本文僅代表作者的主觀看法,歡迎大家友善討論交流想法。
兩極分化的媒體和用戶評分
2020年6月,《最後生還者2》(美末2)發售,頓時點燃了玩家們的怒火,劈天蓋地的玩家差評和一眾給出滿分的媒體形成了鮮明的對比。一眾“精神變態”、“屎”等等惡評,但當今年我真正接觸這個系列之後,這個系列變成了我心中無與倫比的第一。
最後生還者1重製版
遊戲評價
個人評分10——劇情10玩法10音樂10畫面10
強烈推薦玩家拋開網絡上的輿論自行體驗這部作品,不論從遊戲性、劇情體驗還是視覺體驗的感受來看,美末2給我帶來的體驗都是無可比擬的。
或許這樣的言論會惹怒一些十分討厭這部作品的玩家,但我仍然真心希望沒有接觸過的玩家可以親自玩到這部遊戲,遊玩的交互式體驗和觀看劇情帶來的感覺是截然不同的。我真心的希望大家可以友善的交流自己的想法,理解對方的不同看法和意見。
我真心的相信,會有一部分人真的喜歡上這個遊戲。我真心希望忘掉所有的一切重新體驗這個故事。
- 畫面
在三年後的今天,遊戲的畫面仍舊可以稱得上第一梯隊。遊戲的各種細節、場景設計、電影化視聽語言、細膩的光影都很好地服務了遊戲的劇情。
- 玩法
玩法方面,遊戲較為側重於潛行和資源管理,這種設計在高難度下體現的尤為明顯,在彈藥和資源高度短缺的狀態下,潛行成為了通過關卡最好的解法,除開幾場需要強制戰鬥的場景外,幾乎所有關卡都可以通過潛行暗殺來實現。
遊戲中的敵人AI可以說是目前所有遊戲中獨一檔的,所有人類敵人都有自己的名字,不同的敵人會有不同的反應。喪屍也被分為了幾個不同的種類,每一種都有著自己獨特的習性。在較高難度下,遊戲的氛圍感和體驗感會直線上升,但同時通關的難度也會倍增。
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強烈劇透預警
為什麼我如此熱愛《最後生還者》Part1&Part2
- 人物
“任何人都是複雜的,而且深得像大海。”——陀思妥耶夫斯基
最後生還者中的角色都是複雜且多樣的。
喬爾踏上旅途的主要動機泰斯
旅途中偶遇的黑人兄弟
勇敢開朗但又
舊日好友比爾
火螢的領導人馬琳
在一代中,所有的角色都為喬爾和艾莉之間的關係而服務,加之明確的線性流程,人物的動機、行為、轉變都被相當清晰地拆開放在玩家面前,這也使得一代中的人物角色如此令人動容。
再回過頭來看2代,絕大部分角色的故事和轉變是“缺失”的。由於遊戲的劇本按照雙主角的“互文”來進行設計,站在上帝視角的玩家和角色之間獲得的的信息是不對等的,這也導致玩家對於故事的理解和劇本的設計可能存在出入。
此外,遊戲將許多信息塞入了需要自行蒐集的文本之中,例如艾莉的日誌本,遊戲內的可選對話。這樣的做法無疑很好地填充豐滿了遊戲內容,但同時也是一把雙刃劍。玩家往往沒辦法在一週目的遊玩中完整體會到人物的細微變化和側寫刻畫,也就導致了人物動機的“缺失”。
例如在艾比線的結尾,她終於追殺到劇院之前,她都不知道艾莉的存在,站在艾比的視角看,她自始至終只見過狙擊手湯米,而對於艾莉和蒂娜之前的作為她是一概不知的。但站在玩家的上帝視角來看,這種信息的分裂和碎片化都對於完整理解劇情和人物動機造成了一定阻礙。
- 情緒
當我回過頭來,找到場景之中那些關於主要任務的細小呼應時,仍舊會淚流滿面。“我也愛你”何嘗不是艾莉想要對喬爾說的,但一個平凡的冬日早晨,喬爾再也沒能回來。
1代畫面
“不過一旦你是真的,就不會介意疼痛了”。遊戲給我帶來的情感激盪一點都不弱於一代,痛楚、快樂在失去喬爾之後被數倍放大,帶來更加強烈的情感衝擊。
Dad of the year
水族館
艾莉和艾比都是一樣,在回憶的碎片裡經受著自己心靈的拷問。
同時,“復仇”的主題在艾莉線的進行過程中是不斷減弱的,這也是飽受玩家詬病的一點。“復仇”的主題在回憶和艾莉的自我懷疑中被不斷打碎削減,直至最終決戰放過艾比。
在艾莉真正意義上像喬爾和湯米那樣“虐殺”掉一個手無寸鐵的女人之後,她是自我懷疑的。處於自衛殺掉敵人和真正意義上虐殺掉一個活生生的人所帶來的衝擊力是完全不同的,不論艾莉狠話放的有多麼自信“我可能會做的更殘忍”,她始終只是一個十八九歲的孩子。
在艾莉拿起鋼管一下一下擊打諾拉時,在艾莉對手無寸鐵的梅爾和歐文扣動扳機時,她還是那個我們曾經所喜愛的“艾莉”嗎?這樣的問題不僅拷問著艾莉,也透過屏幕拷問著我。
1代畫面
1代畫面
1代畫面
1代結尾喬爾對火螢首領釦下扳機“你只會窮追不捨”
艾莉和喬爾、艾莉和勒弗都只是在末日的黑暗下尋找光明的螢火蟲罷了。沒有對錯,只有選擇。他們只是做了自己所認為對的事。
- 謊言
LIARS
遊戲的開場便拋出了一代中埋下的種子:謊言。
喬爾在一代結尾處的“I swear.”和艾莉的“Okay.”在2代裡終究還是長出了裂隙。以艾莉的性格是沒辦法忽視這個謊言的,即使是為了艾莉的生命,謊言也終究會帶來傷害。
1代溫斯頓的日記
“你不知道她心裡有多難過,她把自己偽裝的很好。”
- 從P1到P2,頑皮狗真的變了嗎
P1所打動我的,並不是戰鬥或者喪屍,而是人性。最後生還者系列從來都是關於人性的故事。
黑暗是世界的基調,但總會有“螢火”。
If you lost in the dark,look for the light.
對於喬爾來說,艾莉是他內心的光芒,她為喬爾的人生重新賦予了意義。不論多少次重來,喬爾還是會一次次救下艾莉,這是他所認為的光明。
遊戲的開場其實就已經點明瞭遊戲的主題。
If I ever were to lose you, I surely lose myself.
如果有一天我失去了你,我肯定會失去自我。
我們被仇恨、痛苦、愧疚的浪潮席捲進黑暗的深淵,而之後所經歷的一切就是這個黑暗森林的解藥。
復仇和殺戮代表著什麼,沒人比艾莉和艾比更加清楚。艾莉用所有的一切交換回了內心的平靜,她知道了喬爾的希望也最終原諒了喬爾,她放下了內疚得以知道自己應當過什麼樣的生活。
“或許我永遠不會原諒你,但我願意試試”
艾比通過救助勒弗和雅拉救贖了自己,尋找到了內心的平靜,帶著歐文的遺志踏上繼續尋找火螢的道路。
絕地模式成就Dig two graves
頑皮狗真的變了嗎?我想沒有。正因為末日之下的黑暗,那些細小閃耀的人性的光輝才顯得無比珍貴。當最終通關之後,海灘上烏雲散去灑下一抹落日餘暉,我知道我很幸運遇見了這款遊戲。
最後附上一首想送給喬爾的歌。
Cruel cruel world, must I go on?
Cruel cruel world, I'm moving on.
I've been living too fast,
I've been living too wrong.
Cruel cruel world, I'm gone.
This big old world sure got me running 'round.
Heard a voice, that told me: "settle down."
With the moonlight as my guide,
And with this feeling deep inside,
I know now that I'm homeward bound.
As I wander through the pines,
The whispers that tell,
Of the many before me who tried and failed.
Seeking fortune and ways to get to glory days,
Looking for a place in this old world.
Cruel cruel world, must I go on?
Cruel cruel world, I'm moving on.
I've been living too fast,
I've been living too wrong.
Cruel cruel world, I'm gone.
Desert road,
Desert plain,
I have seen so much pain.
Now I see into the eyes of a girl,
No more, no more cruel world.
On a dusty trail I saw a vapor light,
Was it a mirage? don't know but it seemed right.
I felt mission, I felt trust,
I knew then that I must,
Go to her, away from this cruel world.
Cruel cruel world, must I go on?
Cruel cruel world, I'm moving on.
I've been living too fast,
I've been living too wrong.
Cruel cruel world, I'm gone.
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寫在最後
寫這篇文章僅僅是因為美末2結束後,我覺得我應該為它寫點什麼。不論喜歡還是討厭,我覺得這個遊戲應該被更多人所體驗到。引用機核視屏結尾的一句話:“說我吹也好,說我瘋也罷,至少此時此刻,我更願意忠於自己的內心,為《最後生還者2》擊節叫好”。
- 關於精神變態
一點小小的新聞學震撼
- 關於對於《最後生還者2》的評價
我尊重每個人評論交流最後生還者系列的權利,但評論“精神變態”或者“屎”字除了噁心到真正喜歡這個遊戲的人來講對遊戲的發展沒有任何益處。我希望評論區裡可以友好地交流對於遊戲和劇情的看法,指出劇情結構或者遊戲設計方面存在的缺陷,而非充滿戾氣且無意義的罵戰。
至於zzzq,我不在乎。或者說,在保證劇情和玩法不為zzzq讓路的前提下,我可以接受遊戲內合理的多元化元素。至於猶太教堂等元素,我認為作為猶太製作人傳遞自己的宗教文化無可厚非,我只希望有一天世界上其他國家的人都可以通過中國自己的遊戲瞭解中國文化,希望這一天可以早些到來。
- 關於第九藝術
對於我來說,最後生還者2是一款不可多得的寶藏,我很慶幸發現了這款遊戲並體驗到了它所帶給我前所未有的情感衝擊。
在發售三年後的今天,網絡上仍然瀰漫著對於最後生還者2的差評,似乎對於最後生還者2的差評已經變成了新的“正確”。
相比起喜劇和爽文情節,嚴肅敘事和悲劇更加能引發思考和情感衝擊。遊戲作為所謂的“第九藝術”不免會有向不同方向不同層次的發展。在如今的網絡環境下,頑皮狗對於劇本創作的嘗試無疑是大膽且勇敢的。起碼對於我來說,最後生還者2是一個我久久不能忘懷的故事。
作為一個單純的玩家,不帶立場不帶濾鏡,我更希望玩到更多元的更具有深度的劇本和更多樣的玩法。《荒野大鏢客救贖2》如此、《死亡擱淺》如此、《最後生還者2》也是如此。自我進行劇本選擇是一種玩法,而在設定好的劇本里體驗一個故事也是一種玩法,沒有孰優孰劣,玩家也不必因此非要爭出個高低。
我喜歡最後生還者2,我只希望更多的玩家可以放下心中的濾鏡和偏見,或許可以拋開外部評論以自己的內心體驗這個遊戲,也希望它早日上PC有更多人可以玩到。
“我在日落時許下的所有諾言,與其他的一樣都是認真的.”——艾莉的日記本
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