超 级 性 感 | SUPERHOT


3楼猫 发布时间:2022-03-22 21:03:11 作者:醉翁独醉 Language

最近玩的游戏也不少,电影也看了好些部,但是即便都是些非常有名的老电影,也都非常引人深思,但实际上看完之后却完全没有想要表达什么的冲动,而只是感觉到心灵的震撼。

但其实每次玩游戏,我都会把自己的实况给录下来,然后传到网路上,然而即便在视频的简介处写上三五百甚至上千字的文字,我也懒得把他们专门誊录下来,作为一篇或许可能称之为“文章”的东西,去表达自己的一些想法。

这可能也是看书看电影后的一些坏处,会让我觉得很多深刻的思想,已经被那些伟大的先辈们说完了,而一如圣经所说,“日光之下,并无新事”,那我又何必去用自己浅薄的语言和破碎的表达能力再去把他(她)们提出的那些思想重复一遍呢?

但是,所谓表达欲,就是会让人不去顾虑那么多地,把想说的东西说出来——在我的喉舌还没被铁链锁上的时候。

所谓欲望,就是牵引着你不断地朝着那个诱惑着你的事物靠近的一种冲动,它会让你放弃去思考,靠近的代价是什么。


01 superhot.exe

游戏一开始的界面就很有意思,游戏把主界面做成了一种仿DOS一样的形式,和游戏封面展示的那种看起来棱角分明的3D场景形成了一种强烈的反差,让我一进游戏就感觉被吸引到了。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第0张


而且这个游戏还挺爽的,它其实是把一个FPS游戏给做成了策略游戏的玩法,让我这种对FPS没什么感觉的玩家也能感受到了不错的游戏乐趣。

游戏的玩法其实非常简单,只需要移动、攻击(攻击动作随着手上拿着的东西而变化)场景中的所有红色小人干掉就会进入下一关。

而它之所以把FPS变成了策略游戏,是因为在游戏中只要你不动,游戏的时间流速就会变得非常缓慢,敌人的动作和子弹的飞行速度也非常缓慢——就像进入电影The Matrix里描述的子弹时间那样的状态一样。

所以可以在移动和开枪之前构思好自己的路线和动作,然后一气呵成。

#但不是时停,所以到后面那些刷新点边上就是敌人的关卡也还是挺惊险的。


而且这其实也给瞄准带来了一些障碍,由于子弹时间的缘故,让玩家(至少一周目游玩时)不太可能去预判射击,所以也给游戏增加了一些难度。

游戏流程(此处指一代,二代我没玩)也挺短的,像我这种疯狂乱死的玩家打通剧情也就用了不到两个小时而已,而打通之后游戏会解锁无尽模式和挑战模式,感觉就是为了增加玩家游戏时间的积分设计,对我而言就没什么吸引力了。

另外,游戏一代还有一个VR版本,看挺多评论说这游戏的VR体验感和沉浸感都更强,但,对我来说还是算了,一是没设备二是没兴趣。

尤其我还是挺吃这种边上突然出现一个敌人或者掠过一发子弹的 jump scare设计的,并且这游戏的场景还是全部纯白,道具全部纯黑,而一转头突然出现一个通红的人,那种冲击感与我而言就特别强烈。

这也是我不接触恐怖游戏、电影的原因之一。

单纯从玩法上看,《SUPERHOT》还是一个相当简单的游戏,这也是很多对剧情无感的玩家在评论区说“比较快餐”“新鲜感很快就过去了”的原因。

但,其实我本来就是想要聊聊这个游戏的剧情。


02 大概是完全主观的过度解读

说是剧情,其实更像是想要聊聊这个游戏给我带来的诡异感。

很多玩家都说,这游戏的核心之一就是meta(可以简单理解为“关于游戏的游戏”,比如《史丹利的寓言》),但是当我打完之后想要找一下其他玩家对游戏的解读时,却发现不仅数量不多,而且不同玩家的理解也各有千秋。

可能这就是游戏设计者的目的吧,把一支好的笛子给到所有演奏家,不同的演奏家吹出不同的曲子。

所以我就不去说“我理解的这个游戏想要表达什么”了,我希望分享一下“我在这个游戏里看到了什么”。


02-1 不知道是不是登门槛效应

从第一次打开游戏的类DOS界面点击回车之后,会先进入一段对话,大致的意思是游戏中的“我”的一个朋友给“我”发消息,安利一款名叫《superhot》的游戏,然后“我”接收了他发过来的破解版游戏程序,打开之后就进入了游戏。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第1张


进去之后就是游戏界面,玩家操作着游戏里的人物干掉敌人,然后进入下一关。

每过几关,都会再次出现聊天界面,前两次还挺正常的,就是玩了几关之后“盗版游戏被限制了”,然后重新接收更新后的破解版,再次进入游戏。

但到了第三次对话之后,事情就变得诡异起来。

进入游戏之后,本关的提示是“他们攻破了系统”,打完之后下一关没有敌人,只是在纯白的环境里行走,游戏提示是“你和他们在一起吗?”,往前走两步之后游戏画面突然闪现到游戏中的“我”的肉身所处的房间,游戏提示“我们能看见你”。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第2张

#解释一下,感觉说起来有点绕:电脑前的人,称为玩家,玩家在玩一个叫《SUPERHOT》的电脑游戏,玩家在《SUPERHOT》里操作的主角,称为“我”,“我”也在玩一个名叫《superhot》的游戏,但是“我”玩的《superhot》是一个VR游戏。


而《superhot》也突然再次登出,“我”再次进入对话框界面,但此时“我”想和朋友聊天的时候,输入的所有信息却不知道被什么力量篡改掉掉了。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第3张


游戏(《SUPERHOT》)从这里开始突然就变得诡异了起来。

这次对话结束后,“我”进入了一个像监狱一般的房间,按照游戏的指令做就能通关,就是先移动,然后静止就可以。

但是通关之后,游戏显示的字幕是“GOOD DOG”。

这tm就很膈应人了,关键是这关我不想照它说的做还不行,不做就卡关了,结果做了还要被说是“乖狗狗”,感觉有点纯恶心人的意思。

又过了几关之后,“我”会再次进入这个监狱一样的空间,依然是照着指令做就能过关,也依然会收到一个“GOOD DOG”的评价。

到了第三次进入监狱空间的时候,游戏会闪现“我”的肉体的画面,然后闪现会监狱空间,它说,“这只是你的肉体,你的精神与我们同在,尝试断开连接”,此时游戏界面闪烁“按ESC断开连接”的字样,但按了之后它又会说“要是我们不允许该怎么办?我们可以永远留你在这里”。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第4张


这就很莫名其妙了,因为作为玩家,我完全可以alt+F4强制关闭游戏,即便还是不行我也能直接拔电源,也省的玩个游戏还要被讽刺是“乖狗狗”。

但是,如果就这样关闭了游戏,我就永远不可能知道后面发生了什么,它就像是墨菲斯拿着两颗药丸在问玩家,选择蓝色药丸,到此为止,就当是睡了一觉,醒来继续过自己的日子,选择红色药丸,继续漫游仙境,我会带你看看这兔子洞到底有多深。

但是,没有人能够保证兔子洞的深处就是宝藏,也可能是深渊;所有的不爽所有的莫名其妙所有玩家自以为产生的求知欲、好奇心,所有诱导着玩家继续往下玩的设计,未尝不是诱导着你步入深渊你的鱼饵,而朝着所谓“背后的真实”不断靠近的过程,未尝不是一个被pick up的过程。

现实里的我选择继续玩下去,是因为我知道它再怎么恶劣其实都不会对我的现实生活产生什么影响,最多就是让我恶心几天,但对于游戏里的“我”而言,整个人生轨迹就完全被改变了,就像Neo那样。

你不知道那个兔子洞的尽头,是将你的脑子从桶里拿出来,还是让你亲自将脑子放进去。


02-2 合群

通关之后对故事的感觉,似乎就是一个被迫合群的过程。

这一点从对话框的颜色可以看出来,一开始的“我”在聊天框里的颜色是白色的,但到了最后,聊天框变成红色,“我”成为了“他们”的一部分。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第5张

超 级 性 感 | SUPERHOT-第6张


我个人的理解是“我”经历了一场类似传销一样的洗脑,从一开始的迷茫和抗拒,到最后的同化。

有的玩家把游戏中的“我”不断猎杀红色小人的行为解读为“被AI控制着去排除异己”,但在我的感觉里,“我”才是那个最终被“排除”的异己,从一开始的对抗、击杀,到某一关开始可以附身到红色小人身上(和史密斯特工一模一样),再到最后将自己的大脑上传到服务器上,抛弃身体这具“枷锁”。

只要还没有将自己的思维上传到服务器上,那些红色小人就会一直攻击“我”,从某种意义上说,这是否也算是一种迫选,或者一种乌合之众的具象体现——只要你不服从他们,就用暴力、用不断循环的洗脑,让你疲惫,最后屈服。

但是游戏里对这个过程的体现,在我看来十分极端,极端到生活在一个文明社会的我完全不能理解为什么“我”不直接摘掉那个该死的VR眼镜,把这个傻x游戏扔到垃圾堆里面——现实中的我是出于对游戏后续内容的好奇,但游戏中的“我”是出于什么呢?

但是,用暴力的、洗脑的手段让人相信一件事,让人认同他们的观点,这种做法的既视感却又无比强烈。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第7张

这只是例子之一,既视感不止这一种

甚至游戏里的设计也让我有这样的感觉,上文说到,虽然游戏是个策略游戏,但子弹时间并不是静止时间,尤其在一出生就面对好几个近距离敌人,并且游戏的玩法上总归还是射击游戏的情境下,很容易一直死一直死,但因为死了以后看不到自己是怎么死的,所以复活之后还是会死,陷入这种循环。

这种情况下,一直戴着耳机所感受到的不停循环的音效,让我的疲劳感迅速加重。

同时,即便通过一个关卡,游戏在以正常速度播放玩家的通关录像时不停循环的“SUPER HOT”的语音,也非常非常洗脑,至少从评论和其它玩家发的视频来看,很多人都会不由自主地在脑海中循环起这段语音。

从这个角度上说,游戏内的“我”在经历一场洗脑,游戏外的我亦然。

但这并不是舍弃躯壳的理由。

但是总有理由让人舍弃自我,针对不同的人有不同的方法而已。

或许这才是乌合之众可怕的地方。


02-3 其它

需要说明的是,我在02-2之中的理解并不能解释为什么《superhot》之中会把红色小人解释为“入侵者”,我认为“他们”是要同化“我”,但“他们”却又在最后阻止“我”的意识传上主机。

这可能是因为这部分阻拦“我”的红色小人是墨菲斯那样清醒过来的人,“他们”在试图拯救我,但也有可能只是和系统的角色不同,红脸白脸的区别而已。

如果游戏的设计是自洽的话,我倾向于后者,因为,最后上传到的这个主机,也是红色的。


超 级 性 感 | SUPERHOT-第8张


游戏在跟着系统输入了“大脑 是 软件”“躯体 可 以丢弃”“游 戏会 给 我 自 由”之后,界面上会弹出几行文字说,“你现在是我们的工具了,我们会用你消灭来自内部的敌人”(说实话我真的没见过也不理解为什么会有这么直球的洗脑,可能是为了让玩家更好理解所以设计的比较简单吧…),然后会问玩家“是否想要了解详细信息”,选择“是”之后,会快速地弹出一个“最终用户许可协议”,大概就像这样:


超 级 性 感 | SUPERHOT-第9张

这个是原速

这个协议的内容大概包括,用户同意“软件可以伤害自己”“随时增加收费”“把自己作为载体”“随时可以杀死自己”以及一些宇宙、真理等等乱七八糟的东西。

这个最终用户许可协议,很迷惑,但仔细想想又很真实,迷惑在于它是让你先同意才显示出来,并且过场的速度也完全不是想要让你看清的速度;但真实在于,现在大概所有人同意一个软件的使用许可好像也和游戏之中展现的没有差别。

另外,在游戏的菜单界面,选择一个中文译为“细胞网络”的文件夹,就会看到很多运用元胞自动机原理写出来的可执行文件,其中的“ant.exe”应该就是一个“兰顿蚂蚁(Langton's ant)”,但是,制作者在这里放这么一些东西的用意又在于什么呢?


超 级 性 感 | SUPERHOT-第10张


除此之外,还有很多我注意到但无法解释或者我没注意到的细节,有的我在网络上看到有人提出来了,有的没有。(比如游戏开始界面里,除了上文提到的元胞自动机之外,还有很多奇奇怪怪的东西,让我感觉很有意思的同时却又不明就里)

作为一款2013年就在制作,2016年才发布出正式版的游戏,如果单论这个游戏的剧情,25$(国区价格77RMB)还是显得有些昂贵(或许只是我感受不到无尽模式和挑战模式的乐趣,因为也有人说“无尽模式才是这游戏的精髓”),但是,游戏这种非常有创意的玩法,以及语焉不详甚至阴谋论地去想还可以和如今的现实作对应的内容设计,却也还算撑得起这个价格(不过游戏的物有所值很大一部分原因还是折后价能够让玩家接受吧)。

另外,我还看到有人提到这个游戏和1997年的电影《疯狂的兔子》有一些相似,但是这个电影因为比较老,所以画质比较粗糙,另外电影的特效其实做的有点阴间,导致我有些看不下去,所以如果有感兴趣的朋友可以自己去搜来看看。


真实,或是虚幻。


囿困,亦或超脱?


超 级 性 感 | SUPERHOT-第11张

      看得出来后面的文字看起来有些支离破碎

      因为我在修改最后一个段落的时候一边在看T1的比赛

      18连胜啊!18连胜!

      而且T1破的胜场纪录和小k个人破的赛季助攻记录刷新的都是15年SKT的记录

      那tm可是巅峰SKT啊!

      我好激动

      我好tmd激动

      太开心了!!!!!!!!!!!


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