本文作者 #星游社# 小明
前言
《多重花园》是一款以第一人称视角见证“无限”,通过操控重力以解决各种匪夷所思的难题的解密游戏。
玩家在游戏中培育花园,开辟前方道路,见证艺术的同时也锻炼自己的思维能力,许多玩家称其为“第九艺术”,如果你也对此类视觉性解密游戏有兴趣,相信本作不会让你失望。
艺术性极高的作品
近些年来,许多游戏作品做的越来越优秀,逐渐“出圈”,这使得更多除了玩家以外的人认识并了解了这些游戏,而这类游戏往往都会被人扣上“第九艺术”的帽子。
诚然,艺术确实是人们生活的一部分,但这也从某种程度降低了游戏本身的可玩性,游戏逐渐变得更像是某种“作品”——更适合观摩与欣赏,但不适合自己上手把玩。
当然以上所言并不是本作的特点,说出来只是想让大家在入手游戏前想清楚自己真正想要的是什么,并不是说画质高品质就好,花样多可玩性就高。
《多重花园》这款游戏十分有特色,相信不论是玩家还是说艺术大师,都能从中看到自己想看到的地方。
不过整体来看的话,游戏的艺术性恐怕可以占到6成,游戏性则有4成,多元宇宙、高维空间、梦中世界以及恐怖游戏等词语都是这款游戏的标签。
相信很多玩家在体验游戏后都有相同的感受,玩家在欣赏游戏的同时也在感受着作者想传达的某种思想,视觉上的震撼确实让人有些瞠目结舌。
解密元素提高可玩性
许多艺术性偏高的游戏本身的游戏性相比其艺术性而言甚至略显弱化,但本作并不是这样。
就游戏本身来说,除了五光十色让人应接不暇的图案和观赏性较高的各种艺术品外,更让人印象深刻的还有难度不低的解密操作以及脑洞非常大的重心转换。
有些时候你甚至会在一脸蒙圈的情况下完成关卡,事后再慢慢回忆自己刚才的操作。
游戏整体流程大概在14—15小时的样子,不过恐怕不适合肝着玩,一方面是你自己可能会因为较长时间的动脑和短时间接收过多视觉冲击而感觉身体不适,最直观的感受尤其是感觉会晕和想吐。
另一方面是确实没必要,严格来说游戏并没有什么剧情,所以建议有时间稍微玩一下就可以,就当茶余饭后的消遣即可。
但是还是要吐槽下游戏,有些地方设置的确实有些不当人,不仅不容易看还不好操作,有时真的会让人血压直升。
游戏主要是以解密来推动进程,并没有很明确的关卡显示,过关以后会进入一个洞口开始下一关,游戏难度曲线逐渐变陡,几乎每一关都有自己的特色和独特的解密方式,但没有耐心的还不善于思考和观察的话恐怕会很吃力。
视觉盛宴的享受
许多玩家戏称:“不管你是否晕3D,这款游戏都能让你三天的饭吐得一粒不剩”,从这里你便可以想象游戏是有多么眼花缭乱了。
起初还以为自己绝对不会那么“没用”,至少也应该是享受视觉盛宴罢了,但还是高估自己了,现在基本是玩到想吐就停手了,并不是不想玩,是确实顶不住。
虽然如此,但笔者还是认为“人和人的体质不能一概而论”,应该还是有不少玩家可以接受每一次游玩可以保持在2——3小时的。
说回游戏,玩家在游玩的同时也会有一定的思考和游戏理解,“四维空间”是游戏评论中不少见的词语,所以为此也特地查了一下,官方解释如下(其实都是废话,看懂的应该还是少数人):
四维空间,也叫做"欧几里得四维空间",是标准欧几里德空间。它是一个数学概念,可以拓展到n维。四维空间的第四维指与x,y,z同一性质的空间维度。
另一个词,四维时空,指的并不是标准欧几里得空间,它指的是对闵可夫斯基空间概念的一种误解......尽管这些猜想现在并不能证明是正确的,但科学理论有很多是由猜想开始的。
跨越维度的视觉冲击
在查阅了将近半小时的资料后我得出的结论是:我又浪费了半个小时的人生。其实更直观的应该还是图片带来的视觉感受:
类似的图片不胜枚举,带给笔者的不仅有感官上的冲击,还有灵魂深处的悸动,就像李安导演的那句话——我看不懂,但我大受震撼,在此达成了非常好的契合。
除了这些以外,笔者在游戏中感受到的更多是一种莫名的“恐怖”感,这并不是像《生化危机》系列或者《港诡实录》那样的超自然生物给人带来的害怕,而更多的是一种像是刘慈欣在《三体》中所描述的低维生物尝试理解高维生命体的那种无名感,我们不仅不理解而且永远无法理解,所能做的只有无力的看着一切的发生。
购买建议
总结看来,《多重花园》是一款非常优秀的视觉类解密游戏,玩家在游玩时除了在生理上能理解到视觉盛宴的含义,甚至还可以在心理上感受到制作者尝试传达给玩家的那种思考方式和真实感受。
游戏总体时长在14——15小时,价格并不是很高,感兴趣的话可以直接购买也可以等等打折,游戏宜间歇性娱乐游玩,不适合较长时间的肝,锻炼脑子的同时也锻炼眼睛,何乐而不为?
个人打分:8.0/10
作者上期文章:
《要战便战》:口袋版的“帝国时代”
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