《多重花園》:腦洞大開的視覺盛宴


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 21:51:18 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 小明

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前言

《多重花園》是一款以第一人稱視角見證“無限”,通過操控重力以解決各種匪夷所思的難題的解密遊戲。

玩家在遊戲中培育花園,開闢前方道路,見證藝術的同時也鍛鍊自己的思維能力,許多玩家稱其為“第九藝術”,如果你也對此類視覺性解密遊戲有興趣,相信本作不會讓你失望。

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藝術性極高的作品

近些年來,許多遊戲作品做的越來越優秀,逐漸“出圈”,這使得更多除了玩家以外的人認識並瞭解了這些遊戲,而這類遊戲往往都會被人扣上“第九藝術”的帽子。

誠然,藝術確實是人們生活的一部分,但這也從某種程度降低了遊戲本身的可玩性,遊戲逐漸變得更像是某種“作品”——更適合觀摩與欣賞,但不適合自己上手把玩。

當然以上所言並不是本作的特點,說出來只是想讓大家在入手遊戲前想清楚自己真正想要的是什麼,並不是說畫質高品質就好,花樣多可玩性就高。

《多重花園》這款遊戲十分有特色,相信不論是玩家還是說藝術大師,都能從中看到自己想看到的地方。

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不過整體來看的話,遊戲的藝術性恐怕可以佔到6成,遊戲性則有4成,多元宇宙、高維空間、夢中世界以及恐怖遊戲等詞語都是這款遊戲的標籤。

相信很多玩家在體驗遊戲後都有相同的感受,玩家在欣賞遊戲的同時也在感受著作者想傳達的某種思想,視覺上的震撼確實讓人有些瞠目結舌。

解密元素提高可玩性

許多藝術性偏高的遊戲本身的遊戲性相比其藝術性而言甚至略顯弱化,但本作並不是這樣。

就遊戲本身來說,除了五光十色讓人應接不暇的圖案和觀賞性較高的各種藝術品外,更讓人印象深刻的還有難度不低的解密操作以及腦洞非常大的重心轉換。

有些時候你甚至會在一臉蒙圈的情況下完成關卡,事後再慢慢回憶自己剛才的操作。

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遊戲整體流程大概在14—15小時的樣子,不過恐怕不適合肝著玩,一方面是你自己可能會因為較長時間的動腦和短時間接收過多視覺衝擊而感覺身體不適,最直觀的感受尤其是感覺會暈和想吐。

另一方面是確實沒必要,嚴格來說遊戲並沒有什麼劇情,所以建議有時間稍微玩一下就可以,就當茶餘飯後的消遣即可。

但是還是要吐槽下游戲,有些地方設置的確實有些不當人,不僅不容易看還不好操作,有時真的會讓人血壓直升。

遊戲主要是以解密來推動進程,並沒有很明確的關卡顯示,過關以後會進入一個洞口開始下一關,遊戲難度曲線逐漸變陡,幾乎每一關都有自己的特色和獨特的解密方式,但沒有耐心的還不善於思考和觀察的話恐怕會很吃力。

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視覺盛宴的享受

許多玩家戲稱:“不管你是否暈3D,這款遊戲都能讓你三天的飯吐得一粒不剩”,從這裡你便可以想象遊戲是有多麼眼花繚亂了。

起初還以為自己絕對不會那麼“沒用”,至少也應該是享受視覺盛宴罷了,但還是高估自己了,現在基本是玩到想吐就停手了,並不是不想玩,是確實頂不住。

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雖然如此,但筆者還是認為“人和人的體質不能一概而論”,應該還是有不少玩家可以接受每一次遊玩可以保持在2——3小時的。

說迴游戲,玩家在遊玩的同時也會有一定的思考和遊戲理解,“四維空間”是遊戲評論中不少見的詞語,所以為此也特地查了一下,官方解釋如下(其實都是廢話,看懂的應該還是少數人):

四維空間,也叫做"歐幾里得四維空間",是標準歐幾里德空間。它是一個數學概念,可以拓展到n維。四維空間的第四維指與x,y,z同一性質的空間維度。

另一個詞,四維時空,指的並不是標準歐幾里得空間,它指的是對閔可夫斯基空間概念的一種誤解......儘管這些猜想現在並不能證明是正確的,但科學理論有很多是由猜想開始的。

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跨越維度的視覺衝擊

在查閱了將近半小時的資料後我得出的結論是:我又浪費了半個小時的人生。其實更直觀的應該還是圖片帶來的視覺感受:

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類似的圖片不勝枚舉,帶給筆者的不僅有感官上的衝擊,還有靈魂深處的悸動,就像李安導演的那句話——我看不懂,但我大受震撼,在此達成了非常好的契合。

除了這些以外,筆者在遊戲中感受到的更多是一種莫名的“恐怖”感,這並不是像《生化危機》系列或者《港詭實錄》那樣的超自然生物給人帶來的害怕,而更多的是一種像是劉慈欣在《三體》中所描述的低維生物嘗試理解高維生命體的那種無名感,我們不僅不理解而且永遠無法理解,所能做的只有無力的看著一切的發生。

購買建議

總結看來,《多重花園》是一款非常優秀的視覺類解密遊戲,玩家在遊玩時除了在生理上能理解到視覺盛宴的含義,甚至還可以在心理上感受到製作者嘗試傳達給玩家的那種思考方式和真實感受。

遊戲總體時長在14——15小時,價格並不是很高,感興趣的話可以直接購買也可以等等打折,遊戲宜間歇性娛樂遊玩,不適合較長時間的肝,鍛鍊腦子的同時也鍛鍊眼睛,何樂而不為?

個人打分:8.0/10

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