《雙點醫院DLC快速恢復》:這是完美的句號?還是全新的起點?


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 21:54:17 作者:芷穆老師 Language

四年前的此時,當我聽說經典模擬經營遊戲《主題醫院》時隔多年即將推出精神續作的時候,當時我的心情是激動萬分的,因為我是小學時期就已經通關主題醫院的牛蛙忠實粉絲,這樣的續作早已在我的幻想中期盼多年,感謝世嘉和雙點工作室給了我圓夢的機會。

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主題醫院是我的模擬經營情懷啟蒙之作

同年八月《雙點醫院》發售之後,我立刻馬不停蹄地在遊戲中投入了過百個小時,當時我的心情是樂此不疲的,因為雙點醫院真正實現了主題醫院玩法的進化,繼承了主題醫院原有的搞怪風格,甚至連主題醫院成名的黑色幽默廣播也被發揚光大,讓我這個老玩家非常滿意。

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即便時代變了,這個畫風也能讓人一眼看出是致敬什麼遊戲

就在最近,當我聽說雙點醫院即將推出新一期DLC《快速恢復》的時候,當時我的心情是非常意外的,因為這遊戲已上市四年,熱度早已過去,並且製作組新作《雙點校園》也預定於今年五月發售,在這種大家認為雙點醫院已經退下歷史舞臺的時候它卻依然有新DLC面世,到底是用殘餘邊角料收割玩家剩餘價值,還是會有讓人意想不到的驚喜,我迫不及待想知道這個答案。在此感謝小黑盒提供的評測機會。

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其實我覺得這個標題應該翻譯為《早日康復》比較不拗口

先給各位可能還沒玩過雙點醫院本體的朋友簡單介紹一下它的基本玩法。在這個遊戲裡你將擔任醫院的管理者,你要利用有限的資金和土地,建立一座醫院並維持其正常經營,在規劃和建設上你擁有非常高的自主空間,你可以按照自己構思佈置房間和設施,可以根據自己的偏好選聘和培養員工,可以根據自己的策略設定醫院政策,在處理不斷出現的突發情況和疑難雜症之中逐步達成關卡經營目標。總體來說,雙點醫院是一款比較容易上手且自由度極高的遊戲,非常適合模擬經營經驗不多且喜歡自我規劃的玩家。順帶一提,本次DLC關卡需要完成弗萊明頓一星任務才能解鎖,所以如果是新入坑的玩家,大可先在前面的關卡熟悉遊戲的玩法之後,再來看本篇評測的內容。

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建立和慣例這麼大一個醫院的成就感真是讓人心情舒暢

本次DLC按照傳統慣例依然是有三座新城市一共九個任務關卡,進入地圖你會首先發現醫院的外邊出現了一塊停車區,直接點擊停車區便可購買並放置救護車,初級救護車的名稱為《合規柯林》,我對這個名稱的含義表示迷惑,而且它的售價可不低,兩萬元在初期收益還沒穩定的時候是一筆不小的支出。

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一開始就可以在停車區佈置救護車

有了救護車之後你便可以點選右邊任務欄的急診響應,從城市地圖中挑選任務地點,然後派出指定的救護車進行接診,接診到院的大致人數和時間都會顯示出來,注意隨著時間流逝病人數量會因死亡而減少。救護車(包括後面的其他交通工具)需要司機負責駕駛才可以出發,司機則由醫生或護士擔任,因此本次DLC增加了駕駛這個員工新技能,培養員工能力一直是雙點醫院的重要環節,後期隨著急診病人和交通工具的增多,玩家必然要未雨綢繆先給足夠數量的醫護人員做好駕駛技能的培訓工作。

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選擇目標地點派出救護車進行緊急接診

老玩家必須特別注意的是,救護車接回來的很大一部分都是急診病人。沒錯,這些急診病人跟之前關卡的急診任務一樣,病人都是不需要經過診斷和檢查就可以直接前往治療室的。而本次DLC三個城市的病人主要來源都是緊急接診,這也就意味著玩家現在不必再像之前的關卡一樣初期投入大量金錢在診斷室和檢查儀器上面,使得遊戲節奏更快更簡潔。

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一般初期我會建立多幾個診斷室以防人流堵塞,但這個DLC不太需要

遊戲從一開始就會安排兩個醫院與你進行競爭,它們同樣會派出救護車前往接診爭搶病人。不過因為地圖上往往會同時存在兩三個目標地點,客源比較充足,所以這些對手給予你的競爭壓力實際上並不大。只要將幾輛救護車的運載容量升到滿級,一次派出三四輛車接空一個目標地點的所有病人可謂綽綽有餘,達到這個接診效率之後,你便可以在業績排行榜上拉出穩定的優勢。

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與另外兩家醫院進行緊急接診的競爭

玩到後期的地圖並且通過研究升級之後,你將會擁有直升飛機等空中運輸工具(鴨子形狀的氣球飛船著實歡樂)。但無論是汽車還是飛機,都跟醫療設施一樣需要維修工人的日常維護與升級。雖然本次DLC增加了幾種新治療設施和十幾種新疾病,但對玩家來說基本也只是選擇建設哪種設施和看哪種動畫演出的區別。而且接來急診病人之後玩家依然和舊關卡一樣要以完成治癒人數、治癒率、醫院總價值等數值作為過關指標,最後整個遊戲還是回到了以前的節奏之中,這個DLC所能給予我們的驚喜,大致也就僅限於此了。

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本質玩法沒有什麼改變,還是一樣要培訓員工提升指標

最後總結一下,這款DLC以急救交通運輸為核心,讓雙點醫院的背景變得更為充實和更有代入感——說白了以醫院作為題材的模擬經營遊戲,連個救護車都沒有那也太沒真實感了。但遺憾的是,它在機制上並沒有明顯創新,無論是救護車還是直升機,本質上來說依然屬於類似醫療機械的設置,所起到的實際作用只是增加了一個接收患者的快捷中轉流程,並沒有使遊戲玩法發生內在變化,也沒有跳出雙點醫院各款DLC歷來換湯不換藥的侷限性。

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再見了雙點醫院,讓我們在雙點校園再會吧

但是從另一個角度來說,在雙點系列續作雙點校園很快就要面世的這個特殊時間點,製作組還能推出一款有著合理內容補充的DLC(而且很可能是最後一款DLC),就已經可以算是富有誠意的最後獻禮。無論是作為雙點醫院的句號,還是邁向新作的起點,對於我們玩家來說玩過本次DLC之後都不必再有遺憾。也許製作組會把更有新意的玩法和更加創新的機制都留在雙點校園裡,等著我們在不久的將來一起去見證。最後感謝雙點工作室,感謝世嘉,感謝雙點醫院陪伴我度過四年重溫舊夢的愉快時光,即將到來的五月我必然不會錯過,讓我們一起在雙點校園再會吧。


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