过度宣发的背后,是否加速游戏的死亡


3楼猫 发布时间:2024-06-22 11:27:50 作者:念影沉浮 Language

最近打开b站,有不少开屏广告是游戏。在刷视频的时候,也会刷到游戏的广告。时间久了严重影响我们的使用体验。

游戏开发商或发行商在游戏发布前后,通过大量的广告、预告片、媒体报道等手段对游戏进行宣传,以期吸引更多的玩家关注和购买。

在我看来,这种策略如果运用不当,确实有可能对游戏的长期健康产生负面影响,甚至加速游戏的“死亡”。原因如下:

首先,过度的宣传可能会让玩家对游戏抱有过高的期望。当游戏实际体验无法达到宣传中所承诺的标准时,玩家会感到失望,这可能导致负面的口碑传播,影响游戏的销售和玩家留存。

其次,透支未来潜力,如果一款游戏在初期就通过大量宣传吸引了所有潜在玩家的注意力,那么随着时间推移,如果没有新的内容或改进来维持玩家的兴趣,游戏的活跃度和收入可能会迅速下降。

然后,过度宣发往往需要大量的资金投入。如果这部分资金原本可以用于游戏的开发、更新或玩家服务上,那么资源的错误分配可能会导致游戏质量和玩家体验的下降。

最常见的,玩家社区可能对过度宣传感到厌烦,尤其是当宣传内容显得夸张或者与游戏实际内容不符时。这种反感可能会转化为对游戏的抵制,损害游戏的声誉。

从本质上说,过度宣发可能带来短期的销售高峰,但如果游戏本身不具备足够的吸引力或持续性,这种短期效应过后,游戏可能会迅速失去热度,即短期效应与长期发展冲突。

就拿最近的例子来说,b站代理的炽焰天穹,国服公测上线还有近一个月,现在却到处做广告,还有各种联动活动。

过度宣发的背后,是否加速游戏的死亡-第0张

不是,哥们,你游戏都还没公测,你就开始联动?

总之一句话,玩家想的是听说游戏的可玩性很高,去体验一下,而不是听说这游戏热度很高而去看看。

这样的宣传真的会让本身质量不高的游戏因为玩家的失望而死亡……

有感而发,文笔不好,多多包涵。

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