【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》


3樓貓 發佈時間:2023-04-06 17:36:36 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第0張

“天下風雲出我輩,一入江湖歲月催,皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉。提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。”

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第1張

一入江湖深似海,恩恩怨怨何時休(本段有小劇透)

“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎麼退出?”這出自“笑傲江湖2東方不敗”中的一句話,道盡了江湖的是非恩怨,而“Sifu”這個故事一樣也是一段江湖的情仇。遊戲裡,玩家根據過場動畫只能瞭解這個故事的一個發展經歷,而背後的真相細節則是通過玩家在戰鬥關卡地圖中搜集各種信息,最終拼接出一段因果報應。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第2張

故事最早開始於許多年前,五大武學宗師發現了金木水火土這五種屬性的“法寶”,為了減少江湖紛爭決定各自守護一種屬性的法寶,這五大武學宗師也稱之為守護者。隨著時間的流逝,男主的父親(土屬性法寶守護者)的接班弟子之一、主角的師兄揚,因為自己的妻女被江湖仇人重傷瀕死,懇求師父使用一個具有“起死回生”的法寶(個人認為這個起死回生的法寶應該不是土屬性法寶,土屬性法寶在一眾反派滅門時奪取)救治自己的妻女,被師父無情的拒絕。妻女死後的揚性格大變且叛出師門,並在多年後,在金屬性法寶守護者錦鳳的提議下,聯合另外幾人弒師奪寶並將主角所在白眉武館滅門。主角當時年幼,卻也被其中一名反派抹了脖子,不過被師父大難來臨前給予的起死回生的法寶復活。之後,便是主角長大成人、苦練武學向每一名敵人報仇的故事。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第3張

相對於主角的故事,其實每一個反派的細節更值得深挖,正是因為這五位反派角色的各自故事,才使得“Sifu”更像一個真實的江湖。這五名反派角色,因為各自的原因組建成了一個利用法寶的組織“黎明會”,根據角色的出場順序,簡單介紹一下這五位大佬的故事片段。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第4張

法賈:性格癲狂的一個瘋老頭,也沒有所謂的正義邪惡的道德觀念,就是隨性隨心,其應該是被揚所救或者揚對他有極大的恩情,因而對揚非常尊敬,是組織裡唯一一位完全聽從於揚的人。

肖恩:火屬性法寶守護者的子嗣,為了突破武學獲取更強的力量,聯手組織裡的其他人弒父奪寶,但他本人對於弒父這件事心中其實也是有著不少的痛苦和愧疚。

黑木:出身於日本黑道家族,其父是某黑道勢力的重要人物心狠手辣,對自己的女兒也是無情對待,其雙胞胎姐姐為了保護黑木被其父殺死,黑木也因此逃亡到中國被錦鳳所救,她本人一心退隱,對於江湖恩怨完全無興趣,更不願意拿起屠刀捲入江湖上的腥風血雨,只是為了報答錦鳳的恩情,必須參與此間恩怨之中。個人認為故事裡最為悲情的角色便是黑木,一句話形容便是“卿本佳人,奈何人在江湖,身不由己”。

錦鳳:本就是金屬性法寶守護者,本身便是武學宗師兼之大財團董事長,武力、財產、地位皆有,以“法寶應該用於天下正義而非雪藏埋沒”的主張聯合其他數位各有目的的眾人成立“黎明會”,她的真實目的不得而知。

揚:因師父不遠用法寶救治重傷瀕死的妻女,叛出師門後聯合眾人弒師,之後成立靜心堂幫助普通人,揚的心性並不壞,只是因為妻女的憤恨和理念的衝突,不得不走上弒師這條道路。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第5張

習武需習德,修力亦修心

本作戰鬥機內容中有一項很重要的機制——復活,角色在戰鬥過程中死亡後會被法寶復活,同時復活後的年紀會增長一歲,年齡的最大上限是七十歲。隨著玩家的年紀增加,血量上限會降低(血氣損耗、身體衰老),但是自身力量會提升(內力增加、武技磨礪),這也比較符合武俠小說裡的自然規律。一個二十歲的小夥,在一次又一次的死亡、復活的過程中,伴隨著身體老態一同衰老的便是主角的心態。雖然這個遊戲裡有一個調侃,進入夜店時是二十歲小夥,走出夜店後是七十歲老頭,但是這本身也代表這主角經歷無數生死後會發生心態的轉變,遊戲將這種表現通過畫面的細節刻畫,以及多周目遊戲內容的不同進行描述。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第6張

玩家的自家牆上,以及在一週目結束後,都會提及到“武德”一詞,而這其實也是為多周目的劇情埋下了伏筆。第一週目中,玩家面對雖有的敵人,只能選擇將其殺死達到復仇的目的,但是在二週目後,面對殘殺自己父親的敵人,玩家卻可以饒恕他們的罪行放他們一條活路。止戈謂之武,習武需習德,修力亦修心,這也是主角武道上的心路歷程。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第7張

拳有所短,棍有所長

遊戲中玩家主要的攻擊方式為拳法和棍法,以及後續出現次數不算多的短刀刀法,能夠使用的武器大類不多,刀槍劍戟等十八般武藝也就三種,不過玩家的攻擊招式非常多,玩家通過按鍵的組合實現不同的武術攻擊的打出。“Sifu”這款遊戲雖然是一家發過開放商製作的遊戲,但是不得不說,這款遊戲裡的武術製作非常國術化和精緻化,所有動作非常流暢且自由度很高,玩家完全可以自由打出任意的連擊套路,當然玩家能夠記住繁多的出招表並在實戰中打出來是前提,很多時候往往因為各種原因導致最終的按鍵一通亂按,能打出什麼招式就是什麼招式。雖說如此,遊戲即使是亂按鍵盤、非常受苦,但打鬥起來拳拳、棍棍到肉的手感,也屬實很痛快。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第8張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第9張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第10張

遊戲其實相當考驗玩家的即時反應能力,在戰鬥中通過觀察和預判敵人的行動,控制我方角色的拆招、格擋、閃避、挪移、攻擊、反制,從而實現節奏快、反應快的見招拆招式的動作格鬥。同時,戰鬥機制中設置有架勢值這一特性,無論是玩家還是敵人,被攻擊到的角色即使是格擋防禦,也會增加架勢值,架勢值拉滿后角色便會出現一個很長時間的僵直,尤其是被某些Boss攻擊時,一個不注意便是僵直復僵直,在不斷僵直中寄。當然,完美格擋架勢值增長少,且拉滿後也不會觸發僵直(沒有完美格擋之際便會立即觸發),因此,本作戰鬥對於玩家的即時反應的操作技巧,要求很高。(PS:容易難度模式打起來還是很爽的,其他難度就是受苦。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第11張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第12張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第13張

小成龍式武鬥風格

玩家除了拳腳功夫和棍棒械鬥之外,還可以利用場景裡的一些物品進行一次性的消耗來打擊敵人。諸如一次性投擲、砸人一類的物品有搬磚、燈泡、玻璃瓶等,這些道具無論是背後砸腦袋還是遠程投擲,造成的傷害可能不是特別高,但是能對敵人造成一定的僵直;而板凳一類可以用腳向遠處踢飛的一類物品,同樣也是一次性消耗品,踢飛過程中命中敵人的話,可以令該敵人倒地片刻。如果玩家和敵人一對一,這些物品則可以有效打出控制後進行一套直拳輸出;如果玩家一對多被群毆,也能快速從人群中打出一個缺口,擺脫一對多的困局。此外,玩家利用地形上躥下跳、翻來躍去,藉此走位閃躲敵人的攻擊。這兩項和成龍出演的電影裡的武鬥風格很像,任何道具都可以當做對敵武器,且能夠在各種地形裡靈活走位、騰轉挪移,不過“師父”中可以利用的道具不多,可以走位的地形也不多,並沒有達到萬物皆可利用的地步,欠缺了不少,只能算是小成龍風格。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第14張

金木水火土,這不是高武又是高武的世界

你以為這個是高武世界,一身硬氣功橫行天下,然後以武入道,武動乾坤,然而並沒有如此,通過勤學苦練不斷突破武道的只有主角以及他的叛出師門的師兄,正經的反派誰會一門心思修煉無數。這五個反派Boss,除了惡人之首,其他數人都在武術功夫的基礎上嘗試結合“法寶”用以突破武學桎梏。在Boss戰中表現為每一個Boss都存在著兩個階段,第一個階段單純的武術功夫的比拼,第二個階段則是利用“法寶”改變環境地勢來擊敗玩家。個人感覺環境的改變對玩家戰鬥沒有過多的干擾,更多的還是增加二階段Boss戰場景畫面的視覺效果。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第15張

第一關Boss法賈,明面上是居住在貧民窟的一位老中醫,實則利用自己木屬性的“法寶”培育罌粟制獨,一身腿上功夫了得,二階段時利用木屬性的“法寶”將環境變為了竹林,在竹林之中神出鬼沒。第二關Boss肖恩,一家夜店的老闆,耍得一手好棍法,二階段時利用火屬性的“法寶”則在建築內化為一片火海,自身的武棍的兩端也帶有火焰。·第三關Boss黑木,美術館的藝術家,她來自日本,第一階段使用武器三節棍,第二階段時則把場地化作水墨圖,使用的武器也從三節棍變成了苦無,還會使用忍者的一些招式。第四關Boss錦鳳,一家大集團的董事長老太,第一階段和第二階段使用的武器都是一條兩端繫著金屬鈴鐺的鐵鏈,攻擊距離超遠,且非常一套攻擊下來就能把玩家架勢值打滿,近身困難但是一旦近身很容易對她打出一套攻擊,對應金屬性的“法寶”。最後一關Boss揚,靜心堂堂主也是主角的師兄(叛逃弒師),第二階段並沒有使用法寶,作為五大惡人(Boss)之首,武力值的天花板存在,反而是追求武道極致。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第16張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第17張

競技場——挑戰極限,突破自我,肉身成聖吧!

《Sifu》劇情之後,還新增了競技場模式,在這個模式下,玩家將完成“畫地為牢”、“追殺目標”、“九死一生”、“爭分奪秒”和“大顯身手”等五種新的挑戰類型關卡,9張新地圖、45個新挑戰關卡、8項新成就,也為本作增加了更多的戰鬥內容和遊戲趣味。相較於劇情裡的戰鬥,競技場內容更加具有挑戰性,不同的模式下都有著不同的挑戰規則以及關卡“作弊器”限制,此處的作弊器指的是增幅敵人削弱自我,比如玩家不能拾取武器,敵人沒有架勢值,武器易碎毀壞等等。在這一個有一個的挑戰關卡中,想要每個關卡都實現三星滿星通過,尤其是刷高分的“大顯身手”關卡,需要玩家對招式連擊的理解非常透徹,打出高段位連擊不中斷,難度實在是高。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第18張

畫地為牢:在持續面臨攻擊的情況下佔領關卡中的特定區域。

追殺目標:找到目標,用最快的速度終結他們。

九死一生:敵人一波一波愈來愈強,儘量保持年輕(不死)。

爭分奪秒:用最快的速度擊倒所有人。

大顯身手:在一波波打鬥中拿到高分。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第19張

最後

《Sifu》這款國術題材的動作類遊戲,一招一式都極具中華傳統武術的姿態,遊戲內的各種元素也包含了諸多中華傳統文化,裡裡外外中華元素表現頗多,遊戲中的配音也是在新版本中在普通話版本的基礎上,新增了粵語版本,別說粵語配上武打,效果嘎嘎好,有一種老港片的感覺。(吐槽一下現在國產武俠劇影視劇,能拿出手的有幾何。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《Sifu》-第20張


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