译介丨《GOD EATER》徹底解剖10CONTENTS 第1回


3楼猫 发布时间:2023-02-07 16:34:11 作者:K.N.刈人 Language

个人关于这个GE官方访谈的背景介绍:
这个官方访谈是2020年GE十周年纪念活动的一部分,原本是官方粉丝俱乐部的会员限定内容之一;2022年官方关闭了粉丝会,所有会限文章因此转成了全面公开。
其实我从20年就在骗、啊不是、是找人翻译了,不过和几个翻译朋友聊过后,结果都是【字太多,人太累】,溜了溜了…
然后时间就这么流逝到现在,终于,我之前提过的贴吧吧友WIZAARD翻完了第一篇。
为了阅读感受,我会尽量还原原网页的排版;另外如标题所示,整个访谈有十篇,而鉴于我和 WIZAARD并列【GE吧三大鸽】之二,所以请别对剩下九篇汉化的出街速度有太大期待(
翻译: WIZAARD
校对:K.N.刈人
原网址:点击跳转
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第1回 关于漫画化的事情~与片桐郁实老师的对谈~

为取材助力的各位拍摄的纪念照片。三位手中紧握着的是漫画《GOD EATER2》的最终卷。

为取材助力的各位拍摄的纪念照片。三位手中紧握着的是漫画《GOD EATER2》的最终卷。

片桐 郁实*1 漫画家。担任「GOD EATER -the 2nd break-」(原作:万代南梦宫娱乐)全3卷以及「GOD EATER 2」(原作:万代南梦宫娱乐)全10卷的作画。
渥美 航 株式会社万代南梦宫工作室所属。 从第一作开始担任与开发相关、以及系列作品的指导工作。担任漫画「the 2nd break」「GOD EATER 2」的全部监修工作。
富泽 祐介 株式会社万代南梦宫娱乐所属。 全系列总制作人。担任世界设定以及剧本、媒体组合展开的监修工作。参加了漫画「the 2nd break」「GOD EATER 2」的创作。

――首先想问您的是关于『GOD EATER -the 2nd break-』创办的相关事项。

富泽先生 “如果有能宣传『GOD EATER 2』的,能将『GOD EATER』和『GOD EATER 2』串联起来的故事就好了”跟担任导演的吉村君这么随便一说之后就开始做了。之后实际开始做企划的时候,因为以前就跟角川那边在『GOD EATER』方面有过很多次成功的合作,当时的负责这方面的编辑告诉我“有画技出众且实际游玩过游戏的老师喔。”给我介绍了片桐老师。拜读了老师之前作品的分镜之后,我当时就惊讶得冒出了“就得是这个人来做才行,不如说竟然能让这位老师来画吗?”的念头。在理解『GOD EATER』这一作品的基础上,感受到了片桐老师对于合作的热情,因此我们也鼓起了干劲。
片桐老师 这种事我是第一次听说!迄今为止都没说过。事实上在那时,包含这作品在内也提出了不少企划,但负责人们说绝对要做『GOD EATER-the 2nd break』,所以就觉得是被负责人们大力推荐了吧。

――那关于就这样做出的本作,其概念和世界观都是如何决定的呢?

富泽先生 当时还没能对「BLOOD」这一在『GOD EATER 2』里正式登场的角色团体作正式描写,而且最后决定让「第一部队」和『GOD EATER』里的主要角色都在『GOD EATER 2』里登场,那描绘“「第一部队」在『GOD EATER2』的世界观里会担任怎样的职能,然后与「BLOOD」相遇”这一部分就跟吉村君商量确定好了。游戏情节里也描写了相遇的瞬间,如果有直到跟游戏内已描述的相遇的瞬间相衔接的部分的故事的话,那无论将要玩游戏的读者还是已经玩过游戏的读者,读起来都会很开心吧。不过,虽说『GOD EATER 2』的相关设定都已经确定了,但那时还未在游戏内实装,所以在漫画内决定后反哺游戏的地方也有很多。反过来说,漫画根据游戏内描述的内容进行调整,这样不断磨合的过程也称得上频繁。不这样的话,这么棘手的计划就没法成立了(笑)。
片桐老师 对我而言,当时是在没拿到『GOD EATER 2』游戏本篇的状态下描绘角色的,所以在描绘过程中像“这样描绘真的合适吗”这种战战兢兢的印象很强烈(笑)。游戏本篇很好的再现了漫画内描绘的「BLOOD」与「第一部队」相遇场景,在看到那里的时候简直兴奋到发抖。“说话啦~!有声音喽~!”非常感动。
富泽先生 我个人来说比较在意艾莉娜和埃米尔关于成为神机手的故事(※参照漫画《GOD EATER -the 2nd break-》第3卷),这也是漫画所描绘的感人篇章其中之一。因为逐渐明白要把握好故事的走向与描写方式,没法在游戏里对这里做多么深入的描写。所以作为对玩家们的献礼,能在漫画里看到这部分真是太好了。
渥美先生 其他部分也是,“从『GOD EATER』过了三年后,角色们该采取怎样的距离感”这一部分,以漫画为根基,在游戏内据点里的对话中也反映出来了。
片桐老师 是这样吗!?虽说是事到如今了但紧张起来了……!这部漫画居然担负了如此重要的责任……
富泽先生 作为漫画与游戏的媒体组合来说,实在是太理想了。回想当时的漫画连载和游戏的开发状况、以及书店的通告时间等,是在严格把控的前提下尽了最大努力,对片桐老师应该也提了不少近乎胡闹的要求。正是由于玩家们从接受了本作后开始,『GOD EATER 2』才能踏出了幸运的一步。

――『GOD EATER -the 2nd break-』针对优乃的过去进行描写这点,也给人留下印象。

富泽先生 在当初就在想“『GOD EATER 2』里玩家会接受优乃这一角色到什么程度”,想要针对这一部分进行努力补充。以描绘赤雨和黑蛛病等新设定的诞生、得病之后的痛苦、玛格丽特等等事物所构成的围绕着世界运转的大环境为前提,本作讲述的是优乃是如何感受,并决心以自己的歌声改变世界的故事。
片桐老师 最开始虽然听说优乃是个傲娇角色,但开始后才发现根本不是傲娇角色,所以关于描写她性格的方法上很是苦恼了一番。顺带一提,我和渥美先生内心里都觉得“公主姐姐大人”的表现形式……(笑)。因为和『GOD EATER2』里的优乃从女神之森出发不同,“虽然还有很多不成熟的地方,但想必内心很坚强”,是这么来画的。再就是,虽说优乃的歌声有撼动人心灵的力量,但也不明白实际上会是什么样的歌,所以就把自己觉得很神秘的歌塞进播放列表里听,能传达到氛围好……意识到了这种表达方式。
富泽先生 顺带一提,优乃的家庭也是为了漫画做出的设定。当时的想法是“如果要为了表现优乃在女神之森这个地方的成长和出行,以家庭为中心展开故事的话会容易传达给读者”。最终,片桐老师以展现亲子三代人情味的某个电视剧为原型进行加工,写出了无可挑剔的故事。

――如果要列举『GOD EATER -the 2nd break-』里最下功夫的场景,会是哪里呢?

片桐老师 和乌戈瓦萨拉战斗的场景吧(※参照漫画《GOD EATER -the 2nd break-》)。作画时收到的不是乌戈瓦萨拉的相关视频,而是设定图和招式的名称,以及会意外地用尾巴来急刹车之类的说明,诶就凭这些来画吗?于是直到游戏发售,我都胆战心惊生怕哪里出了错。
富泽先生 画得可真好!
片桐老师 那真是多谢了!实际在游戏里跟乌戈瓦萨拉战斗过之后,发现跟自己画的部分丝毫不差的时候真是很高兴。那就是最下功夫,也最紧张的场景。对于我自由提出的提案,得到的答复基本都是OK。所以说实话,也经常是提心吊胆的。
富泽先生 在写游戏脚本的时候,会有那些遗留在细节处的,游戏这一媒体没法很好表现的地方。但是,经由片桐老师的提案,这样的地方就有了很好的展现空间。所以说,除去设定上不行的地方,无论何时都是从心底里回答的OK!不如说想要听听看是如何描绘没有设定的美术的。在相当的阻碍之下对文化水平进行恰当的描写,完全没有违和感。
片桐老师 这里助手也下了很大力气呢。因为这不是我一个人所能完成的,而是团队里所有人的力量结合起来才能取得的成果。
富泽先生 因为是非常耗费作画成本的作品,包括助手在内真的是辛苦了。
片桐老师在《GOD EATER -the 2nd break-》里最下功夫的场景:与乌戈瓦萨拉的战斗。

片桐老师在《GOD EATER -the 2nd break-》里最下功夫的场景:与乌戈瓦萨拉的战斗。

――之后『GOD EATER 2』的漫画也由片桐老师来做,这是从最开始就决定好了的吗?

富泽先生 以此为前提『GOD EATER 2』也画了吧,是这种氛围。
片桐老师 是这样的吗!?还以为这边的漫画化不会让我做来着。
富泽先生 因为根本不晓得全画下来得有多少卷,再加上画『GOD EATER -the 2nd break-』所带来的负担,所以没有跟片桐老师说。不过,在看到『GOD EATER -the 2nd break-』第一话的标题时,就从心里想“就这样一直画下去的话该多好”!

――因为是游戏的衍生漫画,有必要描写漫画独有的主角形象,在这方面都意识到了哪些东西?

渥美先生 关于『GOD EATER 2』的主角纮有很多能说的。跟游戏一样的话就会变成无口角色,所以要塑造出作为漫画来说富有魅力的主角形象。关于什么样的角色才能带领「BLOOD」队顺利前进这点考虑了很多。
片桐老师 我最开始也觉得无口角色挺好的。因为玩家内心里都有自己的主角形象,说太多的话估计会有人产生违和感。然而,就在雪儿对纮说“请和我做朋友吧!”这稍微之前的战斗场景里(※参照漫画《GOD EATER -the 2nd break-》第二卷),作画的时候纮的形象开始变得越来越生动了!迅速就表现出了角色性,就这样他成为了有着明确个性的角色。

――角色自己行动起来,经常会看到这种说法。

片桐老师 纮在这一点上特别明显。说起来,那个战斗场景是渥美先生委托来画的。在战斗过后雪儿说了“是你把大家连接起来”,但在战斗时如何表现这点好呢。正因为得到包括纮的台词在内的事无巨细的答复,这么来看渥美先生可以说是漫画版纮的亲生父母。
渥美先生 我只是把意象的种子传递出去,多亏了片桐老师让它开枝散叶。
片桐老师 那我就是养父母了呢(笑)。在这之后纮的角色性也在不断膨胀,并作为漫画版的主角被大家所接受。

――与『GOD EATER -the 2nd break-』连载的时候比起来, 有哪里变了吗?

片桐老师 之前是原创剧本,所以一直都有在考虑如何稳固角色形象,但『GOD EATER 2』的脚本是早就写好了的,所以如何作为漫画变得有趣。以及在有限的页数里如何统括情节之类的就成为了新的考虑问题。这个场景里想要表现这个,怎样画比较好呢?如此这般每次向渥美先生请教,一起把拼图一点点拼起来。
渥美先生 因为这种拼拼图式的工作在开发游戏本体时也是时有发生,所以开心地做出来了呢。特别是战斗场景,因为很多都是原创的,“在这里如何展现出魅力呢”之类的每次都交换着乐趣在交流。片桐老师觉得『GOD EATER -the 2nd break-』跟『GOD EATER 2』哪个画起来更开心呢?
片桐老师 绝对是『GOD EATER 2』。因为已经有正确答案了,只要不偏题太远就没问题所以很安心,就能全副身心地投入在把漫画变得有趣上,所以绝对是这边。

――说起『GOD EATER -the 2nd break-』和『GOD EATER 2』,在描写「第一部队」和「BLOOD」这两个形成某种对照的团队时,为了将二者区分开都意识到了哪些地方呢?

片桐老师 最大的还是“伙伴”与“家人”的不同。直到『GOD EATER 2』最终卷都在考虑它所传递的家人这一主题。伙伴与家人的不同在哪?也在网上搜索过这种词条(笑)。不一样的人会说出不一样的答案,怀有相同的目标在做着什么的人们就是伙伴之类的。如此见识到了形形色色的定义之后,产生了多余的不理解……。
富泽先生 『GOD EATER 2』的概念确立时起,跟吉村君关于「BLOOD」的主题就决定为家人了之类的说了很多,在这时就明确地意识到了要与「第一部队」做出区分。
片桐老师 说起家人,跟渥美先生也谈过好几次。就这样随着谈论各方面的内容故事也来到最终卷,到最后,果然觉得家庭就是“能回去的地方”吧。虽说“第一部队”有种各自行动的印象,但要说「BLOOD」是怎样的地方,最后得出的结论是名为「BLOOD」的,能回去的由羁绊结成的家庭一样的地方。不过,感觉对于跟“木兰罗盘”毫无关系的纮和基尔而言,就算上来说这是家人也没法顺利接受吧?但就算这样,在逐渐向名为瑞秋的母亲所在的终末前进时,自然而然地就把家庭当成了目标。

――关于这部分的主题,在『RAGE BURST篇』的前后有哪里感觉不一样吗?

片桐老师 『RAGE BURST篇』里对于莉薇的描写方式非常苦恼。这个家庭不仅是接纳了纮和基尔就连莉薇也要一并接纳,到底怎么写才好呢(笑)。
富泽先生 因为这里在游戏中也属于是难以呈现的部分,所以很能理解片桐老师的心情……
片桐老师 因为作为游戏来说不好描写莉薇的视角呢。在烦恼之后,因为能用漫画来从莉薇的视角进行描写,就变得非常容易了。
渥美先生 正是多亏经历了这种烦恼,莉薇才能平滑且容易地融入这个家庭。

――虽说是漫画,但像纮和朱利乌斯和优诺的遇难场景(※参照《GOD EATER 2》第三卷)等,也有些漫画原创的情节呢。像这样的情节是怎样来制作的呢?

片桐老师 关于遇难的情节,首先是我自由思考出情节,然后再由渥美先生加以关照。因为漫画的页数有限制,在没法描写游戏内的全部台词的同时,其他台词又涌现出来,意识到这点后就想说要不来做台词有说服力的原创情节怎么样呢。
渥美先生 特别是有关优诺和朱利乌斯之间关系的部分,因为那是比游戏能更好地传达给读者的描写方式,所以感觉做成了非常有印象的情节。
片桐老师 只不过,从结果来看是在作茧自缚呢。提案后通过的,不就是『GOD EATER -the 2nd break-』里苦恼过的原创情节嘛……(笑)。

――在描绘原创情节时,会觉得哪里比较难呢?

片桐老师 想法是有很多,但到了收尾的时候,就有点……这样的时候有很多。
渥美先生 设定面也好,去拟合迄今为止角色所考虑的事物也好,从感觉上来说是以这些地方为中心。所以说,有关提案的内容一般来说都是“请务必这么做”。关于在其中采用什么样的描写方法、角色会怎样做出行动之类的,交换了很多次意见。
片桐老师 其中特别有印象的,当属和马尔杜克的战斗场景呢(※参照漫画《GOD EATER 2》第六卷)。说起游戏本篇,马尔杜克战是五次左右露营的连续战嘛。但如果简要看一下的话,在战斗后雪儿嘟囔“终于报了仇了…”那里的“终于感”觉得不太好传达给读者。这样的话,把情景安排成大危机怎么样呢,支援物资被焚毁,周围满是荒神围困四面楚歌,马尔杜克入侵扎营地之类的,用尽了所有能用的手段把舞台搭建起来了(笑)。这种描写方式的难处,也跟渥美先生说过很多次呢。
渥美先生 虽说是在游戏里能满容易刻画的情节,但实际上各种设定盘根错节,要把这些整理起来真的是不容易。追击马尔杜克直到末尾为止的事件脉络,在游戏里通过播片就能传达给玩家,但漫画这么做的话就不太行。
片桐老师 虽说是很辛苦,但从结果来说画出了不错的情节。其实因为努力画出了那个情节,感觉一时间陷入了自己已经燃尽的疲惫感。因为在这之后画的,是与马尔杜克战形成对照的晴臣的章节(※参照《GOD EATER 2》第六卷),总算是缓过劲来了(笑)。

――那在『GOD EATER 2』里最下功夫的情节,果然是马尔杜克战吗?

片桐老师 包含讨论的所有在内绝对是这里呢。只是,作为作画来说对于晴臣篇的“暴露度低”的描写是最下功夫的(笑)。暴露度低还大大的色色的感觉要怎么画出来啊!?这种地方真的有在努力画,所以希望都再去回顾一下那里!那里不让人觉得色色的就不行,所以很是下了一番功夫。

――噬神者系列的连载承载了太多的回忆,而从『GOD EATER -the 2nd break-』至今约七年,『GOD EATER 2』终于迎来了最终卷的发售真是可喜可贺!坦率地说现在是什么感想呢?

片桐老师 还完全没有实感。因为实在是画得太久了,会有“下个月不也要连载吗”之类的想法。不过,从推特上收到了读者们温暖的评论,实在是太高兴了所以流着泪给他们回复。推特的信息也好,纸质的信件也好,正是收到了大家的声音,可能才终于稍微有了点“结束了”的实感吧。
从片桐老师手里诞生的数张原画。凝聚了历经七年来编织出的思念。

从片桐老师手里诞生的数张原画。凝聚了历经七年来编织出的思念。

――顺带一提,今后跟噬神者有关的东西里有想画的,或者说希望能去画的吗?

渥美先生 个人来说,想知道“BLOOD”的大家在直到『GOD EATER RESONANT OPS』的时间前,都在做着什么事啊~之类的……。
片桐老师 这是要搞『-the 3rd break-』吗(笑)!?
渥美先生 再就是,『GOD EATER 3』现在还在不断更新*2,也想要看看全更新完之后的故事。
富泽先生 那不就是『-the 4th break-』嘛(笑)。
渥美先生 我是想看得不行!
富泽先生 作为『GOD EATER -the 2nd break-』企划的成立者来说我也完全同意!
片桐老师 好恐怖啊~(笑)。这样的话我想画『BLOOD家人』!在大草原上普通生活着的「BLOOD」的日常故事、或者如果说瑞秋真的作为母亲和大家一起生活的话会如何……之类的故事!
富泽先生 正因为如此深入仔细地描写了「BLOOD」,想要看到他们在这之后的,与本篇不同展开的故事,我们大家都很有这种想法。这也就意味着,经过七年的时间,我们已经成了一个完成度很高的团队。在漫画化企划里,多年以来能够做到思想互相碰撞着一同前行,这种事一般来说不常有。

――那在最后,请对粉丝们说些什么吧。

片桐老师 在这七年里能得到读者的喜爱,实在是感激不尽。偶尔也要想起漫画的事,然后再读读看哦。还有就是,也多谢一直以来温暖的评论。从今以后也会为了不辜负大家的应援而努力!
渥美先生 万分感谢大家能读到这里。因为无论是在角色还是世界观上,漫画都表现得淋漓尽致,所以希望还没读过的人务必买来读读看,而已经读过全篇的人,如果能再读个十回就真的太好了。
富泽先生 正因为片桐老师倾注了强烈的思念来制作,才能成为如此精彩的漫画,并且现在也为创造能制作这一作品的契机而感到自豪。这次的媒体组合企划在我心里是永远的珍宝,所以在结束后也不免觉得寂寞,如果能活用这次的经验再将大家串联起来就好了。噬神者与玩家们一同前行,漫画也因大家的热情应援而顺利完结,所以这之后,也请各位大力支持。
采访当日现场的其中之一。照片中间的是戴着自己喜爱的角色古连局长的画像的片桐老师

采访当日现场的其中之一。照片中间的是戴着自己喜爱的角色古连局长的画像的片桐老师

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*1注: 天闻角川公开【引进十三机兵短篇集】的消息时给的暂译名是片桐郁实。
然而查了一圈,天角到现在都还没出版(

然而查了一圈,天角到现在都还没出版(

*2注:当然现在是2023年,已经更完啦!(

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