本文仅代表作者的主观看法,欢迎大家友善讨论交流想法。
两极分化的媒体和用户评分
2020年6月,《最后生还者2》(美末2)发售,顿时点燃了玩家们的怒火,劈天盖地的玩家差评和一众给出满分的媒体形成了鲜明的对比。一众“精神变态”、“屎”等等恶评,但当今年我真正接触这个系列之后,这个系列变成了我心中无与伦比的第一。
最后生还者1重制版
游戏评价
个人评分10——剧情10玩法10音乐10画面10
强烈推荐玩家抛开网络上的舆论自行体验这部作品,不论从游戏性、剧情体验还是视觉体验的感受来看,美末2给我带来的体验都是无可比拟的。
或许这样的言论会惹怒一些十分讨厌这部作品的玩家,但我仍然真心希望没有接触过的玩家可以亲自玩到这部游戏,游玩的交互式体验和观看剧情带来的感觉是截然不同的。我真心的希望大家可以友善的交流自己的想法,理解对方的不同看法和意见。
我真心的相信,会有一部分人真的喜欢上这个游戏。我真心希望忘掉所有的一切重新体验这个故事。
- 画面
在三年后的今天,游戏的画面仍旧可以称得上第一梯队。游戏的各种细节、场景设计、电影化视听语言、细腻的光影都很好地服务了游戏的剧情。
- 玩法
玩法方面,游戏较为侧重于潜行和资源管理,这种设计在高难度下体现的尤为明显,在弹药和资源高度短缺的状态下,潜行成为了通过关卡最好的解法,除开几场需要强制战斗的场景外,几乎所有关卡都可以通过潜行暗杀来实现。
游戏中的敌人AI可以说是目前所有游戏中独一档的,所有人类敌人都有自己的名字,不同的敌人会有不同的反应。丧尸也被分为了几个不同的种类,每一种都有着自己独特的习性。在较高难度下,游戏的氛围感和体验感会直线上升,但同时通关的难度也会倍增。
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强烈剧透预警
为什么我如此热爱《最后生还者》Part1&Part2
- 人物
“任何人都是复杂的,而且深得像大海。”——陀思妥耶夫斯基
最后生还者中的角色都是复杂且多样的。
乔尔踏上旅途的主要动机泰斯
旅途中偶遇的黑人兄弟
勇敢开朗但又
旧日好友比尔
火萤的领导人马琳
在一代中,所有的角色都为乔尔和艾莉之间的关系而服务,加之明确的线性流程,人物的动机、行为、转变都被相当清晰地拆开放在玩家面前,这也使得一代中的人物角色如此令人动容。
再回过头来看2代,绝大部分角色的故事和转变是“缺失”的。由于游戏的剧本按照双主角的“互文”来进行设计,站在上帝视角的玩家和角色之间获得的的信息是不对等的,这也导致玩家对于故事的理解和剧本的设计可能存在出入。
此外,游戏将许多信息塞入了需要自行搜集的文本之中,例如艾莉的日志本,游戏内的可选对话。这样的做法无疑很好地填充丰满了游戏内容,但同时也是一把双刃剑。玩家往往没办法在一周目的游玩中完整体会到人物的细微变化和侧写刻画,也就导致了人物动机的“缺失”。
例如在艾比线的结尾,她终于追杀到剧院之前,她都不知道艾莉的存在,站在艾比的视角看,她自始至终只见过狙击手汤米,而对于艾莉和蒂娜之前的作为她是一概不知的。但站在玩家的上帝视角来看,这种信息的分裂和碎片化都对于完整理解剧情和人物动机造成了一定阻碍。
- 情绪
当我回过头来,找到场景之中那些关于主要任务的细小呼应时,仍旧会泪流满面。“我也爱你”何尝不是艾莉想要对乔尔说的,但一个平凡的冬日早晨,乔尔再也没能回来。
1代画面
“不过一旦你是真的,就不会介意疼痛了”。游戏给我带来的情感激荡一点都不弱于一代,痛楚、快乐在失去乔尔之后被数倍放大,带来更加强烈的情感冲击。
Dad of the year
水族馆
艾莉和艾比都是一样,在回忆的碎片里经受着自己心灵的拷问。
同时,“复仇”的主题在艾莉线的进行过程中是不断减弱的,这也是饱受玩家诟病的一点。“复仇”的主题在回忆和艾莉的自我怀疑中被不断打碎削减,直至最终决战放过艾比。
在艾莉真正意义上像乔尔和汤米那样“虐杀”掉一个手无寸铁的女人之后,她是自我怀疑的。处于自卫杀掉敌人和真正意义上虐杀掉一个活生生的人所带来的冲击力是完全不同的,不论艾莉狠话放的有多么自信“我可能会做的更残忍”,她始终只是一个十八九岁的孩子。
在艾莉拿起钢管一下一下击打诺拉时,在艾莉对手无寸铁的梅尔和欧文扣动扳机时,她还是那个我们曾经所喜爱的“艾莉”吗?这样的问题不仅拷问着艾莉,也透过屏幕拷问着我。
1代画面
1代画面
1代画面
1代结尾乔尔对火萤首领扣下扳机“你只会穷追不舍”
艾莉和乔尔、艾莉和勒弗都只是在末日的黑暗下寻找光明的萤火虫罢了。没有对错,只有选择。他们只是做了自己所认为对的事。
- 谎言
LIARS
游戏的开场便抛出了一代中埋下的种子:谎言。
乔尔在一代结尾处的“I swear.”和艾莉的“Okay.”在2代里终究还是长出了裂隙。以艾莉的性格是没办法忽视这个谎言的,即使是为了艾莉的生命,谎言也终究会带来伤害。
1代温斯顿的日记
“你不知道她心里有多难过,她把自己伪装的很好。”
- 从P1到P2,顽皮狗真的变了吗
P1所打动我的,并不是战斗或者丧尸,而是人性。最后生还者系列从来都是关于人性的故事。
黑暗是世界的基调,但总会有“萤火”。
If you lost in the dark,look for the light.
对于乔尔来说,艾莉是他内心的光芒,她为乔尔的人生重新赋予了意义。不论多少次重来,乔尔还是会一次次救下艾莉,这是他所认为的光明。
游戏的开场其实就已经点明了游戏的主题。
If I ever were to lose you, I surely lose myself.
如果有一天我失去了你,我肯定会失去自我。
我们被仇恨、痛苦、愧疚的浪潮席卷进黑暗的深渊,而之后所经历的一切就是这个黑暗森林的解药。
复仇和杀戮代表着什么,没人比艾莉和艾比更加清楚。艾莉用所有的一切交换回了内心的平静,她知道了乔尔的希望也最终原谅了乔尔,她放下了内疚得以知道自己应当过什么样的生活。
“或许我永远不会原谅你,但我愿意试试”
艾比通过救助勒弗和雅拉救赎了自己,寻找到了内心的平静,带着欧文的遗志踏上继续寻找火萤的道路。
绝地模式成就Dig two graves
顽皮狗真的变了吗?我想没有。正因为末日之下的黑暗,那些细小闪耀的人性的光辉才显得无比珍贵。当最终通关之后,海滩上乌云散去洒下一抹落日余晖,我知道我很幸运遇见了这款游戏。
最后附上一首想送给乔尔的歌。
Cruel cruel world, must I go on?
Cruel cruel world, I'm moving on.
I've been living too fast,
I've been living too wrong.
Cruel cruel world, I'm gone.
This big old world sure got me running 'round.
Heard a voice, that told me: "settle down."
With the moonlight as my guide,
And with this feeling deep inside,
I know now that I'm homeward bound.
As I wander through the pines,
The whispers that tell,
Of the many before me who tried and failed.
Seeking fortune and ways to get to glory days,
Looking for a place in this old world.
Cruel cruel world, must I go on?
Cruel cruel world, I'm moving on.
I've been living too fast,
I've been living too wrong.
Cruel cruel world, I'm gone.
Desert road,
Desert plain,
I have seen so much pain.
Now I see into the eyes of a girl,
No more, no more cruel world.
On a dusty trail I saw a vapor light,
Was it a mirage? don't know but it seemed right.
I felt mission, I felt trust,
I knew then that I must,
Go to her, away from this cruel world.
Cruel cruel world, must I go on?
Cruel cruel world, I'm moving on.
I've been living too fast,
I've been living too wrong.
Cruel cruel world, I'm gone.
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写在最后
写这篇文章仅仅是因为美末2结束后,我觉得我应该为它写点什么。不论喜欢还是讨厌,我觉得这个游戏应该被更多人所体验到。引用机核视屏结尾的一句话:“说我吹也好,说我疯也罢,至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为《最后生还者2》击节叫好”。
- 关于精神变态
一点小小的新闻学震撼
- 关于对于《最后生还者2》的评价
我尊重每个人评论交流最后生还者系列的权利,但评论“精神变态”或者“屎”字除了恶心到真正喜欢这个游戏的人来讲对游戏的发展没有任何益处。我希望评论区里可以友好地交流对于游戏和剧情的看法,指出剧情结构或者游戏设计方面存在的缺陷,而非充满戾气且无意义的骂战。
至于zzzq,我不在乎。或者说,在保证剧情和玩法不为zzzq让路的前提下,我可以接受游戏内合理的多元化元素。至于犹太教堂等元素,我认为作为犹太制作人传递自己的宗教文化无可厚非,我只希望有一天世界上其他国家的人都可以通过中国自己的游戏了解中国文化,希望这一天可以早些到来。
- 关于第九艺术
对于我来说,最后生还者2是一款不可多得的宝藏,我很庆幸发现了这款游戏并体验到了它所带给我前所未有的情感冲击。
在发售三年后的今天,网络上仍然弥漫着对于最后生还者2的差评,似乎对于最后生还者2的差评已经变成了新的“正确”。
相比起喜剧和爽文情节,严肃叙事和悲剧更加能引发思考和情感冲击。游戏作为所谓的“第九艺术”不免会有向不同方向不同层次的发展。在如今的网络环境下,顽皮狗对于剧本创作的尝试无疑是大胆且勇敢的。起码对于我来说,最后生还者2是一个我久久不能忘怀的故事。
作为一个单纯的玩家,不带立场不带滤镜,我更希望玩到更多元的更具有深度的剧本和更多样的玩法。《荒野大镖客救赎2》如此、《死亡搁浅》如此、《最后生还者2》也是如此。自我进行剧本选择是一种玩法,而在设定好的剧本里体验一个故事也是一种玩法,没有孰优孰劣,玩家也不必因此非要争出个高低。
我喜欢最后生还者2,我只希望更多的玩家可以放下心中的滤镜和偏见,或许可以抛开外部评论以自己的内心体验这个游戏,也希望它早日上PC有更多人可以玩到。
“我在日落时许下的所有诺言,与其他的一样都是认真的.”——艾莉的日记本
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