《双点医院DLC快速恢复》:这是完美的句号?还是全新的起点?


3楼猫 发布时间:2022-03-22 21:54:17 作者:芷穆老师 Language

四年前的此时,当我听说经典模拟经营游戏《主题医院》时隔多年即将推出精神续作的时候,当时我的心情是激动万分的,因为我是小学时期就已经通关主题医院的牛蛙忠实粉丝,这样的续作早已在我的幻想中期盼多年,感谢世嘉和双点工作室给了我圆梦的机会。

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主题医院是我的模拟经营情怀启蒙之作

同年八月《双点医院》发售之后,我立刻马不停蹄地在游戏中投入了过百个小时,当时我的心情是乐此不疲的,因为双点医院真正实现了主题医院玩法的进化,继承了主题医院原有的搞怪风格,甚至连主题医院成名的黑色幽默广播也被发扬光大,让我这个老玩家非常满意。

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即便时代变了,这个画风也能让人一眼看出是致敬什么游戏

就在最近,当我听说双点医院即将推出新一期DLC《快速恢复》的时候,当时我的心情是非常意外的,因为这游戏已上市四年,热度早已过去,并且制作组新作《双点校园》也预定于今年五月发售,在这种大家认为双点医院已经退下历史舞台的时候它却依然有新DLC面世,到底是用残余边角料收割玩家剩余价值,还是会有让人意想不到的惊喜,我迫不及待想知道这个答案。在此感谢小黑盒提供的评测机会。

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其实我觉得这个标题应该翻译为《早日康复》比较不拗口

先给各位可能还没玩过双点医院本体的朋友简单介绍一下它的基本玩法。在这个游戏里你将担任医院的管理者,你要利用有限的资金和土地,建立一座医院并维持其正常经营,在规划和建设上你拥有非常高的自主空间,你可以按照自己构思布置房间和设施,可以根据自己的偏好选聘和培养员工,可以根据自己的策略设定医院政策,在处理不断出现的突发情况和疑难杂症之中逐步达成关卡经营目标。总体来说,双点医院是一款比较容易上手且自由度极高的游戏,非常适合模拟经营经验不多且喜欢自我规划的玩家。顺带一提,本次DLC关卡需要完成弗莱明顿一星任务才能解锁,所以如果是新入坑的玩家,大可先在前面的关卡熟悉游戏的玩法之后,再来看本篇评测的内容。

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建立和惯例这么大一个医院的成就感真是让人心情舒畅

本次DLC按照传统惯例依然是有三座新城市一共九个任务关卡,进入地图你会首先发现医院的外边出现了一块停车区,直接点击停车区便可购买并放置救护车,初级救护车的名称为《合规柯林》,我对这个名称的含义表示迷惑,而且它的售价可不低,两万元在初期收益还没稳定的时候是一笔不小的支出。

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一开始就可以在停车区布置救护车

有了救护车之后你便可以点选右边任务栏的急诊响应,从城市地图中挑选任务地点,然后派出指定的救护车进行接诊,接诊到院的大致人数和时间都会显示出来,注意随着时间流逝病人数量会因死亡而减少。救护车(包括后面的其他交通工具)需要司机负责驾驶才可以出发,司机则由医生或护士担任,因此本次DLC增加了驾驶这个员工新技能,培养员工能力一直是双点医院的重要环节,后期随着急诊病人和交通工具的增多,玩家必然要未雨绸缪先给足够数量的医护人员做好驾驶技能的培训工作。

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选择目标地点派出救护车进行紧急接诊

老玩家必须特别注意的是,救护车接回来的很大一部分都是急诊病人。没错,这些急诊病人跟之前关卡的急诊任务一样,病人都是不需要经过诊断和检查就可以直接前往治疗室的。而本次DLC三个城市的病人主要来源都是紧急接诊,这也就意味着玩家现在不必再像之前的关卡一样初期投入大量金钱在诊断室和检查仪器上面,使得游戏节奏更快更简洁。

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一般初期我会建立多几个诊断室以防人流堵塞,但这个DLC不太需要

游戏从一开始就会安排两个医院与你进行竞争,它们同样会派出救护车前往接诊争抢病人。不过因为地图上往往会同时存在两三个目标地点,客源比较充足,所以这些对手给予你的竞争压力实际上并不大。只要将几辆救护车的运载容量升到满级,一次派出三四辆车接空一个目标地点的所有病人可谓绰绰有余,达到这个接诊效率之后,你便可以在业绩排行榜上拉出稳定的优势。

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与另外两家医院进行紧急接诊的竞争

玩到后期的地图并且通过研究升级之后,你将会拥有直升飞机等空中运输工具(鸭子形状的气球飞船着实欢乐)。但无论是汽车还是飞机,都跟医疗设施一样需要维修工人的日常维护与升级。虽然本次DLC增加了几种新治疗设施和十几种新疾病,但对玩家来说基本也只是选择建设哪种设施和看哪种动画演出的区别。而且接来急诊病人之后玩家依然和旧关卡一样要以完成治愈人数、治愈率、医院总价值等数值作为过关指标,最后整个游戏还是回到了以前的节奏之中,这个DLC所能给予我们的惊喜,大致也就仅限于此了。

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本质玩法没有什么改变,还是一样要培训员工提升指标

最后总结一下,这款DLC以急救交通运输为核心,让双点医院的背景变得更为充实和更有代入感——说白了以医院作为题材的模拟经营游戏,连个救护车都没有那也太没真实感了。但遗憾的是,它在机制上并没有明显创新,无论是救护车还是直升机,本质上来说依然属于类似医疗机械的设置,所起到的实际作用只是增加了一个接收患者的快捷中转流程,并没有使游戏玩法发生内在变化,也没有跳出双点医院各款DLC历来换汤不换药的局限性。

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再见了双点医院,让我们在双点校园再会吧

但是从另一个角度来说,在双点系列续作双点校园很快就要面世的这个特殊时间点,制作组还能推出一款有着合理内容补充的DLC(而且很可能是最后一款DLC),就已经可以算是富有诚意的最后献礼。无论是作为双点医院的句号,还是迈向新作的起点,对于我们玩家来说玩过本次DLC之后都不必再有遗憾。也许制作组会把更有新意的玩法和更加创新的机制都留在双点校园里,等着我们在不久的将来一起去见证。最后感谢双点工作室,感谢世嘉,感谢双点医院陪伴我度过四年重温旧梦的愉快时光,即将到来的五月我必然不会错过,让我们一起在双点校园再会吧。


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