打開steam新品節,這是什麼,玩一下,這是什麼,玩一下。突然看到一個畫風可愛的縫合怪遊戲,就下來玩玩了。
經典孤兒開局,咱村被劫掠了,就剩主角一個,被御妖大師給撿走了撫養。數十載後,小女/男初長成,正逢世界百年未有之大變局,邪魔力量正在入侵,妖靈逐漸被腐化侵蝕,我一個初出茅廬的小御妖師就受師傅所託,踏上了聯合各大宗門的旅程。這便是《妖之鄉》的主線故事了。
遊戲採用固定視角機位的俯視角(類八方旅人)。可以和場景中的人物互動對話,或是與建築互動。整體色彩的搭配很舒服,人物和妖靈都很可愛。
出師了!選個初始妖靈!嗯?經典的三選一環節!我選了中間的戰士類妖靈。
出了宗門的象牙塔,旅途中危機四伏,被野外的妖靈發現了之後有可能會被追逐,強行發生戰鬥。或者他們看到你之後怯場了,會遠離你。還有很多支線任務在這個充滿驚喜的開放世界中。比如我在一個廢棄住宅裡看見了一群不知道幹啥活的苦力狸,也許他們只記得要幹苦力吧。
亦或是挑戰已經邪魔化的強大敵人(打了三次沒打過,恥辱離開)
地圖也比我想象中的大很多,打開大地圖,發現demo只開放了1/15的地圖,從官方的宣傳圖可以看出後續還有各種風格迥異的地圖待探索。
每個地區也根據氣候地形等元素,有著形態屬性各異的妖靈們,官方設計了300多種不同的妖靈。主要來源是與野生妖靈戰鬥後捕獲,妖精有明確的戰鬥定位,坦克、輔助、射手等等。妖靈也有自己的技能,有的非常強力。例如大幅擊退敵人,破壞敵人陣容;或是直接傳送到對面輔助後面捅屁股。合理搭配陣容可以大幅提高你的勝率。後面需要建設基地的時候還可以差遣他們幹苦力(其實最主要的是他們都很可愛,設計師的水平是在線的。)
戰鬥是類自走棋玩法,準備階段要對己方妖靈做一個位置排列,開始戰鬥後兩邊就衝出去打架了。也沒讓御妖師閒著,可以使用手裡的護符對場面進行干涉。控制敵方單位或是用各種屬性符直接造成傷害。御妖師是這樣的,妖靈只管自己戰鬥就行了,御妖師掌控大局就要考慮的多了。
打開任務列表可以看到共有13個宗門需要走訪,每個宗門有著他們獨特的妖靈與戰鬥方式,和他們深入交流過後還能觸發更多的有趣支線。在demo中展現出的任務數量已經十分之多了,期待正式版的表現。
我對最終結局十分好奇,也對後續能抓到的各種妖靈有著期待。期待《妖之鄉》這款融合了多種遊戲玩法的東方奇幻冒險遊戲,能在上線後帶給玩家不錯的體驗。遊戲將於七月份上線,敬請期待!