【游话好说】《审判之逝:湮灭的记忆》—— 花里花俏,但还请继续


3楼猫 发布时间:2022-10-09 10:32:56 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:景小天


花里花俏,但还请继续

审判系列的第二作“湮灭的记忆”继续讲述了八神君的传奇故事。故事主线上以校园霸凌为主题展开,立意深刻并试图上升到某种理念上的探讨,但在剧情叙事结构上颇有头重脚轻之感。新增的弹反向战斗流派“流转”使得本作的动作打斗更加的华丽,杂兵的对战爽快感十足,但BOSS战却又趋于套路化。由于“青春群像派”的设定,使得分支及旁支小游戏达到了系列乃至是如龙全系列的新高度,不怕你没东西玩,就怕你玩不过来。


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令人咂舌的小游戏

内嵌小游戏从莎木系列开始(也可能不是),到如龙的发扬光大,再到审判系列的继承,可以说这是一个用以调和游戏节奏、极大丰富游戏内容又深受玩家好评的系统,毕竟谁不爱在游戏中玩游戏呢?不过到了审判之逝这一作,制作组显然已经不在满足于街机厅、游艺厅这种传统的小打小闹了。他们竟然天才般的利用青春校园主题另行设置了一个超大支线,甚至可以说是一个平行的主线,那便是校园社团。在这个设定下,混迹于黑道、律所、警视厅的真男人八神居然潜入学生社团玩起了劲舞团、宇宙机器人、QQ飞车、有氧拳击、奥力奥力世界(滑板)等各种运动或者比赛项目。虽然每个项目都做的浅尝辄止,但也有模有样,一不小心就容易沉溺其中不可自拔。但问题是,这么硬搞虽然能强行解释一切为了探案的需要,但总的来说是不是和八神君的人设有点违和,而且你八神君到底也太全能了吧?


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我甚至有理由怀疑制作组是为了设计这些小游戏而采用的青春校园题材...


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战斗无双?你还是小瞧了我

毕竟是续作,如果还是单单前作一闪、圆舞那一套可能会被喷不思进取。于是制作组就锐意进取,开发出了新的流转流派,且本作三个流派都有单独的技能树。流转除了具备一定的防御特性,还能缴械甚至能吓破敌人的狗胆。


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在实际战斗中,灵活切换不同的流派,配合EX增幅和EX招式,其爽快感爆炸(此处建议手柄游玩)。而且由于本作进一步强化了打斗中的粒子特效,战斗BGM也非常的燃,还莫名其妙搞了一些人海围殴战,使得我们无敌的男主非但打架行云流水像无双,某种角度看甚至说他是超级赛亚人都不过分。


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请相信我,他真的....真的只是个曾为律师的小侦探。


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前进之路总是会遇到一些荆棘

画面上本作在整体观感上有一定的进步,尤其是人物的面部表情更加的生动和饱满了。不过某些人物的发质建模其生硬程度,甚至让我有闪之轨迹的既视感。随着如龙维新重制版宣布将采用虚幻引擎,审判系列之后是否会继续使用龙引擎也不好说。此外,在如龙8代依旧采用回合制的情况下,审判系列搞不好就一直是即时制“如龙”的传承者了,那么动作系统和战斗上还是需要继续思考如何优化的,因为本作的BOSS战就相对不是那么的精彩。


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在侦探系统方面,前作令人诟病的多而冗长、判定奇怪的跟踪环节大大减少了。不过你这个暗杀机制的判定还是奇怪啊,看的出来这本质上就是个线性暗杀。敌方就是个小聋瞎,是否发现你完全不取决于你与目标的距离,而在于硬币的位置判定。其实同理,本作新增的那个既视感像刺客信条的攀爬跳跃系统也只是在特定场景下的QTE判定,并没有什么自由度而言,只是让你跑起来感觉很酷而已。只能说,目前来看,无论该系列新增什么样的赶路、调查系统,似乎都很难突破已经设计好的线性规划这一大前提。这倒也不能说不好,就是让人有种你做了又像没做的感觉。反而作为侦查手段而新增的声波探测器、侦查狗之类的到底有些实打实的作用。


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而在剧情上,整体是令人满意的,但不知道是结构框架的设计问题还是出于体量的考量。前半段悬疑味十足、探索感很强,但中后期开始就有点索然无味,因为在此时其实很多事实已经比较清楚了,节奏上就变的比较奇怪,甚至只能主动去玩小游戏调节,还好结局还是很赞的!


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总结:


没心思没耐心又爱看日剧的,买它!

想看奇妙的人设反差桥段的,买它!

 


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