超 級 性 感 | SUPERHOT


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 21:03:11 作者:醉翁獨醉 Language

最近玩的遊戲也不少,電影也看了好些部,但是即便都是些非常有名的老電影,也都非常引人深思,但實際上看完之後卻完全沒有想要表達什麼的衝動,而只是感覺到心靈的震撼。

但其實每次玩遊戲,我都會把自己的實況給錄下來,然後傳到網路上,然而即便在視頻的簡介處寫上三五百甚至上千字的文字,我也懶得把他們專門謄錄下來,作為一篇或許可能稱之為“文章”的東西,去表達自己的一些想法。

這可能也是看書看電影后的一些壞處,會讓我覺得很多深刻的思想,已經被那些偉大的先輩們說完了,而一如聖經所說,“日光之下,並無新事”,那我又何必去用自己淺薄的語言和破碎的表達能力再去把他(她)們提出的那些思想重複一遍呢?

但是,所謂表達欲,就是會讓人不去顧慮那麼多地,把想說的東西說出來——在我的喉舌還沒被鐵鏈鎖上的時候。

所謂慾望,就是牽引著你不斷地朝著那個誘惑著你的事物靠近的一種衝動,它會讓你放棄去思考,靠近的代價是什麼。


01 superhot.exe

遊戲一開始的界面就很有意思,遊戲把主界面做成了一種仿DOS一樣的形式,和遊戲封面展示的那種看起來稜角分明的3D場景形成了一種強烈的反差,讓我一進遊戲就感覺被吸引到了。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第0張


而且這個遊戲還挺爽的,它其實是把一個FPS遊戲給做成了策略遊戲的玩法,讓我這種對FPS沒什麼感覺的玩家也能感受到了不錯的遊戲樂趣。

遊戲的玩法其實非常簡單,只需要移動、攻擊(攻擊動作隨著手上拿著的東西而變化)場景中的所有紅色小人幹掉就會進入下一關。

而它之所以把FPS變成了策略遊戲,是因為在遊戲中只要你不動,遊戲的時間流速就會變得非常緩慢,敵人的動作和子彈的飛行速度也非常緩慢——就像進入電影The Matrix裡描述的子彈時間那樣的狀態一樣。

所以可以在移動和開槍之前構思好自己的路線和動作,然後一氣呵成。

#但不是時停,所以到後面那些刷新點邊上就是敵人的關卡也還是挺驚險的。


而且這其實也給瞄準帶來了一些障礙,由於子彈時間的緣故,讓玩家(至少一週目遊玩時)不太可能去預判射擊,所以也給遊戲增加了一些難度。

遊戲流程(此處指一代,二代我沒玩)也挺短的,像我這種瘋狂亂死的玩家打通劇情也就用了不到兩個小時而已,而打通之後遊戲會解鎖無盡模式和挑戰模式,感覺就是為了增加玩家遊戲時間的積分設計,對我而言就沒什麼吸引力了。

另外,遊戲一代還有一個VR版本,看挺多評論說這遊戲的VR體驗感和沉浸感都更強,但,對我來說還是算了,一是沒設備二是沒興趣。

尤其我還是挺吃這種邊上突然出現一個敵人或者掠過一發子彈的 jump scare設計的,並且這遊戲的場景還是全部純白,道具全部純黑,而一轉頭突然出現一個通紅的人,那種衝擊感與我而言就特別強烈。

這也是我不接觸恐怖遊戲、電影的原因之一。

單純從玩法上看,《SUPERHOT》還是一個相當簡單的遊戲,這也是很多對劇情無感的玩家在評論區說“比較快餐”“新鮮感很快就過去了”的原因。

但,其實我本來就是想要聊聊這個遊戲的劇情。


02 大概是完全主觀的過度解讀

說是劇情,其實更像是想要聊聊這個遊戲給我帶來的詭異感。

很多玩家都說,這遊戲的核心之一就是meta(可以簡單理解為“關於遊戲的遊戲”,比如《史丹利的寓言》),但是當我打完之後想要找一下其他玩家對遊戲的解讀時,卻發現不僅數量不多,而且不同玩家的理解也各有千秋。

可能這就是遊戲設計者的目的吧,把一支好的笛子給到所有演奏家,不同的演奏家吹出不同的曲子。

所以我就不去說“我理解的這個遊戲想要表達什麼”了,我希望分享一下“我在這個遊戲裡看到了什麼”。


02-1 不知道是不是登門檻效應

從第一次打開遊戲的類DOS界面點擊回車之後,會先進入一段對話,大致的意思是遊戲中的“我”的一個朋友給“我”發消息,安利一款名叫《superhot》的遊戲,然後“我”接收了他發過來的破解版遊戲程序,打開之後就進入了遊戲。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第1張


進去之後就是遊戲界面,玩家操作著遊戲裡的人物幹掉敵人,然後進入下一關。

每過幾關,都會再次出現聊天界面,前兩次還挺正常的,就是玩了幾關之後“盜版遊戲被限制了”,然後重新接收更新後的破解版,再次進入遊戲。

但到了第三次對話之後,事情就變得詭異起來。

進入遊戲之後,本關的提示是“他們攻破了系統”,打完之後下一關沒有敵人,只是在純白的環境裡行走,遊戲提示是“你和他們在一起嗎?”,往前走兩步之後遊戲畫面突然閃現到遊戲中的“我”的肉身所處的房間,遊戲提示“我們能看見你”。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第2張

#解釋一下,感覺說起來有點繞:電腦前的人,稱為玩家,玩家在玩一個叫《SUPERHOT》的電腦遊戲,玩家在《SUPERHOT》裡操作的主角,稱為“我”,“我”也在玩一個名叫《superhot》的遊戲,但是“我”玩的《superhot》是一個VR遊戲。


而《superhot》也突然再次登出,“我”再次進入對話框界面,但此時“我”想和朋友聊天的時候,輸入的所有信息卻不知道被什麼力量篡改掉掉了。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第3張


遊戲(《SUPERHOT》)從這裡開始突然就變得詭異了起來。

這次對話結束後,“我”進入了一個像監獄一般的房間,按照遊戲的指令做就能通關,就是先移動,然後靜止就可以。

但是通關之後,遊戲顯示的字幕是“GOOD DOG”。

這tm就很膈應人了,關鍵是這關我不想照它說的做還不行,不做就卡關了,結果做了還要被說是“乖狗狗”,感覺有點純噁心人的意思。

又過了幾關之後,“我”會再次進入這個監獄一樣的空間,依然是照著指令做就能過關,也依然會收到一個“GOOD DOG”的評價。

到了第三次進入監獄空間的時候,遊戲會閃現“我”的肉體的畫面,然後閃現會監獄空間,它說,“這只是你的肉體,你的精神與我們同在,嘗試斷開連接”,此時遊戲界面閃爍“按ESC斷開連接”的字樣,但按了之後它又會說“要是我們不允許該怎麼辦?我們可以永遠留你在這裡”。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第4張


這就很莫名其妙了,因為作為玩家,我完全可以alt+F4強制關閉遊戲,即便還是不行我也能直接拔電源,也省的玩個遊戲還要被諷刺是“乖狗狗”。

但是,如果就這樣關閉了遊戲,我就永遠不可能知道後面發生了什麼,它就像是墨菲斯拿著兩顆藥丸在問玩家,選擇藍色藥丸,到此為止,就當是睡了一覺,醒來繼續過自己的日子,選擇紅色藥丸,繼續漫遊仙境,我會帶你看看這兔子洞到底有多深。

但是,沒有人能夠保證兔子洞的深處就是寶藏,也可能是深淵;所有的不爽所有的莫名其妙所有玩家自以為產生的求知慾、好奇心,所有誘導著玩家繼續往下玩的設計,未嘗不是誘導著你步入深淵你的魚餌,而朝著所謂“背後的真實”不斷靠近的過程,未嘗不是一個被pick up的過程。

現實裡的我選擇繼續玩下去,是因為我知道它再怎麼惡劣其實都不會對我的現實生活產生什麼影響,最多就是讓我噁心幾天,但對於遊戲裡的“我”而言,整個人生軌跡就完全被改變了,就像Neo那樣。

你不知道那個兔子洞的盡頭,是將你的腦子從桶裡拿出來,還是讓你親自將腦子放進去。


02-2 合群

通關之後對故事的感覺,似乎就是一個被迫合群的過程。

這一點從對話框的顏色可以看出來,一開始的“我”在聊天框裡的顏色是白色的,但到了最後,聊天框變成紅色,“我”成為了“他們”的一部分。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第5張

超 級 性 感 | SUPERHOT-第6張


我個人的理解是“我”經歷了一場類似傳銷一樣的洗腦,從一開始的迷茫和抗拒,到最後的同化。

有的玩家把遊戲中的“我”不斷獵殺紅色小人的行為解讀為“被AI控制著去排除異己”,但在我的感覺裡,“我”才是那個最終被“排除”的異己,從一開始的對抗、擊殺,到某一關開始可以附身到紅色小人身上(和史密斯特工一模一樣),再到最後將自己的大腦上傳到服務器上,拋棄身體這具“枷鎖”。

只要還沒有將自己的思維上傳到服務器上,那些紅色小人就會一直攻擊“我”,從某種意義上說,這是否也算是一種迫選,或者一種烏合之眾的具象體現——只要你不服從他們,就用暴力、用不斷循環的洗腦,讓你疲憊,最後屈服。

但是遊戲裡對這個過程的體現,在我看來十分極端,極端到生活在一個文明社會的我完全不能理解為什麼“我”不直接摘掉那個該死的VR眼鏡,把這個傻x遊戲扔到垃圾堆裡面——現實中的我是出於對遊戲後續內容的好奇,但遊戲中的“我”是出於什麼呢?

但是,用暴力的、洗腦的手段讓人相信一件事,讓人認同他們的觀點,這種做法的既視感卻又無比強烈。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第7張

這只是例子之一,既視感不止這一種

甚至遊戲裡的設計也讓我有這樣的感覺,上文說到,雖然遊戲是個策略遊戲,但子彈時間並不是靜止時間,尤其在一出生就面對好幾個近距離敵人,並且遊戲的玩法上總歸還是射擊遊戲的情境下,很容易一直死一直死,但因為死了以後看不到自己是怎麼死的,所以復活之後還是會死,陷入這種循環。

這種情況下,一直戴著耳機所感受到的不停循環的音效,讓我的疲勞感迅速加重。

同時,即便通過一個關卡,遊戲在以正常速度播放玩家的通關錄像時不停循環的“SUPER HOT”的語音,也非常非常洗腦,至少從評論和其它玩家發的視頻來看,很多人都會不由自主地在腦海中循環起這段語音。

從這個角度上說,遊戲內的“我”在經歷一場洗腦,遊戲外的我亦然。

但這並不是捨棄軀殼的理由。

但是總有理由讓人捨棄自我,針對不同的人有不同的方法而已。

或許這才是烏合之眾可怕的地方。


02-3 其它

需要說明的是,我在02-2之中的理解並不能解釋為什麼《superhot》之中會把紅色小人解釋為“入侵者”,我認為“他們”是要同化“我”,但“他們”卻又在最後阻止“我”的意識傳上主機。

這可能是因為這部分阻攔“我”的紅色小人是墨菲斯那樣清醒過來的人,“他們”在試圖拯救我,但也有可能只是和系統的角色不同,紅臉白臉的區別而已。

如果遊戲的設計是自洽的話,我傾向於後者,因為,最後上傳到的這個主機,也是紅色的。


超 級 性 感 | SUPERHOT-第8張


遊戲在跟著系統輸入了“大腦 是 軟件”“軀體 可 以丟棄”“遊 戲會 給 我 自 由”之後,界面上會彈出幾行文字說,“你現在是我們的工具了,我們會用你消滅來自內部的敵人”(說實話我真的沒見過也不理解為什麼會有這麼直球的洗腦,可能是為了讓玩家更好理解所以設計的比較簡單吧…),然後會問玩家“是否想要了解詳細信息”,選擇“是”之後,會快速地彈出一個“最終用戶許可協議”,大概就像這樣:


超 級 性 感 | SUPERHOT-第9張

這個是原速

這個協議的內容大概包括,用戶同意“軟件可以傷害自己”“隨時增加收費”“把自己作為載體”“隨時可以殺死自己”以及一些宇宙、真理等等亂七八糟的東西。

這個最終用戶許可協議,很迷惑,但仔細想想又很真實,迷惑在於它是讓你先同意才顯示出來,並且過場的速度也完全不是想要讓你看清的速度;但真實在於,現在大概所有人同意一個軟件的使用許可好像也和遊戲之中展現的沒有差別。

另外,在遊戲的菜單界面,選擇一箇中文譯為“細胞網絡”的文件夾,就會看到很多運用元胞自動機原理寫出來的可執行文件,其中的“ant.exe”應該就是一個“蘭頓螞蟻(Langton's ant)”,但是,製作者在這裡放這麼一些東西的用意又在於什麼呢?


超 級 性 感 | SUPERHOT-第10張


除此之外,還有很多我注意到但無法解釋或者我沒注意到的細節,有的我在網絡上看到有人提出來了,有的沒有。(比如遊戲開始界面裡,除了上文提到的元胞自動機之外,還有很多奇奇怪怪的東西,讓我感覺很有意思的同時卻又不明就裡)

作為一款2013年就在製作,2016年才發佈出正式版的遊戲,如果單論這個遊戲的劇情,25$(國區價格77RMB)還是顯得有些昂貴(或許只是我感受不到無盡模式和挑戰模式的樂趣,因為也有人說“無盡模式才是這遊戲的精髓”),但是,遊戲這種非常有創意的玩法,以及語焉不詳甚至陰謀論地去想還可以和如今的現實作對應的內容設計,卻也還算撐得起這個價格(不過遊戲的物有所值很大一部分原因還是折後價能夠讓玩家接受吧)。

另外,我還看到有人提到這個遊戲和1997年的電影《瘋狂的兔子》有一些相似,但是這個電影因為比較老,所以畫質比較粗糙,另外電影的特效其實做的有點陰間,導致我有些看不下去,所以如果有感興趣的朋友可以自己去搜來看看。


真實,或是虛幻。


囿困,亦或超脫?


超 級 性 感 | SUPERHOT-第11張

      看得出來後面的文字看起來有些支離破碎

      因為我在修改最後一個段落的時候一邊在看T1的比賽

      18連勝啊!18連勝!

      而且T1破的勝場紀錄和小k個人破的賽季助攻記錄刷新的都是15年SKT的記錄

      那tm可是巔峰SKT啊!

      我好激動

      我好tmd激動

      太開心了!!!!!!!!!!!


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