過度宣發的背後,是否加速遊戲的死亡


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 11:27:50 作者:念影沉浮 Language

最近打開b站,有不少開屏廣告是遊戲。在刷視頻的時候,也會刷到遊戲的廣告。時間久了嚴重影響我們的使用體驗。

遊戲開發商或發行商在遊戲發佈前後,通過大量的廣告、預告片、媒體報道等手段對遊戲進行宣傳,以期吸引更多的玩家關注和購買。

在我看來,這種策略如果運用不當,確實有可能對遊戲的長期健康產生負面影響,甚至加速遊戲的“死亡”。原因如下:

首先,過度的宣傳可能會讓玩家對遊戲抱有過高的期望。當遊戲實際體驗無法達到宣傳中所承諾的標準時,玩家會感到失望,這可能導致負面的口碑傳播,影響遊戲的銷售和玩家留存。

其次,透支未來潛力,如果一款遊戲在初期就通過大量宣傳吸引了所有潛在玩家的注意力,那麼隨著時間推移,如果沒有新的內容或改進來維持玩家的興趣,遊戲的活躍度和收入可能會迅速下降。

然後,過度宣發往往需要大量的資金投入。如果這部分資金原本可以用於遊戲的開發、更新或玩家服務上,那麼資源的錯誤分配可能會導致遊戲質量和玩家體驗的下降。

最常見的,玩家社區可能對過度宣傳感到厭煩,尤其是當宣傳內容顯得誇張或者與遊戲實際內容不符時。這種反感可能會轉化為對遊戲的抵制,損害遊戲的聲譽。

從本質上說,過度宣發可能帶來短期的銷售高峰,但如果遊戲本身不具備足夠的吸引力或持續性,這種短期效應過後,遊戲可能會迅速失去熱度,即短期效應與長期發展衝突。

就拿最近的例子來說,b站代理的熾焰天穹,國服公測上線還有近一個月,現在卻到處做廣告,還有各種聯動活動。

過度宣發的背後,是否加速遊戲的死亡-第0張

不是,哥們,你遊戲都還沒公測,你就開始聯動?

總之一句話,玩家想的是聽說遊戲的可玩性很高,去體驗一下,而不是聽說這遊戲熱度很高而去看看。

這樣的宣傳真的會讓本身質量不高的遊戲因為玩家的失望而死亡……

有感而發,文筆不好,多多包涵。

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