【Apex 英雄】[Apex英雄]总监专访:成就时刻,开发思路,离职疑云,开放式未来


3楼猫 发布时间:2022-03-22 22:21:23 作者:Melancholy苏戈 Language

原文:https://www.theloadout.com/apex-legends/interview-steve-ferreira-evan-nikolich

作者:Jamie Hore

翻译:Melancholy苏戈

《Apex英雄》自2019年突袭问世以来,在自己的路上一步一个脚印,坚实地走下3年时光。20位传奇,4张大逃杀地图,数种玩法体验与模式等等,殷实了这三年,更让游戏迅速成为举世瞩目的竞技FPS游戏之一,坐拥上百万日活玩家。

为纪念Apex的成就,审视Apex的缺陷,同时展望未来,The Loadouts选择了两位对Apex及其未来深有见解的两位开发者进行采访:游戏总监Steve Ferreira和设计总监Evan Nikolich。

此次采访篇幅较长,Ferreira和Nikolich与我们畅谈了一下几点内容:1亿玩家里程碑,Apex入主移动端与次时代,Respawn那难以忽略的离职现象,和泰坦宇宙的未来,以及Apex英雄在其中的角色。

彼时三年

COVID-19席卷全球之际,Respawn无路可退,和其他游戏工作室一样,必须全力以赴。

疫情之初,Apex仍处于起步阶段,甚至刚刚庆祝了自己的一周年生日。

对此,Ferreira在描述居家办公和远程开发时,选择“严苛”作为形容词,但他表示,迈入2021年后,一切都趋向“顺利”。

虽然如此,但距离一帆风顺,还有很大距离。

“过去一年里,我们遭遇了一连串特殊的挑战,最初制定的远程开发计划都是临时性的,并没有考虑得很长远,但出于必要,很多计划最后都演变为新的工作方式保留下来。”Ferreira回忆道。

“两年前,我们从没考虑过把这种短期应对方案重构成永久性的解决方案,但面对疫情,改变是必要的,也是自然发生的。”

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“举例来说,以团队为单位每天一起测试游戏就是个难以破解的难题,需要一步步攻克。单是解决大家不处于同一时区、无法用一致的网络速度下载游戏这样的后勤工作,就很棘手了。

这对过去在同一栋楼工作、使用同网络的我们,是不可理喻的。而现在,经过去年一整年的不断迭代,已经演变出了新的工作模式,改变了我们以团队进行游戏的方式,哪怕我们天各一方。”

除了技术障碍外,Ferreira还谈到了团队成员创建的人为缓冲带远程开发(human speed bumps remote development)。

他承认复制工作室环境中的社交互动和创造性协作是很困难的,但Respawn仍在想方设法地创新。

“事情可能会变得更困难,但绝对没有难住我们……团队为我们所取得的成就十分自豪。”他的语气里充满护犊般的自豪。

Apex这三年,起起落落,有兴有衰,因此我们向Ferreira提问,问他认为过去三年多来最大的成就和最大的挑战分别是什么。

就成就而言,相信Apex的玩家数量就足够说服力了。

“我们的团队取得了许多成就,Apex里有不少我们为之兴奋的内容,所以很难做选择。”他说。

“不过呢,归根结底来说,坚持下来的原因是我们想让Apex成为一个所有人都能为之享受的游戏,所以最大的成就……我觉得去年玩家数突破1亿对工作室而言是个难以忘怀的时刻。

自己缔造的游戏、自己玩的游戏能接触到世界上如此海量的玩家,真的很了不起。”

至于最大的挑战,Ferreira认为是在三大需求中寻求平衡,即:不断创新,让开发团队保持健康水准,以及避免倦怠。

“在线游戏的美妙之处在于我们可以不断构建游戏,衍化游戏;但我们也很容易成为自己最大的敌人,一心追求速度,一心追求量。根据游戏和团队的健康水准,制定开发节奏,这是我们每个赛季都为之努力的东西。”

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此时此刻

回看Apex过去几年间的历程颇为有趣,而当下,传奇的名号正风靡全球,凭借大量创新与扩展,可以笼络更多玩家。

其中之一就是登录移动端,推出Aepx英雄手游。

虽然该项目尚未全线启动,仅在亚洲和南美洲限区软测试,但移动端发挥的作用似乎远非为平台添砖加码那么简单。

来自官方的一篇博文中提到,移动端将推出大量“手游首发”内容,可能会包含地图、模式甚至传奇。

  • Apex手游内容疑将独立

“我们为Apex英雄手游的开发团队所创下的出色表现而欣喜,迫不及待地想看到玩家们在自己的双手中游戏。”Nikolich说。

虽然他在移动端是否会比PC和主机版吸引更多玩家这个问题上含糊其辞,但Nikolich似乎很享受目前这一刻。

“我的最终期望是玩家们可以玩到更多的Apex。”

除了在移动端推出游戏外,由于针对本世代的更新,Apex的次时代也更新也将问世。

虽然大多数情况,游戏会在伊始阶段附带这一类额外更新,但Respawn决定另辟蹊径,按赛季推出不同的功能。

Ferreira简短地表示,这是“我们喜欢的开发方式,也是开发过程中的自然组成部分”,并称本世代更新将得到其他新增内容的一致对待,比如传奇、地图和平衡性调整。

Ferreira似乎也证实了PS5的更新将会在未来,拥有完整的DualSense手柄支持的独特功能。

虽然不确定DualSense功能会何时加入Apex,但我确定一定会有,DualSense能增加游戏实感,是核心功能之一,游戏实感也是所有Respawn游戏的核心。”他说,“如果能增强我们核心游戏玩法的感知,那必然是令人兴奋的。”

Respawn拓展的不仅仅是平台,他们还努力为Apex英雄创造出脱离大逃杀的全新游戏体验。

除了已经常驻的竞技场模式外,最新的限时模式“控制”也得到了玩家的一致好评——成千上万人希望保留“控制”成为常驻。

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“Apex团队非常着迷于试验和新事物。”Nikolich说,”这就是我们喜欢开发并用限时模式为每个赛季的玩家带去体验多样性的原因。

限时模式不仅让Apex的游戏体验多样化,还为玩家提供了新路径磨炼技术,也让我们有机会测试为大逃杀核心体验准备的新机制。

其中一个很好的例子就是进化护甲,这个机制就来自先前的限时模式,我们非常喜欢这个设计,也因此将它实装进常规大逃杀。大家可以期待一把子,未来我们会继续以这种方式与限时模式共舞。“

不过,对新体验的关注不会牺牲大逃杀Apex的名声。

在问及如果玩家降低对大逃杀的兴趣,Apex是否会放弃以大逃杀优先的方向制作内容时,Ferreira表示,Respawn会继续“创新并推动大家对大逃杀能成之事的期许”,确保玩家对大逃杀的乐趣永不消。

显而易见的是,Respawn正在大逃杀界翻腾倒海,其他开发商纷纷以某种方式在自己的游戏中添入Apex的元素。

Apex就是Apex,我们不会改变自己,不会成为其他游戏。”Nikolich补充道,“我们打算继续突破界限,继续创新。”

不过,Ferreira与Nikolich这对搭档必须与变化不断的团队一起前进。

在过去四个月里,游戏总监Chad Grenier、操刀世界边缘&风暴点首席地图设计师Rodney Reece,操刀奥林匹斯的首席地图设计师Dave Osei以及其他诸多知名开发者纷纷离开Respawn,

从外人的角度来看,这似乎很令人担忧——但Ferreira却不这么看。

“调动是健康的,也是持续会发生的,在游戏行业尤其如此。”他说,“这么多年以来,团队成员们一直来来往往,所以这不是什么新鲜事。不论是Apex发布前,还是发布之际,又或者过去三年时间里,都有成员离开。”

“可是呢,在这个过程中,也加入了许多特别棒的新人。新人代表的是有新想法融入了Respawn的理念,是这些理念创造了《泰坦陨落》、《泰坦陨落2》和《Apex英雄》。

这是进化和成长中健康的一环,也是游戏行业的周期性。Apex不是一个人或几个人的成果,是集团队之努力的造物。”

Ferreira十分宽心于员工的离职,而发行商EA也如他一样宽心于Apex现在的盛况。

目前的Apex俨然成为EA麾下炽手可热的顶级FPS游戏,据称它的成功帮助“抵消”了《战地2042》的失败——尽管《战地》系列余威犹在,但《2042》仍然是商业败笔。

但即使身居高位,Apex的总监也镇定自若。

大家可能会认为团队因自己成为EA下一株摇钱树而倍感压力,但事实是并没有——Ferreira直言不讳:“说穿了,我们不追求数字,也不投身于竞争*——我们只专注于做游戏,一个团队中每个人都享受的游戏。

*we really don’t chase numbers or focus on competition,其中numbers也许指的是账面营收的数字,毕竟这是个复数;competition指的也许是和EA其他游戏竞争,也许是和大逃杀同行竞争

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未来之旅

《Apex英雄》问世已有三年,现在是展望未来的时候了。

我们已知将迎来本世代主机的全新优化、入主移动端,当然还会有新赛季、新传奇、新地图、新限时模式——那还有什么即将登场呢?

当问及Ferreira不久的未来将实现什么的的问题时,他回答道:“今年,我们会继续专注为Apex英雄注入全新的游戏体验,但我们也希望可以帮助新玩家加入这个大家庭。”

“Apex的竞技十分激烈,社区十分庞大,因此对于新玩家来说,常会望而生畏。我们希望找到鼓励休闲玩家加入Apex的方法,并帮助他们向竞技性游戏体验迈出下一步。

在后续的谈话中,Ferreira也提到了无障碍使用*(accessibility )是他希望投入的领域之一。

*无障碍使用的译法来自苹果的产品设计定义;在Apex中,该定义下的功能包括但不限于:备受赞誉的标点系统、语音转文本/文本转语音等

“我们想继续尝试优化并增加Apex的无障碍使用性,希望这会激励更多玩家参加到竞技中来。”

Ferreira还谈到了粉丝们长期以来都迫切关心的一个话题——泰坦陨落宇宙的未来,以及Respawn准备如何运用这个宇宙。

去年出现了几则《泰坦陨落3》再无可能问世的消息,从粉丝角度来看,《Apex英雄》似乎成了叙述《泰坦陨落》故事的载体大头。

“一直以来,Apex都是《泰坦陨落》宇宙的拓展和进化体,所以它们仍然是同一个宇宙的重要组成部分。”当被问及上述问题时,Ferreira如此回答。

“核心的游戏机制、地标地点和故事都相互交织,共享同一个源泉,我们很自然地认为二者之间高度一致。《泰坦陨落2》为我们带来了单人战役,打造出与《泰坦陨落》多人游戏截然不同的游戏体验;同样,《Apex英雄》作为大逃杀,也以迥然不同地方式拓展了泰坦宇宙的核心。”

“从团队角度来说,我们对每一种游戏类型的体验都充满热情,也会对我们正在开发的新体验而兴奋。

大家想知道能不能等到《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》里那些游戏体验的回归?又或是糅杂所有打造新体验、继续进一步扩展泰坦宇宙?答案是肯定的。但目前,我们专注于推进与创新Apex。

【Apex 英雄】[Apex英雄]总监专访:成就时刻,开发思路,离职疑云,开放式未来-第4张

关于《泰坦陨落》,Respawn展现出了模糊但开放式的态度,似乎是为多种可能性敞开大门。

我们对Apex的未来稍有了解,但很显然,Ferreira和Respawn其他成员都更专注于眼下——为未来沉淀自己。

2022年将成为《Apex英雄》又一个里程碑式的一年,虽然当年开山奠基之人已不见影,但心潮澎湃的后来者不曾停下进发的步伐。


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