【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 12:01:00 作者:-WE Language

這幾天體驗遊戲,大大小小也打了幾百場仗,作為獨立作品而言,這款自走棋注入了“成長系統”“策略經營”等元素,如果拿來用作上班摸魚、閒暇放鬆時的選擇還是很不錯的。

【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談-第0張

首先來說,作為一名開發者,尤其是嶄露頭角時,應當把用戶的遊戲體驗和意見作為重中之重來處理;該作的開發者能夠不斷聽取玩家意見,並持續跟進更新,態度還是十分不錯的。

【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談-第1張

中肯點說,遊戲優缺點都有,作為玩家當然也希望它能越來越好,所以遊戲內容自然要談。

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⭐就目前的版本而言應該怎麼玩

節奏把控與合理經營:1-10波是遊戲最簡單的階段,此階段應盡最大程度積累原始資源(金幣),只要人數相差無幾,就選擇獎勵金幣最多的仗打,基本沒有問題,皆可輕鬆拿下。

【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談-第3張

20-50波時,難度會逐漸遞增,此時需要用剛才的錢來提升商店等級,更換裝備,最好為“半綠半藍”狀態;同時,要穩住自己的前排,只有前排衝不爛,後面的法師牧師才能安心輸出或治療,這就要求前排戰士需要保持全隊最高速度。(此為傳統打法,僅供參考)

【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談-第4張

按照筆者的配置,大概安排3-4名法師,一名刺客或弓箭手,剩下盡數為戰士;攜帶重武器、盾牌的戰士重量更大,更不容易被衝散。安排兩名治療性牧師,釋放治療雲或聖光,輸出前期選擇火鳳凰法杖,中期選擇雷電仗或冰杖,輔助法師抗大旗上buff。

【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談-第5張

50波後,系統有一定幾率會在商店的刷新界面出現精英矮人。這種矮人天賦強大,僅僅1級便有其他矮人數級的數值,特別適合培養,除此之外,精英矮人還擁有被動技能,只要確保發育,定然前途無限。

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此外,速度也很重要。

一旦能夠解鎖隊伍隊形,千萬不要按速度快慢來做隊伍的陣型佈置,這樣會出現戰鬥打響,前排作戰,後排還沒趕到的尷尬窘境。

最後,別忘記核心的技能樹,它才是遊戲中蛻變的關鍵。你可以在完成系統既定的指標後(累計擊殺敵人數、第一次鍛造高品質裝備等)獲得購買技能的寶石;也可以在隊伍集體陣亡的情況下獲得一筆高昂的保險。解鎖的越多,下一等級需要耗費的寶石就越多。

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 最後,最重要的部分

在50波次後,一定要留心隊伍素質。剛剛筆者打過了80波的大坎,深有體會;部分【普通】矮人在後期的成長速度過慢,基礎數值一直不漲,這就會導致隊伍整體素質下降,從而陷入劣勢。在提升商店等級後,千萬留心【傳奇矮人】的出現,一旦招募到,立刻著手培養,他們的基礎數值很高,提升空間相當大。

【PC遊戲】關於《矮人軍團自走棋》的一些看法與雜談-第8張

隊伍中的治療法師,或者你認為至關重要的群控【冰法】,記得給他們穿上神器【速度之靴】,讓他們始終能和團隊前排保持一致,先手打控制,這對於後期波次取得勝利至關重要!!

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他們長這樣,大頭盔長鬍子,很好辨認!

⭐應該適當豐富的內容

之前也說過,遊戲能夠提供的正向反饋大致應該是隨機養成的樂趣,以及以智取勝的快感。那麼該豐富的地方也該從此方向上入手。

體驗過遊戲的玩家應該都清楚,遊戲在前30波基本沒有多少難度,自由搭配下的陣容,矮人們只要不是赤手空拳,基本都能取得勝利。然而30波往上走,似乎敵人的素質水平就發生了質變,50波以上更是隨時有團滅的風險。

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能打贏單次戰役,靠的是矮人自身的屬性面板、手持裝備的品質以及隊伍陣型和整體培養的技巧,等等。

這裡經常出現的情節是:“省吃儉用”攢下一筆又一筆鉅額資金後,全部砸在了商店刷新等級的模塊上,但效果卻不太明顯,砸下一萬枚金幣,往往商店也刷不出幾次紫色的裝備,而橙色裝備更是隻看見過30波結算後的“疾行之靴”。

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私以為:

1.應該增加“特殊矮人”的爆率(在50—60波後能偶然性在入口頁面刷出自帶“被動技能”,屬性面板十分強悍的矮人)或適當為普通矮人也增加一些被動技能或主動技能。

2.應當適當降低50波後敵人的強度/或適當提高商店高品質裝備的爆率

3.應當更加突出陣容容錯率優勢以及適當降低技能寶石的獲取難度。

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4.研發出更多模式玩法,而不是讓玩家為了變強去積攢技能寶石,那樣子未免有些累,而且會逐漸消磨熱情和興趣。

5.減少“鍛造”系統所需要合成的相同裝備數,目前來看,四件完全相同的武器裝備難度依然不小。

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完畢

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