燕雲半小時遊玩感想


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 22:20:56 作者:Carr0tt Language

為什麼玩了半小時就來寫感想,因為不寫下來就要忘了

1、很符合刻板印象的古風建模。

感覺大部分國內遊戲的人全都一個模子刻出來的,當然不是說醜,只能說蘿蔔青菜各有所愛,反正我捏臉部分直接跳過。

2、縫合了一大堆各種類型遊戲的元素。

基調是開放世界大地圖,但不管是ui還是畫風都賊像mmo

(還是偏向手遊的那種)。模仿魂搞一堆留言(真有必要嗎?)開放世界還是模仿原的那一套。只能說設計組是有點貪的,甚至還有戰令?

3、雜亂無章,引導依託。

我都不去拿野炊那種神級別的引導舉例了,就拿巫師三來說吧,同樣是以一段回憶開局順便在裡面熟悉戰鬥機制,人家就能做到井然有序,各種操作都讓你很清楚得體驗一遍。然而燕雲呢,上來先給你拋一張鍵位圖看給我整無語了,然後各種東西一股腦丟給你,也不用知道啥是啥反正哪裡亮了點哪裡就把教學關boss打掉了。之後也是,不是正帶著小姑娘趕路嗎,怎麼突然她自顧自跑了,然後我就到了大地圖上殺匪開寶箱了?怎麼我和一個npc對完話莫名其妙就解鎖了個武器系統?

4、令人無語的戰鬥系統

感覺甚至不如zzz那種一板一眼的亮光彈反,起碼人家還有點正反饋。而這遊戲不開自動卸勢的話很難抓住卸的時機,開的話有根箭飛過來都要時停來提醒你,完全沒戰鬥的爽感,打擊也沒啥反饋,這點又很像mmo了


總結:感覺這製作組不清楚自己遊戲定位是什麼,什麼都縫還都縫得很一般,然後靠畫風劇情服裝什麼的去擴圈。只能說還好是免費的沒必要噴太狠,打發時間可以玩玩,但感覺會和其它不少豬廠遊戲一樣火一陣子後就寄光靠賣衣服能回本嗎


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