【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》


3楼猫 发布时间:2023-04-06 17:36:36 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第0张

“天下风云出我辈,一入江湖岁月催,皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。”

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第1张

一入江湖深似海,恩恩怨怨何时休(本段有小剧透)

“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出?”这出自“笑傲江湖2东方不败”中的一句话,道尽了江湖的是非恩怨,而“Sifu”这个故事一样也是一段江湖的情仇。游戏里,玩家根据过场动画只能了解这个故事的一个发展经历,而背后的真相细节则是通过玩家在战斗关卡地图中搜集各种信息,最终拼接出一段因果报应。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第2张

故事最早开始于许多年前,五大武学宗师发现了金木水火土这五种属性的“法宝”,为了减少江湖纷争决定各自守护一种属性的法宝,这五大武学宗师也称之为守护者。随着时间的流逝,男主的父亲(土属性法宝守护者)的接班弟子之一、主角的师兄扬,因为自己的妻女被江湖仇人重伤濒死,恳求师父使用一个具有“起死回生”的法宝(个人认为这个起死回生的法宝应该不是土属性法宝,土属性法宝在一众反派灭门时夺取)救治自己的妻女,被师父无情的拒绝。妻女死后的扬性格大变且叛出师门,并在多年后,在金属性法宝守护者锦凤的提议下,联合另外几人弑师夺宝并将主角所在白眉武馆灭门。主角当时年幼,却也被其中一名反派抹了脖子,不过被师父大难来临前给予的起死回生的法宝复活。之后,便是主角长大成人、苦练武学向每一名敌人报仇的故事。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第3张

相对于主角的故事,其实每一个反派的细节更值得深挖,正是因为这五位反派角色的各自故事,才使得“Sifu”更像一个真实的江湖。这五名反派角色,因为各自的原因组建成了一个利用法宝的组织“黎明会”,根据角色的出场顺序,简单介绍一下这五位大佬的故事片段。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第4张

法贾:性格癫狂的一个疯老头,也没有所谓的正义邪恶的道德观念,就是随性随心,其应该是被扬所救或者扬对他有极大的恩情,因而对扬非常尊敬,是组织里唯一一位完全听从于扬的人。

肖恩:火属性法宝守护者的子嗣,为了突破武学获取更强的力量,联手组织里的其他人弑父夺宝,但他本人对于弑父这件事心中其实也是有着不少的痛苦和愧疚。

黑木:出身于日本黑道家族,其父是某黑道势力的重要人物心狠手辣,对自己的女儿也是无情对待,其双胞胎姐姐为了保护黑木被其父杀死,黑木也因此逃亡到中国被锦凤所救,她本人一心退隐,对于江湖恩怨完全无兴趣,更不愿意拿起屠刀卷入江湖上的腥风血雨,只是为了报答锦凤的恩情,必须参与此间恩怨之中。个人认为故事里最为悲情的角色便是黑木,一句话形容便是“卿本佳人,奈何人在江湖,身不由己”。

锦凤:本就是金属性法宝守护者,本身便是武学宗师兼之大财团董事长,武力、财产、地位皆有,以“法宝应该用于天下正义而非雪藏埋没”的主张联合其他数位各有目的的众人成立“黎明会”,她的真实目的不得而知。

扬:因师父不远用法宝救治重伤濒死的妻女,叛出师门后联合众人弑师,之后成立静心堂帮助普通人,扬的心性并不坏,只是因为妻女的愤恨和理念的冲突,不得不走上弑师这条道路。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第5张

习武需习德,修力亦修心

本作战斗机内容中有一项很重要的机制——复活,角色在战斗过程中死亡后会被法宝复活,同时复活后的年纪会增长一岁,年龄的最大上限是七十岁。随着玩家的年纪增加,血量上限会降低(血气损耗、身体衰老),但是自身力量会提升(内力增加、武技磨砺),这也比较符合武侠小说里的自然规律。一个二十岁的小伙,在一次又一次的死亡、复活的过程中,伴随着身体老态一同衰老的便是主角的心态。虽然这个游戏里有一个调侃,进入夜店时是二十岁小伙,走出夜店后是七十岁老头,但是这本身也代表这主角经历无数生死后会发生心态的转变,游戏将这种表现通过画面的细节刻画,以及多周目游戏内容的不同进行描述。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第6张

玩家的自家墙上,以及在一周目结束后,都会提及到“武德”一词,而这其实也是为多周目的剧情埋下了伏笔。第一周目中,玩家面对虽有的敌人,只能选择将其杀死达到复仇的目的,但是在二周目后,面对残杀自己父亲的敌人,玩家却可以饶恕他们的罪行放他们一条活路。止戈谓之武,习武需习德,修力亦修心,这也是主角武道上的心路历程。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第7张

拳有所短,棍有所长

游戏中玩家主要的攻击方式为拳法和棍法,以及后续出现次数不算多的短刀刀法,能够使用的武器大类不多,刀枪剑戟等十八般武艺也就三种,不过玩家的攻击招式非常多,玩家通过按键的组合实现不同的武术攻击的打出。“Sifu”这款游戏虽然是一家发过开放商制作的游戏,但是不得不说,这款游戏里的武术制作非常国术化和精致化,所有动作非常流畅且自由度很高,玩家完全可以自由打出任意的连击套路,当然玩家能够记住繁多的出招表并在实战中打出来是前提,很多时候往往因为各种原因导致最终的按键一通乱按,能打出什么招式就是什么招式。虽说如此,游戏即使是乱按键盘、非常受苦,但打斗起来拳拳、棍棍到肉的手感,也属实很痛快。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第8张

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第9张

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第10张

游戏其实相当考验玩家的即时反应能力,在战斗中通过观察和预判敌人的行动,控制我方角色的拆招、格挡、闪避、挪移、攻击、反制,从而实现节奏快、反应快的见招拆招式的动作格斗。同时,战斗机制中设置有架势值这一特性,无论是玩家还是敌人,被攻击到的角色即使是格挡防御,也会增加架势值,架势值拉满后角色便会出现一个很长时间的僵直,尤其是被某些Boss攻击时,一个不注意便是僵直复僵直,在不断僵直中寄。当然,完美格挡架势值增长少,且拉满后也不会触发僵直(没有完美格挡之际便会立即触发),因此,本作战斗对于玩家的即时反应的操作技巧,要求很高。(PS:容易难度模式打起来还是很爽的,其他难度就是受苦。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第11张

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第12张

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第13张

小成龙式武斗风格

玩家除了拳脚功夫和棍棒械斗之外,还可以利用场景里的一些物品进行一次性的消耗来打击敌人。诸如一次性投掷、砸人一类的物品有搬砖、灯泡、玻璃瓶等,这些道具无论是背后砸脑袋还是远程投掷,造成的伤害可能不是特别高,但是能对敌人造成一定的僵直;而板凳一类可以用脚向远处踢飞的一类物品,同样也是一次性消耗品,踢飞过程中命中敌人的话,可以令该敌人倒地片刻。如果玩家和敌人一对一,这些物品则可以有效打出控制后进行一套直拳输出;如果玩家一对多被群殴,也能快速从人群中打出一个缺口,摆脱一对多的困局。此外,玩家利用地形上蹿下跳、翻来跃去,借此走位闪躲敌人的攻击。这两项和成龙出演的电影里的武斗风格很像,任何道具都可以当做对敌武器,且能够在各种地形里灵活走位、腾转挪移,不过“师父”中可以利用的道具不多,可以走位的地形也不多,并没有达到万物皆可利用的地步,欠缺了不少,只能算是小成龙风格。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第14张

金木水火土,这不是高武又是高武的世界

你以为这个是高武世界,一身硬气功横行天下,然后以武入道,武动乾坤,然而并没有如此,通过勤学苦练不断突破武道的只有主角以及他的叛出师门的师兄,正经的反派谁会一门心思修炼无数。这五个反派Boss,除了恶人之首,其他数人都在武术功夫的基础上尝试结合“法宝”用以突破武学桎梏。在Boss战中表现为每一个Boss都存在着两个阶段,第一个阶段单纯的武术功夫的比拼,第二个阶段则是利用“法宝”改变环境地势来击败玩家。个人感觉环境的改变对玩家战斗没有过多的干扰,更多的还是增加二阶段Boss战场景画面的视觉效果。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第15张

第一关Boss法贾,明面上是居住在贫民窟的一位老中医,实则利用自己木属性的“法宝”培育罂粟制独,一身腿上功夫了得,二阶段时利用木属性的“法宝”将环境变为了竹林,在竹林之中神出鬼没。第二关Boss肖恩,一家夜店的老板,耍得一手好棍法,二阶段时利用火属性的“法宝”则在建筑内化为一片火海,自身的武棍的两端也带有火焰。·第三关Boss黑木,美术馆的艺术家,她来自日本,第一阶段使用武器三节棍,第二阶段时则把场地化作水墨图,使用的武器也从三节棍变成了苦无,还会使用忍者的一些招式。第四关Boss锦凤,一家大集团的董事长老太,第一阶段和第二阶段使用的武器都是一条两端系着金属铃铛的铁链,攻击距离超远,且非常一套攻击下来就能把玩家架势值打满,近身困难但是一旦近身很容易对她打出一套攻击,对应金属性的“法宝”。最后一关Boss扬,静心堂堂主也是主角的师兄(叛逃弑师),第二阶段并没有使用法宝,作为五大恶人(Boss)之首,武力值的天花板存在,反而是追求武道极致。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第16张

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第17张

竞技场——挑战极限,突破自我,肉身成圣吧!

《Sifu》剧情之后,还新增了竞技场模式,在这个模式下,玩家将完成“画地为牢”、“追杀目标”、“九死一生”、“争分夺秒”和“大显身手”等五种新的挑战类型关卡,9张新地图、45个新挑战关卡、8项新成就,也为本作增加了更多的战斗内容和游戏趣味。相较于剧情里的战斗,竞技场内容更加具有挑战性,不同的模式下都有着不同的挑战规则以及关卡“作弊器”限制,此处的作弊器指的是增幅敌人削弱自我,比如玩家不能拾取武器,敌人没有架势值,武器易碎毁坏等等。在这一个有一个的挑战关卡中,想要每个关卡都实现三星满星通过,尤其是刷高分的“大显身手”关卡,需要玩家对招式连击的理解非常透彻,打出高段位连击不中断,难度实在是高。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第18张

画地为牢:在持续面临攻击的情况下占领关卡中的特定区域。

追杀目标:找到目标,用最快的速度终结他们。

九死一生:敌人一波一波愈来愈强,尽量保持年轻(不死)。

争分夺秒:用最快的速度击倒所有人。

大显身手:在一波波打斗中拿到高分。

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第19张

最后

《Sifu》这款国术题材的动作类游戏,一招一式都极具中华传统武术的姿态,游戏内的各种元素也包含了诸多中华传统文化,里里外外中华元素表现颇多,游戏中的配音也是在新版本中在普通话版本的基础上,新增了粤语版本,别说粤语配上武打,效果嘎嘎好,有一种老港片的感觉。(吐槽一下现在国产武侠剧影视剧,能拿出手的有几何。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《Sifu》-第20张


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