【遊話好說】《審判之逝:湮滅的記憶》—— 花裡花俏,但還請繼續


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 10:32:56 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:景小天


花裡花俏,但還請繼續

審判系列的第二作“湮滅的記憶”繼續講述了八神君的傳奇故事。故事主線上以校園霸凌為主題展開,立意深刻並試圖上升到某種理念上的探討,但在劇情敘事結構上頗有頭重腳輕之感。新增的彈反向戰鬥流派“流轉”使得本作的動作打鬥更加的華麗,雜兵的對戰爽快感十足,但BOSS戰卻又趨於套路化。由於“青春群像派”的設定,使得分支及旁支小遊戲達到了系列乃至是如龍全系列的新高度,不怕你沒東西玩,就怕你玩不過來。


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令人咂舌的小遊戲

內嵌小遊戲從莎木系列開始(也可能不是),到如龍的發揚光大,再到審判系列的繼承,可以說這是一個用以調和遊戲節奏、極大豐富遊戲內容又深受玩家好評的系統,畢竟誰不愛在遊戲中玩遊戲呢?不過到了審判之逝這一作,製作組顯然已經不在滿足於街機廳、遊藝廳這種傳統的小打小鬧了。他們竟然天才般的利用青春校園主題另行設置了一個超大支線,甚至可以說是一個平行的主線,那便是校園社團。在這個設定下,混跡於黑道、律所、警視廳的真男人八神居然潛入學生社團玩起了勁舞團、宇宙機器人、QQ飛車、有氧拳擊、奧力奧力世界(滑板)等各種運動或者比賽項目。雖然每個項目都做的淺嘗輒止,但也有模有樣,一不小心就容易沉溺其中不可自拔。但問題是,這麼硬搞雖然能強行解釋一切為了探案的需要,但總的來說是不是和八神君的人設有點違和,而且你八神君到底也太全能了吧?


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我甚至有理由懷疑製作組是為了設計這些小遊戲而採用的青春校園題材...


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戰鬥無雙?你還是小瞧了我

畢竟是續作,如果還是單單前作一閃、圓舞那一套可能會被噴不思進取。於是製作組就銳意進取,開發出了新的流轉流派,且本作三個流派都有單獨的技能樹。流轉除了具備一定的防禦特性,還能繳械甚至能嚇破敵人的狗膽。


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在實際戰鬥中,靈活切換不同的流派,配合EX增幅和EX招式,其爽快感爆炸(此處建議手柄遊玩)。而且由於本作進一步強化了打鬥中的粒子特效,戰鬥BGM也非常的燃,還莫名其妙搞了一些人海圍毆戰,使得我們無敵的男主非但打架行雲流水像無雙,某種角度看甚至說他是超級賽亞人都不過分。


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請相信我,他真的....真的只是個曾為律師的小偵探。


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前進之路總是會遇到一些荊棘

畫面上本作在整體觀感上有一定的進步,尤其是人物的面部表情更加的生動和飽滿了。不過某些人物的髮質建模其生硬程度,甚至讓我有閃之軌跡的既視感。隨著如龍維新重製版宣佈將採用虛幻引擎,審判系列之後是否會繼續使用龍引擎也不好說。此外,在如龍8代依舊採用回合制的情況下,審判系列搞不好就一直是即時制“如龍”的傳承者了,那麼動作系統和戰鬥上還是需要繼續思考如何優化的,因為本作的BOSS戰就相對不是那麼的精彩。


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在偵探系統方面,前作令人詬病的多而冗長、判定奇怪的跟蹤環節大大減少了。不過你這個暗殺機制的判定還是奇怪啊,看的出來這本質上就是個線性暗殺。敵方就是個小聾瞎,是否發現你完全不取決於你與目標的距離,而在於硬幣的位置判定。其實同理,本作新增的那個既視感像刺客教條的攀爬跳躍系統也只是在特定場景下的QTE判定,並沒有什麼自由度而言,只是讓你跑起來感覺很酷而已。只能說,目前來看,無論該系列新增什麼樣的趕路、調查系統,似乎都很難突破已經設計好的線性規劃這一大前提。這倒也不能說不好,就是讓人有種你做了又像沒做的感覺。反而作為偵查手段而新增的聲波探測器、偵查狗之類的到底有些實打實的作用。


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而在劇情上,整體是令人滿意的,但不知道是結構框架的設計問題還是出於體量的考量。前半段懸疑味十足、探索感很強,但中後期開始就有點索然無味,因為在此時其實很多事實已經比較清楚了,節奏上就變的比較奇怪,甚至只能主動去玩小遊戲調節,還好結局還是很讚的!


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總結:


沒心思沒耐心又愛看日劇的,買它!

想看奇妙的人設反差橋段的,買它!

 


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