《夢江湖》:一款遭到市場反噬的作品


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 20:51:33 作者:Mescaline茗零 Language

前言

在大量手遊移植電腦以及製作簡陋的國產遊戲的洗禮下,“國產”加“仙俠”尤其是再加上“搶先測試”,似乎成了爛作的標配。而在《太荒初境》與《鬼谷八荒》這樣的作品遭到聲討時,這些遊戲也被釘在了恥辱柱上,因為它們雷聲大雨點小,要麼根本就沒人知道。

被回過味來的玩家市場耽誤的遊戲

《夢江湖》是一款由手機遊戲《我的江湖》移植而來的Steam國產武俠端遊。

作為一款手遊移植的武俠風國產遊戲,在眾多質量參差不齊的國產尤其是手遊移植作品的包圍之下,本作出乎意料地有著較為耐玩的遊戲性。

我自己對這種題材的遊戲並不感興趣,於是就給朋友送去了一份遊戲Key,最後對方反饋過來的信息,出乎意料地竟然是說這款遊戲“有點上頭”。

畢竟不論是劇情還是戰鬥,本作在手游上線之時就已經收穫了不少好評,所以移植後的端遊的遊戲體驗相差也不會太大。之所以說不會太大,是因為這款遊戲更像是從手游到端遊的暴力移植。

在《夢江湖》上線初期,遊戲不但默認沒有全屏模式, 遊戲的窗口也無法放大,似乎是製作組上線時根本沒有針對端遊做相應的內容整改與適配。

遊戲採用的是國產遊戲市面上常見的回合制戰鬥,雖然在某些戰鬥中會出現刮痧的弊端,但遊戲劇情和內容上的完成度也並不小。

而且製作組從上線開始就一直在負責新增遊戲內容與BUG的維修工作,這也使得本作的遊戲體量也在逐漸變大,遊戲的玩家數量與在線人數也不小。

但從官方辦活動卻沒有幾人參加這件事來看,也許國產2D仙俠遊戲真的像被《上海堡壘》背刺的中國科幻一樣,被幾部低質量作品集體背刺,打上了一個“爛作”的標籤。

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