【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈


3楼猫 发布时间:2023-08-25 12:01:00 作者:-WE Language

这几天体验游戏,大大小小也打了几百场仗,作为独立作品而言,这款自走棋注入了“成长系统”“策略经营”等元素,如果拿来用作上班摸鱼、闲暇放松时的选择还是很不错的。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第0张

首先来说,作为一名开发者,尤其是崭露头角时,应当把用户的游戏体验和意见作为重中之重来处理;该作的开发者能够不断听取玩家意见,并持续跟进更新,态度还是十分不错的。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第1张

中肯点说,游戏优缺点都有,作为玩家当然也希望它能越来越好,所以游戏内容自然要谈。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第2张

 

⭐就目前的版本而言应该怎么玩

节奏把控与合理经营:1-10波是游戏最简单的阶段,此阶段应尽最大程度积累原始资源(金币),只要人数相差无几,就选择奖励金币最多的仗打,基本没有问题,皆可轻松拿下。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第3张

20-50波时,难度会逐渐递增,此时需要用刚才的钱来提升商店等级,更换装备,最好为“半绿半蓝”状态;同时,要稳住自己的前排,只有前排冲不烂,后面的法师牧师才能安心输出或治疗,这就要求前排战士需要保持全队最高速度。(此为传统打法,仅供参考)

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第4张

按照笔者的配置,大概安排3-4名法师,一名刺客或弓箭手,剩下尽数为战士;携带重武器、盾牌的战士重量更大,更不容易被冲散。安排两名治疗性牧师,释放治疗云或圣光,输出前期选择火凤凰法杖,中期选择雷电仗或冰杖,辅助法师抗大旗上buff。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第5张

50波后,系统有一定几率会在商店的刷新界面出现精英矮人。这种矮人天赋强大,仅仅1级便有其他矮人数级的数值,特别适合培养,除此之外,精英矮人还拥有被动技能,只要确保发育,定然前途无限。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第6张

此外,速度也很重要。

一旦能够解锁队伍队形,千万不要按速度快慢来做队伍的阵型布置,这样会出现战斗打响,前排作战,后排还没赶到的尴尬窘境。

最后,别忘记核心的技能树,它才是游戏中蜕变的关键。你可以在完成系统既定的指标后(累计击杀敌人数、第一次锻造高品质装备等)获得购买技能的宝石;也可以在队伍集体阵亡的情况下获得一笔高昂的保险。解锁的越多,下一等级需要耗费的宝石就越多。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第7张

 最后,最重要的部分

在50波次后,一定要留心队伍素质。刚刚笔者打过了80波的大坎,深有体会;部分【普通】矮人在后期的成长速度过慢,基础数值一直不涨,这就会导致队伍整体素质下降,从而陷入劣势。在提升商店等级后,千万留心【传奇矮人】的出现,一旦招募到,立刻着手培养,他们的基础数值很高,提升空间相当大。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第8张

队伍中的治疗法师,或者你认为至关重要的群控【冰法】,记得给他们穿上神器【速度之靴】,让他们始终能和团队前排保持一致,先手打控制,这对于后期波次取得胜利至关重要!!

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第9张

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第10张

他们长这样,大头盔长胡子,很好辨认!

⭐应该适当丰富的内容

之前也说过,游戏能够提供的正向反馈大致应该是随机养成的乐趣,以及以智取胜的快感。那么该丰富的地方也该从此方向上入手。

体验过游戏的玩家应该都清楚,游戏在前30波基本没有多少难度,自由搭配下的阵容,矮人们只要不是赤手空拳,基本都能取得胜利。然而30波往上走,似乎敌人的素质水平就发生了质变,50波以上更是随时有团灭的风险。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第11张

能打赢单次战役,靠的是矮人自身的属性面板、手持装备的品质以及队伍阵型和整体培养的技巧,等等。

这里经常出现的情节是:“省吃俭用”攒下一笔又一笔巨额资金后,全部砸在了商店刷新等级的模块上,但效果却不太明显,砸下一万枚金币,往往商店也刷不出几次紫色的装备,而橙色装备更是只看见过30波结算后的“疾行之靴”。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第12张

私以为:

1.应该增加“特殊矮人”的爆率(在50—60波后能偶然性在入口页面刷出自带“被动技能”,属性面板十分强悍的矮人)或适当为普通矮人也增加一些被动技能或主动技能。

2.应当适当降低50波后敌人的强度/或适当提高商店高品质装备的爆率

3.应当更加突出阵容容错率优势以及适当降低技能宝石的获取难度。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第13张

4.研发出更多模式玩法,而不是让玩家为了变强去积攒技能宝石,那样子未免有些累,而且会逐渐消磨热情和兴趣。

5.减少“锻造”系统所需要合成的相同装备数,目前来看,四件完全相同的武器装备难度依然不小。

【PC游戏】关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈-第14张

完毕

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