《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》:穿着短袖逛遍北极,这才是硬汉


3楼猫 发布时间:2022-03-22 22:23:34 作者:boshiid Language

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《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》这次带玩家来到了气候寒冷的西伯利亚大地。作为《英雄萨姆4》的番外篇章本作无需本体即可游玩。游戏本篇的剧情线是在4代故事中衍生出来的平行宇宙,讲述了萨姆尾随叛变将军奥利加一路追到西伯利亚的冒险,还是那熟悉的感觉和那熟悉的味道。如果您对快节奏的射击游戏情有独钟,那么随着硬汉萨姆的脚步在这片冰雪世界中大杀四方。

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就算是在北极,也不影响萨姆穿短袖


内容与简介

作为外传性质的DLC,自然本作容量并没有太大,况且按照剧情来说也仅仅是《英雄萨姆4》故事中的一种走向,因此游戏仅有五个不同的关卡。

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颜值担当,可惜只是客串出场

游戏的剧情开始于前作最后一关,叛徒布兰德逃跑,萨姆和奥利加一路追到西伯利亚,这是在4代中就有文件演出提前描述了这处伏笔。游戏整体虽然只有五个关卡内容不多,但胜在地图体量足够庞大。气势恢宏的苔原像绘卷一般逐渐在玩家眼前逐渐铺开,每一关都有着接近一个小时的漫长的流程,作为外传来说可谓的难度也是上了一个台阶,即便简单难度下怪物都有着极强的攻击性,所以要想有爽快的割草体验那一定要好好下手练练枪法。

进步不小的地图设计和潜伏很深的隐藏道具

一方面,上文提到本作的地图设计十分宏大,但线路并不复杂,基本是一条主线贯穿始终,且在此基础上本作还利用丰富的环境设置,隐藏了众多探索要素。这就需要玩家拥有一颗善于发现的眼睛,不过即使如此也碍于地图太过广袤的原因,往往导致隐藏要素都很难发掘。笔者自认为是探索得比较认真,对发现隐藏要素颇有心得,但显示在关底结算界面的数据却不及关卡隐藏道具的二分之一,而这份寻找隐藏要素的经历也逐渐变成了游戏体验的乐趣之一。

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萨姆系列一向以直来直去的爽快关卡设计著称,可本回却在其中加入了一丢丢的解谜要素,创新固然值得鼓励,但可惜的是内容少难度大,整体来看只能说是隔靴搔痒。

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我赌五毛瀑布后必有隐藏

另一方面,本作中的隐藏道具可谓森罗万象。既有着诸如复生剂、无人机等神奇辅助道具,也有着弹药、护甲这类常规补给,不过最令人振奋的还要数本作对《英雄萨姆复刻版:二次遭遇》的经典复刻关卡。

游戏中每一关都存在一个对应的隐藏区域来帮助开启复刻关卡,我认为这张情怀牌打的是相当成功。另外还有些有趣的地方在于玩家可以在第三关的教堂后拾取神圣炸弹解锁神圣天国敢死队,这种怪物击毙后可以爆出大量回血包,只能说干净又卫生啊兄弟们。

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二次遭遇的复刻关卡可谓是相当亲切了


眼前一亮的新增内容

武器方面除了大家熟悉的几件外,新生武器的加入也着实令人耳目一新。例如“雷神佩伦”十字弩对单体伤害极高,是针对大型单体敌人、清理boss的实用利器,过程中伴随着贯穿伤害,只要你对自己的技术有自信,那么敌人再多也不怕。同样属于强力武器,而燃烧射线枪就完全不同,专门应付大场面,一扫一片确实爽快。

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奥利加“女士”的馈赠

此外载具战斗在本作中也没有落下,超大型机器人比起前作来说有着更加美观的驾驶舱,操作也更加爽快强力。同时还有雪地滑板、雪地车等车辆载具加入,不过需要注意的是坐车在雪地奔驰时需要小心树木,即使是一些很小的树居然都设置了碰撞体积,稍不注意就有翻车之虞。


颇有亮点的表现力和依旧烦人的优化

本作延续使用了4代的制作引擎,所以在表现力上并没有发生太大改变,画面依旧欠缺些精度,部分UI依旧简陋。不过在场景构造上,可能得力于西伯利亚的现实环境空旷阴郁,有一种独特的美感,而且边界设计过度自然,最外边被一圈荆棘丛所环绕,不仔细去看很难发现。

作为发生在俄罗斯土地上的故事,制作组也很好地还原了当地的风情特色。传统重工业区的设置相当逼真,部分房屋设计也很有味道,再加上出色的天气渲染,如果不是战斗流程过于紧张,当个步行模拟器都绰绰有余。

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如此文艺的场景在放在本作中怎么看都很奇怪

可惜遗憾的是4代的优化问题在DLC中依然没能很好地解决,虽然频率下降不少,但普通卡顿还是会有,且在切屏之后返回游戏会变得超级卡,再加上如果是中文输入法会自动从游戏中弹出到桌面,因此体验上还是有一定的瑕疵。

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如果不是魔音灌耳,这个夕阳我能坐着看一天


写在最后

萨姆系列一直带给玩家是爽快又刺激的感觉,而这个dlc也把这些优点和问题全盘接受。客观来说从节奏感、地图制作、故事性上比起系列本作都有着一定的提升,但也仅仅是70分提升到75分的水准而已。不过难能可贵的是本作作为一款跨越数个时代的老IP依旧还能活跃,让人倍感欣慰,如果你是萨姆系列的粉丝,那么不必多说本值得期待,对于非原始粉丝玩家,本作也算一个很好的切入窗口带你走入这个有趣的故事。##游戏推荐#

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居然还埋着魂系列彩蛋


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