【PC游戏】大江湖之苍龙与白鸟:砥砺前行的行侠之路


3楼猫 发布时间:2022-08-24 13:00:15 作者:hjyx01 Language

#浪迹大江湖,书写武侠缘#

【PC游戏】大江湖之苍龙与白鸟:砥砺前行的行侠之路-第0张

引言:像素与武侠的交织趣味

作为一个资深的武侠游戏爱好者,基本上玩过市面上几乎所有的武侠游戏,这样一个特定的类型只能指望为数不多的几个国产工作室还在产出作品了,所以在2年前放出惊艳的demo之后,我对bilibili游戏发行的《大江湖之苍龙与白鸟》一直抱有很高的期待值,而如今游戏抢先体验版终于在steam上发售了。

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另一份让人期待的点在于它是一个用现代技术打造的怀旧复古风格的像素战棋游戏——从《风色幻想》到《火焰纹章》,像素风格和战棋游戏作为一代人的童年美好回忆都慢慢的在淡出时代的舞台,但这并不意味着这些元素已经过时,从《八方旅人》开始,SE的各种HD高清复刻像素游戏层出不穷,不得不说,像素有其独到的美术感染力。

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于是像素×武侠的双倍快乐出现了,还是有着国风特色的那种,比如:游戏中的“中药诗词问答”是取材自经典的《新白娘子传奇》,还有很多类似的玩梗也是只有国内玩家才能get到的趣味点。

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那么接下来就让我来介绍一下一周目通关江湖线以后的一些游戏心得与体验。


故事背景:光影交织的江湖路

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之所以说到“江湖线”,是因为游戏存在两条泾渭鲜明的主线故事剧情。与一般武侠类游戏常规设定的正邪路线不同,本作的“江湖线”和“羽衣线”其实都有点亦正亦邪,行走在灰色边缘的味道,故事的背景发生在南宋抗金时期,江湖线主打侠以武犯禁——扮演的是不信任朝廷也想要反抗金廷的武侠义士;而羽衣线则可以体验背后一些权谋与纷争的味道——明面上身为朝廷鹰犬,但目标还是为了大义,背后织网,既要平衡各方,还要能够全身而退(说到这里我有点后悔为什么没玩羽衣线)。

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而除了两线故事交织以外,传统的“正邪”区分依然存在,游戏中存在“道德值”高低来区分两派,道德的高低走向会带来所能招募队友、触发际遇和学会武学的差异,和故事路线的选择一起共同丰富了游戏路线的可能性——在这个灰色的江湖,名门正派也不一定做的都是光明磊落之事,而“邪门歪道”也有利国利民之道,所以只需要遵从自己内心的想法去完成故事就好,这大概就是游戏的第一个特色:自由。


玩法特色:自由与硬核兼具的冒险旅程

游玩路线和风格是自由的——游戏路线选择方面的自由性并没有进行明确的引导或者被硬性的路线限制,在初期的樊城之后,玩家可以自由前往巴蜀、潇湘或者江东区域进行攻略,每个地区都有自己的专属主线(听琴大会、水陆大会和武林大会)和与本区域武林门派相关的支线群。但江湖险恶,从一个lv.1的小虾米出发,可谓步步惊心,危机重重,没有做好准备就会“大侠请重新来过”,因为这同样是一个有点硬核的战棋游戏。

战棋部分的内容非常有挑战性,但也有十足的过关成就感

事实上江东区域的等级高于巴蜀和潇湘,更适合晚一点再来探索,而我首先来到了江东,于是在主线流程中体验了诸多苦战——飞来峰救人一役,虽然看起来十死无生,但还是利用队友上官楠优秀的攻击模组(棍棒是3格范围的十字型攻击),边打边升级(升级回到满血)勉强过关,而救人结束以后,我面临了一场感觉几乎是无法获胜的战斗,那么也以这场战斗为例,来讲解一下本作的战斗系统和相关技巧:

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在“酒馆挑衅”这一战中,两个帮派的弟子发生了口角,原本着急买酒的主角便让他们一起上,于是陷入了楼上楼下各自有8个敌人的绝境,那么要如何赢下这一战呢?

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游戏采用的是轮流行动的回合制战棋,我由于使用的是身法+剑法*主角,身法系剑法的特色在于快速灵活和防反能力强大,所以首先需要做的是在两边的包围圈中打出一个突破口。

*游戏中存在身法、根骨、臂力等六项属性,身法决定了每回合的行动格数

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*游戏的各种武学都在攻击方式与范围上有一些风格上的差异,比如暗器最远、掌法AOE范围最大等等。

这个时候有一个好消息和一个坏消息:对于擅长防御反击的剑法玩家而言,上方的青城派已经没法击破我的防御,只能打出个位数伤害,而下方的太湖帮刀客则攻击附带20点破防...且这个效果还能叠加...所以一旦让双方回合,我很快就会力有不逮打出GG——事实上这场战斗我大概灭了有7,8次之多...

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一旦面临包夹之势就会完蛋,所以首先需要的就是打开突破口,找到一个狭窄的地形,谋求以上胜多的可能性——我选择的是快速击杀上方的敌人,利用机动性优势逃到了柜台死角,然后因为青城派的攻击没法破防,且攻击会消耗内力,一定回合后就只能原地打坐回复内力,于是我就得到了一个安全的死角,只需要利用远程的飞剑攻击单挑击杀掉每一个进攻攻击范围的刀客就好了(当然这里有个硬门槛就是要一招击杀刀客,不能让他叠起来破甲),于是利用战略、走位和卡位,我在没怎么使用消耗品的情况下打赢了这场1 VS 16的几乎不可能赢下来的战斗——在现在的游戏普遍相对休闲的情况下,有这种久违的“硬核”游戏体验,在赢下来的时刻还是能带来非常不错的爽快感。

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当然这种1 V N的戏码并不是一直能上演,在酒馆这一战我之所以能够赢下来是因为敌人没有在攻击中上“DEBUFF”的手段,而游戏中存在着中毒、燃烧、流血、封穴、走火入魔、内伤等诸多DEBUFF,在很多招式中能够叠加这些状态,而类似于《黑暗之魂》中的状态值积累,一旦突破阈值(25+弱作用,125+强作用)就会带来毁灭性的后果,比如中毒、燃烧、流血都会带来每回合海量的血量流失,燃烧还会有限制移动和传递火焰(不能敌我)的效果,而出血还能“灭火”也算是脑洞大开了。

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所以行走江湖,更重要的可能是组建一只属于自己的队伍。主线根据游戏路线的选择会固定收到一些队友,但更多的队友、更强的武学、更好的装备和永久增加属性的良药都隐藏在江湖的各种秘事之中,这也就是需要我们掌握的。


游历江湖的生存必备指南

游戏一开始的破庙就藏了很多东西,比如水桶能摸道具,狗子能用包子收为队友等等,这也为整个游戏奠定了一个基调,那就是多去探索和互动,发现那些可能是隐藏的秘密。

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很多任务会有触发式的前置条件与完成方式,比如太湖密道这个任务,需要在码头偷听到女飞贼的计划,然后才能尾行她们前往地牢(但其中有几场难度极高的伏击战,所以还是要慎重前往),地牢中不仅有隐藏的武学、神兵,还可以在刺客内讧以后将其中一人收为队友——游戏可用队友多达30人,除掉那些故事线冲突不能集齐的队友以外,如果仅仅是主线故事通关,那么可能会错过一半以上的可入队人选。

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*甚至任务通缉的大蛇都可以收为队友

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收服队友除了路线需求,道德值和对话选择也是关键要素,比如你可以对着衡山派掌门之女耍流氓,但后果嘛,可能就要自负了。这些可入队或者不可入队的江湖人士还有不少可以要求切磋武艺(唯一战败不会GG的方式),赢下来的话可以得到队友入队、解锁隐藏商人等诸多便利, 每到一处城镇就可以像酒家打听当地知名的武林人士,如果没有遇到可能就是还有隐藏的剧情没有触发。

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这种内容“藏的极深”不仅仅在于队友收服环节,还包含在野外的探秘,比如在飞来峰石亭中有着机关术很高才能破解的箱子,其中包含的意义不明的暗语是什么?比如在巴蜀城内完成了悬赏任务以后得到了雪山藏宝图的一半,那么另一半在哪里?比如江南巷子里的神秘乞丐有小弟守着不让靠近,那么在那里能得到什么?比如江南十二剑居然还有第十三式?那么这隐藏绝招应该如何获得?这些秘密都需要玩家反复的去探索和发现,相信之后大概也会有比较全的“攻略指南”流出。


复古游戏所需要的上手指南

值得一提的是,《大江湖之苍龙与白鸟》对于很多玩家来说大概是极有挑战性的游戏,作为一个复古风格的SRPG武侠游戏,它的战斗系统具备相当的难度,且需要养成勤于存档的习惯、需要经常查看地图、DEBUFF的负面作用极强且不易去除,当然实在觉得攻关困难,也可以适当做一下十里坡剑神,地图上标明了三个可供练级的位置。

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在熟悉了游戏的战斗机制与各个区域大概的内容分布以后,要顺利通关也并没有那么的难,就我个人而言,最难的两场战斗大概就是酒庄单挑两门派弟子和金营决战,不过正是这两场让老司机翻车的战斗反而给我留下了更深刻的印象。

作为一个要入手这款游戏的玩家,还是需要做好一些心理和游玩习惯方面的准备:比如遇到篝火一定要手动存档(战斗或者触发剧情之前也最好去找个篝火存档),打不过的敌人不是一定要死磕,或许换个路线提升自己是更好的选择。以及游戏中存在大量的门派可以踢馆,踢馆战斗时面对一群10级弟子,还是可以轻松取胜,如果感觉无论如何都会卡关,那么通过踢馆稍微提升下人物与武学等级再去挑战或许是更好的选择。


期待中流砥柱、直捣黄龙的反攻之日

最终游戏在武林人士集结,吹响反攻号角的那一刻结束了上半篇的故事,就目前的可游玩区域、游戏系统和游玩内容而言,现有的篇章已经具备了不错的完整度,目前的故事算是刚刚进入高潮,而后续的剧情还是非常值得期待的。

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总的来说,这样一款以像素×武侠的复古风格游戏,尽管在攻关的过程中颇有难度,但还是让人体验到了一些与众不同的,来自于挑战和探索的快乐。毕竟行侠之路本不易,祖逖北伐中原之前也需要闻鸡起舞才能成中流砥柱之材,而在《大江湖之苍龙与白鸟》中,想要成为为国为民的侠之大者,也需要探访游历、砥砺前行。


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