由於最近月底比較忙,為了不長時間停更,我會偶爾發一小篇文章評測類銀河城遊戲,等湊夠10篇後就歸類成一整期,呃,類似貼吧更新那樣。
往期的遊戲分數有調整,這個系列我想寫夠1000款類銀河城遊戲!所以之前的內容會不斷做小調整。
【29】
《星際宇航員》(Astronite)
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世界觀:★☆
劇情:★☆
美術:★★
音樂:★
演出:★
遊戲性:★★★★☆
評分:7.0分
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遊戲難度:困難 ★★★★
全收集通關:8-12小時左右
全成就通關:8-12小時左右
最近都有在玩《魔騎少女》和《深沉之火》,不過這兩款遊戲世界觀比較龐大,設定也比較複雜老套,
我並沒有玩得很投入,反而這款小體量的《星際宇航員》我玩進去了,還覺得不錯,而且價格便宜(阿根廷區只要7塊錢),就打算寫一下~
宇宙星際探險題材,小體量類銀河惡魔城,畫風類似《貓咪機器人》,主打復古黑白像素,不過本作的畫幅比例是16:9的,這個要點贊~
和《機器人海庫》一樣,借鑑了空洞的某些設計,算是類空洞?
不得不說《空洞》的玩法設計是真的好,很容易讓人沉迷進去。
我整體遊玩下來並沒有特別無聊的時間段,也沒有因為它的世界觀和劇情過於簡單而提不起興趣,總之就是它的遊戲性驅使著我直接一口氣打通關了~
有官方中文,雖然有部分錯字病句但影響不大,冷門遊戲有漢化就足夠我玩下去了。
本作難度相當高,屬於受苦型銀河城,主角開局只有3格血,且沒有回血機制。
我玩到大後期了,居然只多了一小格血(全收集後有7格血),剩下3格血需要通過花費昂貴的金幣購買、小怪競技場通關、以及觸發隱藏區域獲得,也就是說普通流程通關的玩家,需要用4格血打最終BOSS。。。
和空洞一樣,玩家一旦死亡,金幣直接清零。不過可以撿屍獲取失去的金幣,連死兩次的話第一次的所有金幣就說拜拜了。(本作還追加了一項機制,使用傳送點需要消耗金幣)
你金幣清零就算了,人家空洞雖然難但人家可以加血啊。
最麻煩的點在於它每一段路都相當有難度,後期幾個區域的小怪和地形陷阱可以用恐怖來形容,金幣清零是常有的事。到了後期,作者也不裝了,直接給你整點《蔚藍》特色,雖然我流程短,但我難度高呀,保證你能玩夠10小時。
我看到這些蔚藍路段,想直接把作者往死裡掐......鬼知道我是怎麼通過的。
它和《機器人海庫》最大的不同是,它的難度從始至終都是非常高的,並不是玩家熟練度上來了難度就低了,後面總會有更難的挑戰在等著你。
我印象裡只有第二場BOSS戰是一次過的,其餘都有一定難度
而《機器人海庫》到了後期主角已經有八九格血了,並不會那麼容易死,還可以消耗金幣加血。
《海庫》更適合稍微有點熟練度,想體驗休閒款小空洞的玩家,而《宇航員》更適合玩過蔚藍和空洞的硬核玩家。
一個小技巧:每當你保存的時候,所有小怪都會重新刷出來。
【優點】
1、遊戲節奏把握非常不錯,我沒有遇到長時間迷路導致卡關的情況,幾乎每隔半小時就有一場BOSS戰。(總共9場BOSS站,數量算比較多了)
2、遊戲性我給高分,探險感營造得還可以,能吸引玩家持續玩下去。
3、格鬥祭小怪車輪戰這個也算優點,好歹把挑戰類玩法做進去了。
競技場小怪非常多,可以在這裡刷金幣。不過我覺得不好的一點是這個地方要到很後期才會開啟(打敗倒數第二個BOSS)
4、有幾個不太好玩但懷舊感滿滿的小遊戲,想要來玩遊戲嗎?輸了會死的那種哦!
【不足】
1、小怪實在太陰險,出招快準狠,不過這好像是我菜的問題。
2、死亡懲罰機制過於重了,由於後期的高難度導致接二連三的死亡,我一直都是0金幣狀態,導致商店最貴的那兩樣東西沒錢買,還是兩個非常重要的加成(提升攻擊力和加一格血)
建議大家前期存個兩三千金幣先把這倆東西買了,真的非常重要!我因為沒有買,玩到後期後悔死了!太TM難了!
3、音樂太單調了,雖然只放音效可以營造神秘感,但是這遊戲的音樂實在是太少了!那一顆星是給預告片的BGM的。
4、每次重新打BOSS戰之前的對話不能跳過,這個缺點太蠢了,趕緊優化吧。
5、開始遊戲前記得在設置裡把閃光燈關了,這遊戲的閃光效果簡直閃瞎我狗眼了。
6 、BOSS們某些出招缺少預兆(判定發生非常快),比如這架飛機BOSS,它放氣流激光的時候一丁點預兆都沒有,稍微停頓一下就發射了,你好歹做個蓄力動畫讓玩家知道它準備放激光吧。
還有這個小精靈BOSS,它向你撲過來的時候壓根沒法躲,我的天,打這BOSS至少死了有20多次。
【注意!!以下是隱藏要素攻略!】
1、某個很難發現但完全白給的生命模組:
對著墓碑打70多下,打到彈出成就為止,然後直接往右走,有一個免費的血槽:
由於這遊戲主角血量太少了,多吃一個血槽可以大大降低難度!我快通關了才發現這個隱藏,哭死。
第二個生命模組主線劇情必會獲得,第三個生命模組花費2000金幣購買,第四個生命模組最難獲得,需要打通競技場(小怪車輪戰)。
2、極其陰間、完全沒有任何提示的解謎:
地圖整體偏小,大概0.4個奧日1。
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