【PC游戏】因为居家隔离,他们发现了互动式电影游戏的另一种可能


3楼猫 发布时间:2022-03-22 21:35:03 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-达不溜

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前言

《Who Pressed Mute on Uncle Marcus?》(后续简称《Uncle Marcus》)是一款与众不同的剧本杀FMV(Full Motion Video,全动态影像)。详细点来说《Uncle Marcus》就是以《剧本杀》作为核心框架的互动式电影游戏。《Uncle Marcus》创作于新冠疫情时期,各位演员都在家中隔离,游戏制作者以此契机将电子游戏、电影、剧本杀进行巧妙地结合,发现了互动式电影游戏的另一种可能。

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图片来自VR游戏-《A.D. 2047》

为何《Uncle Marcus》是互动式电影游戏的另一种可能?不如我们先从互动式电影本身开始讲起。

什么是互动式电影游戏

关于“什么是互动式电影游戏”这个问题,网络上并没有一个通俗简单的答案。少数派认为“相比起游戏,它们更像是一本小说、一部电影,你不能自由地操控角色,但你往往可以通过不同的选择来左右剧情走向。”这个定义有些潦草,它把视觉小说等其他多结局游戏也包括在内。

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游人天羽认为:“互动式电影游戏旨在带来精彩的情节推进的同时给予玩家沉浸式的体验。”这个定义的问题在于沉浸式体验和情节推进同样是电影的特点,如果游戏带给玩家的感觉与电影完全类似,哪倒不如直接把它归类为某种特殊的电影。

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以上定义中确实有着某些真理。与游戏相比互动式电影游戏偏向于电影,比起电影它又偏向于游戏。因此它是介于电影和游戏之间的混合体。它有着电影的画面结构、人物演出效果以及游戏的可互动性和代入感。它不一定同时具备所有特点,但必须要有游戏的可互动性。

世界上第一款互动式电影游戏

基于这种定义,世界上第一款互动式电影游戏可能并不是维基百科中提到了《Life Targets (MovingPictures as Targets)》。为了确定这点,我特意查看了相关文献《Interactive media andimperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery》,文章中讲述的“Moving Pictures as Targets”是一种射击娱乐。这种娱乐的玩法是玩家射击电影中的移动目标,并以此积分获得奖品或者仅作为练习。我个人认为这种射击娱乐与现在的互动式电影游戏相差过大。因此不归类于互动式电影游戏。

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第一款也似乎不应该是《Auto Test》,它预先录制了驾驶视频片段,玩家需要选择正确的选项才能使录像的继续播放,但它完全没有剧情内容和人物演出。目前比较公认的是《Kinoautomat》,它会根据观众的投票来决定接下来播放的电影内容,其本身的可互动性很弱,但确实可以称为互动式电影游戏。

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而第一款被大众所知且商业化的交互式电影游戏是《Dragon's Lair》(WIN10可能无法运行)。这是一款以快速反应事件(QTE)为玩法的游戏。《Dragon's Lair》最初在街机平台,为了坑玩家的游戏币,其QTE难度相比现在的《Detroit: Become Human》等游戏高出太多。

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互动式电影的表现形式

第一类是以《Dragon's Lair》为代表的单线叙事游戏,QTE将作为故事是否继续播放的重要节点。以现在的眼光来看,这类游戏还不如正经看电影,属于是游戏和电影的强制结合。不过在当时这确实是相当不错的设计。

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第二类是以《Phantasmagoria》为代表的单线角色扮演游戏,注意这类游戏已经不算是单纯的叙事游戏,它里面包含着角色扮演玩法,玩家可以在游戏世界中半自由地探索,并在其中获取某些关键信息或者补充信息以推进游戏剧情。哪怕以现在的眼光来看,《Phantasmagoria》依然是优秀的交互式电影游戏。游戏采用了真人影像和游戏建模结合的方式以完成电影内容和游戏内容的结合。对《Phantasmagoria》感兴趣的玩家可以去看看这位up主的视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1d541137it?p=2

插入的B站视频被吞了,给大家放上链接。

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第三类则是以《Detroit: Become Human》为代表的多线角色扮演游戏,这类游戏与第二类较为类似,不同点在于叙事结构上的差异。玩家在游戏过程中进行的不同的抉择将引导玩家走向不同的结局而不是如同单线角色扮演游戏的死亡结局。

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第四类也就是标题中写的互动式电影游戏的另一种可能,以《Uncle Marcus》为代表的类剧本杀角色扮演游戏。这类游戏与前三类相比,更接近于游戏,玩家可以在游戏中体验到剧本杀的乐趣和专业演员的表演魅力。所谓的表演魅力在于演员的表情和小动作都体现了人物角色的性格,没了剧本杀中蹩脚的“演技”,使得玩家在《Uncle Marcus》中的体验更有代入感。

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互动式电影游戏的另一种可能:《Uncle Marcus》

《Uncle Marcus》创作于新冠疫情时期,因此各位演员都是在各自家中完成演绎的。基于这种情况,《Uncle Marcus》设计了一种类剧本杀玩法。“剧本杀是一种推理游戏,就是用剧本虚拟出来的一场谋杀故事,每名玩家都有自己的剧本,游戏过程中玩家需要代入到角色中,搜集线索并找出游戏中的真凶。”这里的“类剧本杀”不在于游戏的形式发生变化,而在于玩家是没有剧本的。

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舅舅马库斯

在这样的前提下,玩家所扮演的角色“艾比”自然也就是一张“白纸”。艾比的家族有一个长期以来的传统——一年一度的家庭问答。但今年,艾比收到了一个令人震惊的消息:有人给舅舅马库斯叔叔下了毒!在此之前,艾比只知道家里的其他人都与舅舅不和,但并不知道具体原因。因此,玩家不仅需要参与正常的家庭问答,还要在暗中调查给舅舅下毒的凶手是谁。

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《Uncle Marcus》的故事存在明面和暗面两条线,明线上玩家在参与这个一年一度的家庭问答,回答着家庭成员不着调的问题。而暗线则是碎片化的叙事方式,玩家需要找到合适的机会询问上次家庭聚会上发生的事情(据舅舅马库斯所说,他中毒的唯一可能就是上次聚会)。然后将从每个家庭成员那里得到的回答进行拼凑,最后通过手中的证据在本次的家庭问答上指出上次家庭聚会给舅舅马库斯下毒的凶手。

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由于《Uncle Marcus》给这个玩法套了一层家庭问答的外皮,玩家需要根据每个人的性格来选择对话选项以套取对方的话。因此,玩家在《Uncle Marcus》中得到的游戏体验,与《The Dark Pictures Anthology》或者《Detroit: Become Human》完全不同。我们在《Detroit: Become Human》中想要获得的:一种是类似于电影的沉浸感;另一种则是想要了解某种选择对当前角色后续故事的影响。而在《Uncle Marcus》中,玩家可能更想知道上次聚会发生了什么以及到底是谁给舅舅马库斯下的毒药。《Uncle Marcus》带给玩家的并不是沉浸感,而是暗中侦察的紧张感与兴奋感,以及对家庭成员个人故事的小好奇。

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《Uncle Marcus》中也存在着不合理的地方,那就是玩家如何根据每个人的性格来套取信息?正如前文中提到的“玩家是没有剧本的”,在第一周目里,玩家对每个人是完全陌生的,在这种情况下玩家在选择选项时会感觉有些莫名其妙。相信多数玩家的一周目游玩体验应该与我相似都是懵懵的,在一连串选择之后游戏突然就结束了。不过,演员们的精彩演出稍微弥补了这个不合理的地方,还让玩家在收集证据的一周目中初步了解到整个家族复杂的利益关系。因此,玩家如果想要找到凶手,那么只能通过多周目游玩才能通过“穷举法”或者根据人物性格来套话。

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结语

尽管《Who Pressed Mute on Uncle Marcus?》发现了互动式电影游戏的另一种可能,可它作为一款游戏而言还不够优秀。《Who Pressed Mute on Uncle Marcus?》要求玩家进行多周目游玩,因此跳过重复情节是必要的。游戏自然进行了这种设计,可游戏中存在一些相似的影片。例如,玩家进行了与上周目完全相同的选择后,影片中的一些词语或者句子会存在偏差,但又不影响整段影片的主体内容。这种时候玩家是无法跳过重复情节的。此外,游戏不够便利,游戏中应当给出的选择树状图,方便玩家探索不同分支,而不是让玩家在游戏外自己绘制树状图。这样游戏的沉浸感会更好一些。

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家族树状图

总体而言,《Who Pressed Mute on Uncle Marcus?》是一款值得尝试的互动式电影游戏,它存在一些缺点,但如果你喜欢互动式电影游戏或者剧本杀的话,一定要尝试一下。

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#神来之作第十期#


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