欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。顺带求充电点赞~(๑•̀ㅂ•́)و✧
文:Rynii | 编辑:Rin
翻看欧洲的历史总能发现它们伴随着宗教,基督教影响着古代欧洲人生活的方方面面,由于国王们的信仰,欧洲人民普遍有着宗教信仰,他们必须缴纳教堂的什一税,并定期做礼拜。
自罗马帝国分裂后,天主教逐渐覆盖了西欧,东欧则是东正教的地盘。在俄罗斯广袤的土地上,遍布着大大小小的东正教堂与修道院,双头鹰旗帜的上方,始终有着一座两横一竖一斜的十字架。
而时间来到现代,随着科技的进步发展,宗教的影响力逐渐衰退,从人们生活的全部退化成仅仅是部分人精神世界的解药,它不再是强制的、压迫的、封建的统治工具,成为了纯粹的教人向善的精神追求。在这时普罗大众们终于可以去回看那段欧洲的历史,讽刺它曾经的黑暗,辛辣地嘲笑那些关于宗教的荒诞不羁。
朝圣,俄罗斯千里行
印蒂卡在修道院里并不受欢迎。可能是因为她与生俱来的撒旦气息,这里的每个人,从院长嬷嬷到普通修女,甚至是看大门的ZZ青年,没有一个人愿意接纳她。但印蒂卡有坚定的信仰,或者说在她的精神世界里,除了信仰已经空无一物了。
老修女让印蒂卡用最原始的摇杆井打了满满五桶水,然后将它们泼在修道院结冰的地面上,印蒂卡认为这是锻炼自己心智,使自己更接近上帝的最好途径,因此她从不会感到抱怨,而是虔诚地担心泼在地上的水会使他人滑倒。可她伴侣却不这么认为——传说中的魔鬼,撒旦,总是会在印蒂卡耳边细语,她越是虔诚,他越是不屑。
印蒂卡接到了嬷嬷交给她的任务,给当地的牧首送一封信。印蒂卡满怀欣喜与担忧地迈上了旅途,为上帝的仆人送信让她发自内心地感到荣幸与神圣,即使她并未如惯例一般在离开修道院时受到修女们赠与的祝福。
离开修道院不久,印蒂卡遇到了一辆脱轨的火车。这是一辆运载着犯人的运输车,现在它只是静静地裂开,半边身子躺在冰冷刺骨的河水中,从这条钢铁巨蛇的腹部穿肠而出的,是一位奄奄一息的军官以及为了满足他临终愿望正滑稽地演奏着乐器的部下和军医。
印蒂卡在修道院里学过一些医学知识,于是军医邀请她协助抢救伤员。就在此刻,火车彻底沉入河底,无论印蒂卡如何在送信与救人中选择,她都必须找到能通往对岸的路才能继续自己的旅途。
在绕路的途中,印蒂卡险些被歹人谋害,就在此刻一位拿手枪的青年救了她。青年叫伊利亚,是从火车上逃离的犯人。他对印蒂卡说自己是神选之人,在监狱里时上帝就常常对他私语,而传达神谕的媒介是一只铁牙缸。他向印蒂卡展示了自己的左手,那是一只已经腐烂发黑的断臂,被绑在胸前,早已僵硬的手上紧紧握着一只破烂牙缸。
印蒂卡示意伊利亚应该截掉这只手臂,“不然你根本活不到明天下午。”
“一星期前监狱里的医生也这么对我说过。”
伊利亚坚信自己能活到现在全都仰仗上帝的护佑,而他的上帝曾对他下达过指令,暗示他前往斯帕索夫的大马士革圣约翰教堂寻找圣物匣,那可以治愈他的断臂,使枯木焕发新生。
就在这时,犹豫该送信还是该去找圣物匣驱散撒旦的印蒂卡却反被撒旦的低语鼓动,她想拆开信件再作决定,却发现那是一个使她天旋地转的真相。权衡再三,印蒂卡认为只有协助伊利亚前往斯帕索夫朝圣才能使自己得到救赎,于是三人便共同踏上了新的旅程,或者说是两人和一只魔鬼。
印蒂卡和伊利亚穿过了染料坊和巨大的鱼厂,在建筑间的脚手架里找到通路,最终抵达了圣约翰教堂,却得知圣物匣的展览已经结束,即将被运往下一座城市。为了博得同情,印蒂卡向神父告解了伊利亚的逃犯身份,可神父却并未像人们想象的那样保守秘密,而是转身叫来了搜捕的士兵。
士兵闯入教堂,却在开枪时误杀了神父。伊利亚不顾一切地跑向藏在后殿的圣物匣,他让印蒂卡帮他托住断臂,自己则是亲吻着圣物匣,向上帝作出最虔诚的祷告。
但就像常识告诉我们的一样,上帝并不会将病痛从他创造的世界里移除。愤怒的伊利亚收起圣物匣,挟持着印蒂卡走向来拘捕他的士兵,然后趁他们不备丢出断臂,趁乱逃走。士兵们为了给死去的神父一个交代,抓走了印蒂卡,将她送入监狱。
在行走的途中,狱卒给印蒂卡说了一个死刑案件,有个父亲不小心用衣柜砸伤了自己的孩子,孩子重伤地躺在床上呻吟,他向上帝祈祷数日却没有任何回应,于是他用镰刀亲手结束了孩子的痛苦,而后精神失常的他又亲手杀死了几个邻居家的孩子。狱卒说那男人是一名真正的圣徒,因为他帮助了那些孩子们解脱,自己也在绞刑台上获得了解脱。
印蒂卡向狱卒祈求自己是无辜的,她希望狱卒宽恕她,狱卒则向印蒂卡展示了自己恶人作呕的欲望。被狱卒玷污的印蒂卡认为自己不再是圣洁的修女,她看见撒旦爬上牢房的铁门,一跃而下扑倒了伤害她的狱卒。印蒂卡逃出了监狱,镜头转向牢房内,那里根本没有啃食狱卒的恶魔,压在他身上的是一架沉重的衣柜,它解脱了罪恶的狱卒,也解脱了印蒂卡。
印蒂卡找到了伊利亚,向他索要圣物匣,他却告诉印蒂卡那玩意甚至不值五枚卢布。几经波折,印蒂卡在当铺中找回了圣物匣,她亲吻着圣物匣,却没有任何事情发生。最终印蒂卡打开了圣物匣,她发现那从来就只是一个空壳,“圣物匣”甚至没有底座,只是一个罩子。圣物,空无一物。
恶魔是我,恶魔是她
《印蒂卡》是一部充斥着宗教讽刺与荒诞的剧情向解谜游戏,它讲述了被撒旦低语缠身的修女印蒂卡与在幻觉中与上帝交流的断臂青年伊利亚一同冒险,前往斯帕索夫朝圣的故事。在主线之外,游戏又以像素小游戏的方式向玩家讲述了印蒂卡出家前的故事。
游戏中为了虚构出一个离奇怪诞的世界,在美术上大量使用了“巨大化”的方式,例如染料坊里有着好几层楼高的巨大水车,牧场屋顶挂着的奶牛比货车还大,鱼厂里倒挂的鲶鱼有几十米高,桥下悬挂着的铃铛大如高塔。
除此之外,游戏在场景的细节上也煞费苦心。在各种工厂里都可以看见古早工业风的装饰,尤其是在鱼厂里,不清楚是排水还是气的铁管沿着道路两侧延伸,气密门外连接两座巨大舱室的铁板桥孤零零地搭在空中,脚下是深不见底的水,头上是高不可测的黑暗,铁舱外壁满是岁月的沧桑感。
游戏中的载具都有一种蒸汽朋克感。摩托车只是两个轮子和一个简陋的蒸汽锅炉,叉车背后也有着巨大的锅炉烟囱与蒸汽阀门,巨大的蒸汽结构会给人带来压迫感,而蒸汽与巨物则构成了游戏的整体美感。
在玩法上,游戏以解谜为主,小游戏为辅的形式展开。印蒂卡常常需要根据移动一些物品所带来的连锁反应来解开谜题,为自己制造一条通路,例如移动三楼的物品使重力倾斜,以此让二楼的某个重物跟着移动,又比如在吊车上用搭积木的方式交叉叠加两座石桥以铺出一条路等等。小游戏则是印蒂卡的回忆,为了给玩家讲述印蒂卡来到修道院前的故事,几个像素风的小游戏让玩家亲身体验了她的经历。
在游戏中,左上角的分数表达了印蒂卡的虔诚,每当印蒂卡作出符合修女身份的行为时,游戏会给玩家奖励金币,拾取这些金币信仰值就会提升。印蒂卡忍受着无意义的打水,认为这是上帝在考验自己的毅力和决心,当任务完成时,分数就提升了。
印蒂卡在冒险途中会遇到耶稣圣像,对着它们祈祷也会爆金币,收集关于基督教的小物件,包括宗教书籍、圣像等等,都会提升印蒂卡的分数。但游戏也早早地提醒了玩家,不用收集分数,那没有意义,不用因为失去分数难过,反正它们也没有用。
在印蒂卡被狱卒玷污时,无论玩家获得了多少分数,它们都会缓慢地清零。这象征着印蒂卡信仰的崩塌,她陷入了绝望,但她仍然相信只要找到圣物匣,一切都能重回正常。
只是从这时开始,游戏从第三人称视角变成了第一人称视角,这代表我们所扮演的什么东西,已经和印蒂卡合二为一了。当印蒂卡来到当铺后,从镜子中我们可以得知,原来我们所扮演的就是那个缠着印蒂卡的撒旦,原来我们只是以第三人称看着印蒂卡,而现在,在印蒂卡的眼中,她已经是等待救赎的撒旦了。
她摇晃着圣物匣,每晃一次圣物匣都会爆出许多信仰值来。在这里,只要玩家仍不死心,就可以一直摇下去,我不知道上限是多少,但我摇到了十万点仍然可以继续。
“不要浪费时间积累点数,这没有意义。”我又想起了这句话,于是我点击了离开。印蒂卡缓缓解开了圣物匣的盖子,却透过圣物匣看见了自己托住它的手——它的中间什么圣物也没有。
圣物从来都不存在,那只是教堂编造出的谎言,正如同上帝与恶魔也从来都不存在。印蒂卡看向镜中的自己,哪里再也不剩什么撒旦了,只有一个头发散乱的女孩。她丢掉了圣物匣,左上角的点数也消失不见了。
《印蒂卡》从上帝与恶魔是否存在的角度上讽刺了宗教的存在意义。虔诚的印蒂卡从来不会听见上帝的启示,只能受到撒旦鼓动,而断臂的罪犯却可以与上帝交谈。善良的人会被恶魔教唆犯错,犯错的人却可以得到救赎,这本就是不公平的。
当然,从科学角度来解释,我们可以认为撒旦的耳语是印蒂卡的创伤应激导致的。印蒂卡在父亲的包办下有了婚约,却被小混混米尔科蛊惑欲与其私奔。米尔科想偷走印蒂卡父亲的钱作为私奔经费,不料被她父亲抓个现行,他向印蒂卡祈求帮助,印蒂卡却慑于父亲而不敢承认他们私下里的关系,于是米尔科死在印蒂卡父亲的枪下,从此印蒂卡的精神便出了问题,来到修道院试图寻找救赎。
至于伊利亚所谓的上帝就更好解释了,那大概是因为他手臂败血病而引发的幻觉罢了。在痛苦绝望中,他捡到了一张圣约翰教堂的海报,看见上面写着圣物匣包治百病便信以为真,其实从一开始就没有什么上帝与撒旦。
为了体现出荒诞感,印蒂卡经常会在受到刺激时进入一种癫狂状态。整个世界变得四分五裂,撒旦不停在耳边喋喋不休,背景音乐变成了一种以电子乐和蒸汽声混合起的有些滑稽的音乐。
在癫狂状态时,由于物品的分裂会造成一些位移,印蒂卡必须穿行在现实与癫狂中,不断摇摆来到达出口,这是游戏玩法上的一大亮点,只是这样的场景总共也就那么两三处。游戏中印蒂卡会捡到许多宗教典籍,它们记述着圣徒们多么虔诚。但很显然,这些制作组编出的圣徒故事并不是为了宣扬上帝,而是为了讽刺教徒的愚昧。
这些故事无情嘲笑了圣徒的愚忠,例如巴塞洛缪砍倒熊后又哭着打滚祈求上帝和熊的原谅,又例如约翰掉进坑里反复考虑这到底是上帝的旨意还是考验,而当神迹出现,一根云杉枝将他拉出坑洞后,他又意识到上帝根本不会救自己,他看出自己是因狂妄自大而被魔鬼变出的树枝诱惑,又重新跳回了洞里祈求上帝原谅。
游戏开头序章里,想必很多玩家都对老修女嘴里吐出一个跳舞的人那段剧情记忆犹新。说实话,那段的配乐和老修女的表情确实给我带来了很大的惊喜,让我以为这是一个足够癫的游戏。
当我玩完全部内容后,我只能说自己确实很失望。《印蒂卡》是一款有意思的好游戏,它足够美,解谜足够新颖有趣,但很显然,它只是一部正常游戏,远不够开头的那么癫。
至于所谓的和撒旦同行,这大概只是一个噱头。在游戏中,只是有一个会在你耳边喋喋不休的旁白罢了,它并不会真的成为你的旅伴,也没有什么可以证明它撒旦身份的剧情,那只是一个蛊惑你的心魔罢了。与其宣传和撒旦同行,倒不如宣传一下印蒂卡与伊利亚的自我救赎之路。
总结
但归根结底,《印蒂卡》中那些高耸倾倒的建筑、离奇怪诞的巨物、重力颠倒的房间无不向玩家诉说着这是一部可以带来极佳视觉体验的游戏。尽管在游戏中,游戏并没有对人物制作张嘴动画,但通常他们都是背对着摄像机的,你也发现不了什么。要是只看CG,你反而会惊讶于《印蒂卡》中所有角色的面部表情竟如此丰富。
除此之外,游戏中的解谜多数都要利用两处物品之间的连锁效应,这使得解谜难度不会太简单,当你解开谜题后反而会一拍脑袋,想到这么简单的题目怎么没有早发现。印蒂卡真不愧是一个女强人,她会开摩托车和叉车,会操作龙门吊,会修理停转的水车,还能用巨大的吊车把一整座混凝土桥梁吊起来。最重要的是,这些你都可以在游戏的玩法中亲身体验到!
最后,游戏的剧情也非常符合它宗教讽刺的设定。印蒂卡从虔诚到绝望再到信仰崩塌,玩家积累的点数从清零到消失,就如同宗教神迹终究是一场人为编造出的故事。宗教本就不存在,故而也不存在什么好坏,它只取决于人们怎么使用。在黑暗的时代,人们利用宗教压迫人性,如同裹脚一样将年轻的女子束缚成一个心甘情愿“虔诚”的修女,它不止在行为上控制那些可怜人,更是将她们的心也削成畸形,还美其名曰侍奉上帝。
正如印蒂卡所说,“我们的院长更像典狱长。”
但上帝究竟能做到什么呢?祂连伊利亚的断臂都接不回去。