诞生出一些刁钻的位移点位。

④病毒是否要命中敌人才能生效还尚未可知,可能会出现一次病毒到好几个人的情况,只不过被打中的有命中伤害罢了,只是可能

⑤因为信标被动触发的,所以有可能会出现在被安娜睡到、被大锤拍到的情况下晕着传送走,其他控制命中还能否传送走尚未可知

总结

现版本黑影这个英雄比较无解,坦克位几乎都是黑影的沙包,并且难以还击。因为技能的设计,现版本黑影普遍的玩法,哪怕是新手上手时的玩法都会让人觉得无比恶心。同时信标、隐身黑、易伤这三个机制,黑影英雄的下限保证有些保证,但作为一个高难度英雄,他的下限可比同类型的高难度英雄高太多了。

而重做后的黑影,将从无解变得有解,并且以前绕后切人的打法会从低风险骤增为高风险。但黑影的伤害能力得到了有效提升,也就意味着黑影的抓单能力会变得很强,新技能的病毒将会直接且极大幅度影响黑影的击杀率。虽然绕后风险更高,但击杀难度的降低也就意味着更有机会获取高回报。同时因为信标的大改,以后黑影将不再是那种极难击杀的目标,可能也不再是C位里阵亡率最低的英雄。

现版本黑影与被克制者缺乏博弈,黑影就是可以无脑地克制你,而你几乎就是黑影的掌中玩物,被黑影玩弄于股掌之间。而新版本则给双方增加了一定的博弈,让被克制者的反击能力得到明显提升

至于强度如何还是一个未知数,因为打法将会发生翻天覆地的变化,两种黑影不同的打法,就目前也难说孰强孰弱,更何况新赛季还会加强削弱其他英雄,强度也就更难以预料。


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