为什么玩了半小时就来写感想,因为不写下来就要忘了
1、很符合刻板印象的古风建模。
感觉大部分国内游戏的人全都一个模子刻出来的,当然不是说丑,只能说萝卜青菜各有所爱,反正我捏脸部分直接跳过。
2、缝合了一大堆各种类型游戏的元素。
基调是开放世界大地图,但不管是ui还是画风都贼像mmo
(还是偏向手游的那种)。模仿魂搞一堆留言(真有必要吗?)开放世界还是模仿原的那一套。只能说设计组是有点贪的,甚至还有战令?
3、杂乱无章,引导依托。
我都不去拿野炊那种神级别的引导举例了,就拿巫师三来说吧,同样是以一段回忆开局顺便在里面熟悉战斗机制,人家就能做到井然有序,各种操作都让你很清楚得体验一遍。然而燕云呢,上来先给你抛一张键位图看给我整无语了,然后各种东西一股脑丢给你,也不用知道啥是啥反正哪里亮了点哪里就把教学关boss打掉了。之后也是,不是正带着小姑娘赶路吗,怎么突然她自顾自跑了,然后我就到了大地图上杀匪开宝箱了?怎么我和一个npc对完话莫名其妙就解锁了个武器系统?
4、令人无语的战斗系统
感觉甚至不如zzz那种一板一眼的亮光弹反,起码人家还有点正反馈。而这游戏不开自动卸势的话很难抓住卸的时机,开的话有根箭飞过来都要时停来提醒你,完全没战斗的爽感,打击也没啥反馈,这点又很像mmo了
总结:感觉这制作组不清楚自己游戏定位是什么,什么都缝还都缝得很一般,然后靠画风剧情服装什么的去扩圈。只能说还好是免费的没必要喷太狠,打发时间可以玩玩,但感觉会和其它不少猪厂游戏一样火一阵子后就寄光靠卖衣服能回本吗