個人關於這個GE官方訪談的背景介紹:
這個官方訪談是2020年GE十週年紀念活動的一部分,原本是官方粉絲俱樂部的會員限定內容之一;2022年官方關閉了粉絲會,所有會限文章因此轉成了全面公開。
其實我從20年就在騙、啊不是、是找人翻譯了,不過和幾個翻譯朋友聊過後,結果都是【字太多,人太累】,溜了溜了…
然後時間就這麼流逝到現在,終於,我之前提過的貼吧吧友WIZAARD翻完了第一篇。
為了閱讀感受,我會盡量還原原網頁的排版;另外如標題所示,整個訪談有十篇,而鑑於我和 WIZAARD並列【GE吧三大鴿】之二,所以請別對剩下九篇漢化的出街速度有太大期待(
翻譯: WIZAARD
校對:K.N.刈人
原網址:點擊跳轉
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第1回 關於漫畫化的事情~與片桐鬱實老師的對談~
為取材助力的各位拍攝的紀念照片。三位手中緊握著的是漫畫《GOD EATER2》的最終卷。
片桐 鬱實*1
漫畫家。擔任「GOD EATER -the 2nd break-」(原作:萬代南夢宮娛樂)全3卷以及「GOD EATER 2」(原作:萬代南夢宮娛樂)全10卷的作畫。
渥美 航
株式會社萬代南夢宮工作室所屬。
從第一作開始擔任與開發相關、以及系列作品的指導工作。擔任漫畫「the 2nd break」「GOD EATER 2」的全部監修工作。
富澤 祐介
株式會社萬代南夢宮娛樂所屬。
全系列總製作人。擔任世界設定以及劇本、媒體組合展開的監修工作。參加了漫畫「the 2nd break」「GOD EATER 2」的創作。
――首先想問您的是關於『GOD EATER -the 2nd break-』創辦的相關事項。
富澤先生
“如果有能宣傳『GOD EATER 2』的,能將『GOD EATER』和『GOD EATER 2』串聯起來的故事就好了”跟擔任導演的吉村君這麼隨便一說之後就開始做了。之後實際開始做企劃的時候,因為以前就跟角川那邊在『GOD EATER』方面有過很多次成功的合作,當時的負責這方面的編輯告訴我“有畫技出眾且實際遊玩過遊戲的老師喔。”給我介紹了片桐老師。拜讀了老師之前作品的分鏡之後,我當時就驚訝得冒出了“就得是這個人來做才行,不如說竟然能讓這位老師來畫嗎?”的念頭。在理解『GOD EATER』這一作品的基礎上,感受到了片桐老師對於合作的熱情,因此我們也鼓起了幹勁。
片桐老師
這種事我是第一次聽說!迄今為止都沒說過。事實上在那時,包含這作品在內也提出了不少企劃,但負責人們說絕對要做『GOD EATER-the 2nd break』,所以就覺得是被負責人們大力推薦了吧。
――那關於就這樣做出的本作,其概念和世界觀都是如何決定的呢?
富澤先生
當時還沒能對「BLOOD」這一在『GOD EATER 2』里正式登場的角色團體作正式描寫,而且最後決定讓「第一部隊」和『GOD EATER』裡的主要角色都在『GOD EATER 2』裡登場,那描繪“「第一部隊」在『GOD EATER2』的世界觀裡會擔任怎樣的職能,然後與「BLOOD」相遇”這一部分就跟吉村君商量確定好了。遊戲情節裡也描寫了相遇的瞬間,如果有直到跟遊戲內已描述的相遇的瞬間相銜接的部分的故事的話,那無論將要玩遊戲的讀者還是已經玩過遊戲的讀者,讀起來都會很開心吧。不過,雖說『GOD EATER 2』的相關設定都已經確定了,但那時還未在遊戲內實裝,所以在漫畫內決定後反哺遊戲的地方也有很多。反過來說,漫畫根據遊戲內描述的內容進行調整,這樣不斷磨合的過程也稱得上頻繁。不這樣的話,這麼棘手的計劃就沒法成立了(笑)。
片桐老師
對我而言,當時是在沒拿到『GOD EATER 2』遊戲本篇的狀態下描繪角色的,所以在描繪過程中像“這樣描繪真的合適嗎”這種戰戰兢兢的印象很強烈(笑)。遊戲本篇很好的再現了漫畫內描繪的「BLOOD」與「第一部隊」相遇場景,在看到那裡的時候簡直興奮到發抖。“說話啦~!有聲音嘍~!”非常感動。
富澤先生
我個人來說比較在意艾莉娜和埃米爾關於成為神機手的故事(※參照漫畫《GOD EATER -the 2nd break-》第3卷),這也是漫畫所描繪的感人篇章其中之一。因為逐漸明白要把握好故事的走向與描寫方式,沒法在遊戲裡對這裡做多麼深入的描寫。所以作為對玩家們的獻禮,能在漫畫裡看到這部分真是太好了。
渥美先生
其他部分也是,“從『GOD EATER』過了三年後,角色們該採取怎樣的距離感”這一部分,以漫畫為根基,在遊戲內據點裡的對話中也反映出來了。
片桐老師
是這樣嗎!?雖說是事到如今了但緊張起來了……!這部漫畫居然擔負瞭如此重要的責任……
富澤先生
作為漫畫與遊戲的媒體組合來說,實在是太理想了。回想當時的漫畫連載和遊戲的開發狀況、以及書店的通告時間等,是在嚴格把控的前提下盡了最大努力,對片桐老師應該也提了不少近乎胡鬧的要求。正是由於玩家們從接受了本作後開始,『GOD EATER 2』才能踏出了幸運的一步。
――『GOD EATER -the 2nd break-』針對優乃的過去進行描寫這點,也給人留下印象。
富澤先生
在當初就在想“『GOD EATER 2』裡玩家會接受優乃這一角色到什麼程度”,想要針對這一部分進行努力補充。以描繪赤雨和黑蛛病等新設定的誕生、得病之後的痛苦、瑪格麗特等等事物所構成的圍繞著世界運轉的大環境為前提,本作講述的是優乃是如何感受,並決心以自己的歌聲改變世界的故事。
片桐老師
最開始雖然聽說優乃是個傲嬌角色,但開始後才發現根本不是傲嬌角色,所以關於描寫她性格的方法上很是苦惱了一番。順帶一提,我和渥美先生內心裡都覺得“公主姐姐大人”的表現形式……(笑)。因為和『GOD EATER2』裡的優乃從女神之森出發不同,“雖然還有很多不成熟的地方,但想必內心很堅強”,是這麼來畫的。再就是,雖說優乃的歌聲有撼動人心靈的力量,但也不明白實際上會是什麼樣的歌,所以就把自己覺得很神秘的歌塞進播放列表裡聽,能傳達到氛圍就好……意識到了這種表達方式。
富澤先生
順帶一提,優乃的家庭也是為了漫畫做出的設定。當時的想法是“如果要為了表現優乃在女神之森這個地方的成長和出行,以家庭為中心展開故事的話會容易傳達給讀者”。最終,片桐老師以展現親子三代人情味的某個電視劇為原型進行加工,寫出了無可挑剔的故事。
――如果要列舉『GOD EATER -the 2nd break-』裡最下功夫的場景,會是哪裡呢?
片桐老師
和烏戈瓦薩拉戰鬥的場景吧(※參照漫畫《GOD EATER -the 2nd break-》)。作畫時收到的不是烏戈瓦薩拉的相關視頻,而是設定圖和招式的名稱,以及會意外地用尾巴來急剎車之類的說明,誒就憑這些來畫嗎?於是直到遊戲發售,我都膽戰心驚生怕哪裡出了錯。
富澤先生
畫得可真好!
片桐老師
那真是多謝了!實際在遊戲裡跟烏戈瓦薩拉戰鬥過之後,發現跟自己畫的部分絲毫不差的時候真是很高興。那就是最下功夫,也最緊張的場景。對於我自由提出的提案,得到的答覆基本都是OK。所以說實話,也經常是提心吊膽的。
富澤先生
在寫遊戲腳本的時候,會有那些遺留在細節處的,遊戲這一媒體沒法很好表現的地方。但是,經由片桐老師的提案,這樣的地方就有了很好的展現空間。所以說,除去設定上不行的地方,無論何時都是從心底裡回答的OK!不如說想要聽聽看是如何描繪沒有設定的美術的。在相當的阻礙之下對文化水平進行恰當的描寫,完全沒有違和感。
片桐老師
這裡助手也下了很大力氣呢。因為這不是我一個人所能完成的,而是團隊裡所有人的力量結合起來才能取得的成果。
富澤先生
因為是非常耗費作畫成本的作品,包括助手在內真的是辛苦了。
片桐老師在《GOD EATER -the 2nd break-》裡最下功夫的場景:與烏戈瓦薩拉的戰鬥。
――之後『GOD EATER 2』的漫畫也由片桐老師來做,這是從最開始就決定好了的嗎?
富澤先生
以此為前提『GOD EATER 2』也畫了吧,是這種氛圍。
片桐老師
是這樣的嗎!?還以為這邊的漫畫化不會讓我做來著。
富澤先生
因為根本不曉得全畫下來得有多少卷,再加上畫『GOD EATER -the 2nd break-』所帶來的負擔,所以沒有跟片桐老師說。不過,在看到『GOD EATER -the 2nd break-』第一話的標題時,就從心裡想“就這樣一直畫下去的話該多好”!
――因為是遊戲的衍生漫畫,有必要描寫漫畫獨有的主角形象,在這方面都意識到了哪些東西?
渥美先生
關於『GOD EATER 2』的主角紘有很多能說的。跟遊戲一樣的話就會變成無口角色,所以要塑造出作為漫畫來說富有魅力的主角形象。關於什麼樣的角色才能帶領「BLOOD」隊順利前進這點考慮了很多。
片桐老師
我最開始也覺得無口角色挺好的。因為玩家內心裡都有自己的主角形象,說太多的話估計會有人產生違和感。然而,就在雪兒對紘說“請和我做朋友吧!”這稍微之前的戰鬥場景裡(※參照漫畫《GOD EATER -the 2nd break-》第二卷),作畫的時候紘的形象開始變得越來越生動了!迅速就表現出了角色性,就這樣他成為了有著明確個性的角色。
――角色自己行動起來,經常會看到這種說法。
片桐老師
紘在這一點上特別明顯。說起來,那個戰鬥場景是渥美先生委託來畫的。在戰鬥過後雪兒說了“是你把大家連接起來”,但在戰鬥時如何表現這點好呢。正因為得到包括紘的臺詞在內的事無鉅細的答覆,這麼來看渥美先生可以說是漫畫版紘的親生父母。
渥美先生
我只是把意象的種子傳遞出去,多虧了片桐老師讓它開枝散葉。
片桐老師
那我就是養父母了呢(笑)。在這之後紘的角色性也在不斷膨脹,並作為漫畫版的主角被大家所接受。
――與『GOD EATER -the 2nd break-』連載的時候比起來, 有哪裡變了嗎?
片桐老師
之前是原創劇本,所以一直都有在考慮如何穩固角色形象,但『GOD EATER 2』的腳本是早就寫好了的,所以如何作為漫畫變得有趣。以及在有限的頁數里如何統括情節之類的就成為了新的考慮問題。這個場景裡想要表現這個,怎樣畫比較好呢?如此這般每次向渥美先生請教,一起把拼圖一點點拼起來。
渥美先生
因為這種拼拼圖式的工作在開發遊戲本體時也是時有發生,所以開心地做出來了呢。特別是戰鬥場景,因為很多都是原創的,“在這裡如何展現出魅力呢”之類的每次都交換著樂趣在交流。片桐老師覺得『GOD EATER -the 2nd break-』跟『GOD EATER 2』哪個畫起來更開心呢?
片桐老師
絕對是『GOD EATER 2』。因為已經有正確答案了,只要不偏題太遠就沒問題所以很安心,就能全副身心地投入在把漫畫變得有趣上,所以絕對是這邊。
――說起『GOD EATER -the 2nd break-』和『GOD EATER 2』,在描寫「第一部隊」和「BLOOD」這兩個形成某種對照的團隊時,為了將二者區分開都意識到了哪些地方呢?
片桐老師
最大的還是“夥伴”與“家人”的不同。直到『GOD EATER 2』最終卷都在考慮它所傳遞的家人這一主題。夥伴與家人的不同在哪?也在網上搜索過這種詞條(笑)。不一樣的人會說出不一樣的答案,懷有相同的目標在做著什麼的人們就是夥伴之類的。如此見識到了形形色色的定義之後,產生了多餘的不理解……。
富澤先生
『GOD EATER 2』的概念確立時起,跟吉村君關於「BLOOD」的主題就決定為家人了之類的說了很多,在這時就明確地意識到了要與「第一部隊」做出區分。
片桐老師
說起家人,跟渥美先生也談過好幾次。就這樣隨著談論各方面的內容故事也來到最終卷,到最後,果然覺得家庭就是“能回去的地方”吧。雖說“第一部隊”有種各自行動的印象,但要說「BLOOD」是怎樣的地方,最後得出的結論是名為「BLOOD」的,能回去的由羈絆結成的家庭一樣的地方。不過,感覺對於跟“木蘭羅盤”毫無關係的紘和基爾而言,就算上來說這是家人也沒法順利接受吧?但就算這樣,在逐漸向名為瑞秋的母親所在的終末前進時,自然而然地就把家庭當成了目標。
――關於這部分的主題,在『RAGE BURST篇』的前後有哪裡感覺不一樣嗎?
片桐老師
『RAGE BURST篇』裡對於莉薇的描寫方式非常苦惱。這個家庭不僅是接納了紘和基爾就連莉薇也要一併接納,到底怎麼寫才好呢(笑)。
富澤先生
因為這裡在遊戲中也屬於是難以呈現的部分,所以很能理解片桐老師的心情……
片桐老師
因為作為遊戲來說不好描寫莉薇的視角呢。在煩惱之後,因為能用漫畫來從莉薇的視角進行描寫,就變得非常容易了。
渥美先生
正是多虧經歷了這種煩惱,莉薇才能平滑且容易地融入這個家庭。
――雖說是漫畫,但像紘和朱利烏斯和優諾的遇難場景(※參照《GOD EATER 2》第三卷)等,也有些漫畫原創的情節呢。像這樣的情節是怎樣來製作的呢?
片桐老師
關於遇難的情節,首先是我自由思考出情節,然後再由渥美先生加以關照。因為漫畫的頁數有限制,在沒法描寫遊戲內的全部臺詞的同時,其他臺詞又湧現出來,意識到這點後就想說要不來做臺詞有說服力的原創情節怎麼樣呢。
渥美先生
特別是有關優諾和朱利烏斯之間關係的部分,因為那是比遊戲能更好地傳達給讀者的描寫方式,所以感覺做成了非常有印象的情節。
片桐老師
只不過,從結果來看是在作繭自縛呢。提案後通過的,不就是『GOD EATER -the 2nd break-』裡苦惱過的原創情節嘛……(笑)。
――在描繪原創情節時,會覺得哪裡比較難呢?
片桐老師
想法是有很多,但到了收尾的時候,就有點……這樣的時候有很多。
渥美先生
設定面也好,去擬合迄今為止角色所考慮的事物也好,從感覺上來說是以這些地方為中心。所以說,有關提案的內容一般來說都是“請務必這麼做”。關於在其中採用什麼樣的描寫方法、角色會怎樣做出行動之類的,交換了很多次意見。
片桐老師
其中特別有印象的,當屬和馬爾杜克的戰鬥場景呢(※參照漫畫《GOD EATER 2》第六卷)。說起遊戲本篇,馬爾杜克戰是五次左右露營的連續戰嘛。但如果簡要看一下的話,在戰鬥後雪兒嘟囔“終於報了仇了…”那裡的“終於感”覺得不太好傳達給讀者。這樣的話,把情景安排成大危機怎麼樣呢,支援物資被焚燬,周圍滿是荒神圍困四面楚歌,馬爾杜克入侵紮營地之類的,用盡了所有能用的手段把舞臺搭建起來了(笑)。這種描寫方式的難處,也跟渥美先生說過很多次呢。
渥美先生
雖說是在遊戲裡能滿容易刻畫的情節,但實際上各種設定盤根錯節,要把這些整理起來真的是不容易。追擊馬爾杜克直到末尾為止的事件脈絡,在遊戲裡通過播片就能傳達給玩家,但漫畫這麼做的話就不太行。
片桐老師
雖說是很辛苦,但從結果來說畫出了不錯的情節。其實因為努力畫出了那個情節,感覺一時間陷入了自己已經燃盡的疲憊感。因為在這之後畫的,是與馬爾杜克戰形成對照的晴臣的章節(※參照《GOD EATER 2》第六卷),總算是緩過勁來了(笑)。
――那在『GOD EATER 2』裡最下功夫的情節,果然是馬爾杜克戰嗎?
片桐老師
包含討論的所有在內絕對是這裡呢。只是,作為作畫來說對於晴臣篇的“暴露度低”的描寫是最下功夫的(笑)。暴露度低還大大的色色的感覺要怎麼畫出來啊!?這種地方真的有在努力畫,所以希望都再去回顧一下那裡!那裡不讓人覺得色色的就不行,所以很是下了一番功夫。
――噬神者系列的連載承載了太多的回憶,而從『GOD EATER -the 2nd break-』至今約七年,『GOD EATER 2』終於迎來了最終卷的發售真是可喜可賀!坦率地說現在是什麼感想呢?
片桐老師
還完全沒有實感。因為實在是畫得太久了,會有“下個月不也要連載嗎”之類的想法。不過,從推特上收到了讀者們溫暖的評論,實在是太高興了所以流著淚給他們回覆。推特的信息也好,紙質的信件也好,正是收到了大家的聲音,可能才終於稍微有了點“結束了”的實感吧。
從片桐老師手裡誕生的數張原畫。凝聚了歷經七年來編織出的思念。
――順帶一提,今後跟噬神者有關的東西里有想畫的,或者說希望能去畫的嗎?
渥美先生
個人來說,想知道“BLOOD”的大家在直到『GOD EATER RESONANT OPS』的時間前,都在做著什麼事啊~之類的……。
片桐老師
這是要搞『-the 3rd break-』嗎(笑)!?
渥美先生
再就是,『GOD EATER 3』現在還在不斷更新*2,也想要看看全更新完之後的故事。
富澤先生
那不就是『-the 4th break-』嘛(笑)。
渥美先生
我是想看得不行!
富澤先生
作為『GOD EATER -the 2nd break-』企劃的成立者來說我也完全同意!
片桐老師
好恐怖啊~(笑)。這樣的話我想畫『BLOOD家人』!在大草原上普通生活著的「BLOOD」的日常故事、或者如果說瑞秋真的作為母親和大家一起生活的話會如何……之類的故事!
富澤先生
正因為如此深入仔細地描寫了「BLOOD」,想要看到他們在這之後的,與本篇不同展開的故事,我們大家都很有這種想法。這也就意味著,經過七年的時間,我們已經成了一個完成度很高的團隊。在漫畫化企劃裡,多年以來能夠做到思想互相碰撞著一同前行,這種事一般來說不常有。
――那在最後,請對粉絲們說些什麼吧。
片桐老師
在這七年裡能得到讀者的喜愛,實在是感激不盡。偶爾也要想起漫畫的事,然後再讀讀看哦。還有就是,也多謝一直以來溫暖的評論。從今以後也會為了不辜負大家的應援而努力!
渥美先生
萬分感謝大家能讀到這裡。因為無論是在角色還是世界觀上,漫畫都表現得淋漓盡致,所以希望還沒讀過的人務必買來讀讀看,而已經讀過全篇的人,如果能再讀個十回就真的太好了。
富澤先生
正因為片桐老師傾注了強烈的思念來製作,才能成為如此精彩的漫畫,並且現在也為創造能製作這一作品的契機而感到自豪。這次的媒體組合企劃在我心裡是永遠的珍寶,所以在結束後也不免覺得寂寞,如果能活用這次的經驗再將大家串聯起來就好了。噬神者與玩家們一同前行,漫畫也因大家的熱情應援而順利完結,所以這之後,也請各位大力支持。
採訪當日現場的其中之一。照片中間的是戴著自己喜愛的角色古連局長的畫像的片桐老師
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*1注: 天聞角川公開【引進十三機兵短篇集】的消息時給的暫譯名是片桐鬱實。
然而查了一圈,天角到現在都還沒出版(
*2注:當然現在是2023年,已經更完啦!(