【夢夢雜談】我們為什麼喜歡像素遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 22:19:53 作者:殘夢大小姐 Language

前段時間有人跟我說像素是一種風格,有喜歡它的受眾,而不是畫質差。我想了想,自己也有很多喜歡的像素遊戲,比如我最喜歡但是卻停服的《克魯賽德戰記》,以及經典的《我的世界》、《泰拉瑞亞》、《魔女之家》等等。但是我們為什麼喜歡像素遊戲?因為像素遊戲是像素遊戲我們才喜歡嗎?


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接下來我發表一些僅代表自己主觀看法的意見,作為一個普通玩家以上,專業玩家以下的眼光來看。

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首先,像素遊戲有一個最大的優勢,就是製作簡單,配置需求低,簡單到任何一個人網上學習一下,就能用RPG Maker MV等軟件製作屬於自己的像素遊戲,可以發揮很多條件有限但是創意十足的製作者的天賦。且低配置要求讓目前沒有換電腦的我也可以流暢運行。因為製作成本低,很多像素遊戲可以保持高體量的更新而不會給製作團隊帶來過大的壓力,比如《元氣騎士》。(同理也適用於沒有動畫和配音的純卡牌遊戲,但是可能需要專業畫師,以此類推其他遊戲只是增添更多專業人士)

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其次,因為其製作相對簡單,像素類遊戲,或者其他模塊化的遊戲,也是各路大神投稿各種優秀mod的集中區域,比如《我的世界》(這大概是世界上玩家自制mod最多的遊戲了吧?)這也給像素遊戲帶來了無盡活力和生機,讓即便製作方不進行更新,玩家也總能找到優秀的mod來體驗不同的遊戲內容。也是因此,像素類遊戲對比3D遊戲,就像是平面動畫對比電影,拉特效的成本是不一樣的,比如死於特效昂貴的古一法師如果在動畫中大概就能多活幾集了。不過同樣的,平面特效帶來的衝擊力是無法對標同等級的3d遊戲或電影。

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那說完了像素遊戲的優點,我們又真的是因為像素遊戲的像素畫面而喜歡的嗎?

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我覺得不是,畢竟,條件允許的情況下,兩個遊戲,內容一致,一個是xxxx(原版)一個是xxxx(HD重製版)你選哪個?結果很明顯吧?大家其實都是追求更優秀,更完美的事物,畫質也是評判的標準之一,如果性能足夠,有幾個人玩《我的世界》不開光影呢?

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而開不開光影,帶來的遊戲體驗,是天差地別的吧?誰又能說“開了光影的MC不是MC”?

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當然也有例外,但是這個例外就不能算喜好了,那就是——情懷。

這裡我用我自己玩過的遊戲舉例子,很久之前玩過的模擬器遊戲《夢幻模擬戰》現在是有重製版的手遊的,但是對我來說“我只能接受像素的夢幻模擬戰”所以我並沒有玩現在的手遊。這就是情懷,現在還堅持玩紅白機、模擬器等遊戲的玩家,你說他們不是因為情懷,我是不相信的。(當然也不排除續作的手感玩法甚至是遊戲本身都不如像素時代的遊戲)

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泰拉瑞亞算是畫面比較精緻的像素遊戲了(這裡補充一下,像素遊戲也有畫質區分,想象一下像素女友、進化之地的畫面變化),本身的遊戲有多優秀就不評價了,就是官方更新太慢,創意工坊加入的也比較晚。b站大佬小鈷鉬,就用自己的技術做過3D版的元氣騎士,泰拉瑞亞等遊戲,而彈幕裡面和評論裡面我沒見到有人有“這樣就不算像素遊戲”的觀點。

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看圖就能感受到原本的平面遊戲瞬間有大型動作遊戲的壓迫感了吧?

那麼,到現在大家應該明白自己喜歡的是什麼了吧?

沒錯,我們喜歡的不是像素,而是遊戲性,遊戲體驗已經優秀到畫面都不足以影響對其評價的頂尖水準的遊戲,試想一下你心目中喜愛的像素遊戲,哪個不是頂尖級別的遊戲體驗?如果未來能有高清重製版你是不是依然會買單?

反過來說,差評如潮的遊戲,比如《泰伯利亞的黃昏》《橫衝直撞3:毀天滅地》《真·三國無雙8》等,製作成像素遊戲,難道會有原來不喜歡的玩家改變心意嗎?

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