隨著新版本的更新,2077的玩法迎來了一次革新,意味著曾經的流派很有可能在新版本並不適用。時停刀劍,憑藉著能夠壓縮到將近兩秒CD的“千替4”斯安威斯坦搭配上“手術刀”,在1.0時代屬於t0級別的流派。輸出方式簡單,傷害爆表,筆者就是使用這個流派打通的最高難度單刷荒坂塔。
砍穿荒坂塔,時停刀劍的輝煌
但是在2.0中,“千替4”的CD被加長到了恐怖的60秒,並且不再能夠裝配“散熱槽”等配件。其他的斯安威斯坦性價比也比這位曾經的神高不到哪去。經過一段時間的測試,筆者摸索出了一套新的時停刀劍流配裝,與各位分享。
本思路都是通過舊版通關存檔中的NCPD進行測試,實戰表現可能會有所不同。
總體思路
此思路圍繞以下幾個2.0的特性展開。
1.生命值恢復品不再是消耗品,而是會隨著時間補充,並且有一定CD,這個補充時長可以通過天賦減少。
2.新增了對敵人的處決,而且相較於舊版,v在處決動畫中是無敵的。
3.斯安威斯坦經過改動,已經難以做到舊版時停刀劍流中的表現,但是新版的處決不會打斷斯安威斯坦的持續時間。
所以在這個思路中,斯安威斯坦並不是最關鍵的義體,但是仍然不可或缺的一部分。在近戰搏殺中,我們大概率不會處在任何掩體內,在面對多個敵人時必然會受到多條槍線的夾擊。而且把自己的護甲疊到舊版的厚度也絕非易事。
在這個時候,斯安威斯坦的時停功能就可以起到一個“稀釋”傷害的作用。比如正常情況下在1秒鐘內收到的傷害,但是斯安威斯坦可以把這個收到傷害的時間延長數倍,讓你能夠從容的使用恢復物品來抗過高爆發,同時時停過程中的敵對NPC以及子彈的降速,使的你有更多的空間來躲開傷害。
所以在這個思路中,斯安威斯坦最核心,也是唯一的作用只有一個:規避傷害,為自己血量和效果的增加提供時間。
同時由於處決也是無敵的,在斯安威斯坦的持續時間內外處決都能為你提供足夠的緩衝時間。
總得來說就一句話:利用斯安威斯坦和處決創造出來的時間,不間斷的使用生命回覆藥品和效果來撐過一波又一波猛烈的攻擊。
武器
武器以手術刀為主。手術刀的被動能夠配合斯安威斯坦打出更高的傷害,此外,由於不能對機器人、無人機的敵人釋放處決,手術刀造成的額外電子傷害可以快速的處理掉這些麻煩。螳螂刀也在考慮範圍內,雖然傷害相對較低,但是螳螂刀的處決動畫較長,能爭取到一個不錯的回覆時間。
在第一次見到羅格時,完成她包房門口的委託後獲得
義體
操作系統:澤塔科技斯安威斯坦
雖然千替4和迪納拉斯安威斯坦的效果強於澤塔科技,但是在這個思路中,CD越短的斯安威斯坦越符合我們的需求。澤塔科技並不是最優選擇,指頭哥處購買的“軍用科技'遠地點'和'遊隼'能提供更好的效果。不過這兩個斯安威斯坦都會佔用高額的義體容量,仔細權衡後選擇了澤塔科技。”
正常選這個
有義體容量和錢選這個
額皮質:
牛頓模塊
自我ICE
機電核心
牛頓模塊用於減少斯安威斯坦和副心臟的CD。自我ICE用於阻擋敵對黑客的入侵,避免近戰到處去找黑客的尷尬(新版本的敵對黑客有所增強,平且暴恐機動隊中也會有一名黑客)。機電核心和手術刀一樣,加快擊殺機器人和無人機的速度。
骨骼:
緻密骨髓
清創凝合
百拳開
緻密骨髓和百拳開增加護甲,清創凝合提高容錯。
神經系統:
納米纖維
克倫齊科夫
突觸加速器
神經系統對於時停刀劍的提升不怎麼大,除了納米纖維外,克倫齊科夫和突觸加速器可以更換為錐刺子或者腎上腺素整流。或者直接空出來減少義體容量負擔。
表皮系統:
疼痛置換
全域覆蓋
皮下護甲
疼痛置換可以把瞬間的高爆發轉化為持續的傷害,使的我們有足夠的時間用其他手段把傷害消化掉。全域覆蓋可以減少近戰在面臨多角度槍線時的危險。皮下護甲相信我不說大家都懂。
義眼和手掌對時停刀劍的提升微乎其微,故不考慮。
循環系統:
微型轉子
生物檢測
副心臟
微型轉子用於提升攻速,也可以替換為擊殺治療。生物檢測是極其重要的義體,能夠防止玩家在激烈的戰鬥中掌握不好治療時機導致暴斃的問題。副心臟提高容錯。
腿部影響較小,可以選擇強化肌腱(反應增幅)或者踝部加固(肉體增幅),火車王肌腱(提高衝刺速度,搭配天賦使用)
天賦
技術能力和反應一定要點滿
屬性主要點反應、技術能力、肉體,如果有多餘的點鎮定(增加暴擊傷害)。首先需要點的是反應,點出處決天賦後副點技術能力中的增加義體容量,肉體需要點出“方剛氣血”,其餘的看自己喜好。
以上是主要要點的天賦,其他的看個人喜好
當點出上圖所展示的大部分天賦時,2.0版本的時停刀劍算是有了一個不錯的戰鬥力,可以依靠技術能力中“玩火自焚”的下級天賦以及肉體的“不勞而獲”快速的補充生命回覆物品,同時配合義體生物檢測可以在爽快砍殺的時候不停回血。
在生命值告急之時,及時開啟斯安威斯坦或者進行處決,減少中彈概率的同時依靠義體或者天賦帶來的恢復效果繼續賴在戰場之中。
經過測試,復而康5型的治療效果比較契合該思路。
優點:實戰中,該思路可以做到“七進七出猶如無人之境”,基本上可以正面硬剛暴恐機動隊(當然得靈活把握處決和斯安威斯坦的時機)。但是該思路對熟練度有所要求,需要不停的按下Ctrl突進來獲取半傷,接近敵人,或者在血量告罄之時及時遠離戰場,才會有一個較高的容錯率。而且基本上所有的義體都能夠吃到屬性增幅。
缺點:這套時停刀劍遠不及舊版時停刀劍的強度,我的護甲只停留在了950左右(舊版為2200左右),生命值也只有舊版的二分之一,在續航能力大減的同時傷害並沒有提升,武器的傷害也並沒有想象中的高。(有可能最高難度的敵人增強了?打個路邊的虎爪幫都費勁。)
當然,這篇文章只是提供一個近戰流派的思路,2.0版本顯然有2.0版本的打法,到底什麼樣的近戰才是最適合新版的2077,就要靠各位玩家自己去探索了。
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