《全軍破敵 戰鎚3》評測:匯聚以往精髓的變革之道


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:43:12 作者:Setsuka_Duki Language

  《全面戰爭》這個系列一直有著它自身神奇的魅力,你幾乎可以把任何囊括了戰爭元素的題材套用在上邊,加上一些針對地改動,就可以得到一個極為震撼的作品演繹。而作為本就擁有了豐厚底蘊的《戰錘》系列,同時也可以說是最能掌握《全戰》這個系列“精華”的作品之一,在經歷了作品的層層演化,如今系列的第三部也即將和我們見面。中古的史詩和全新的參戰陣營,即將在遊戲中再度匯聚成一部宏偉的篇章。

《全軍破敵 戰鎚3》評測:匯聚以往精髓的變革之道 - 第1張


全軍破敵 戰鎚3

Total War: WARHAMMER III

開發商:CREATIVE ASSEMBLY

發行商:SEGA

發售日:2022年2月17日

平臺:PC

屬性:策略、戰棋、經營

※本次評測基於Steam版本


  劇情無疑算得上整個《戰錘》系列的靈魂所在,但龐大的世界觀很難通過隻言片語就完整地描述清楚,而對於這部《全軍破敵 戰鎚3》你可以把劇情理解為一種“即重要又不是那麼重要”比較存在悖論的要素,重要的一點是遊戲的很多情節都和過去作品相互串聯,有些對話是完全承接在前作之上的,如果你沒有了解過之前的故事,很容易在大部分時間裡都是處於一臉懵的狀態。但說它不是那麼重要,則是因為如果作為新手,只是以本作的劇情呈現來說,它撐得起一個完整地故事,不管前邊發展如何,你都將是從一個“結尾”重新開始,另外遊戲過程裡所透露出來的信息碎片,會在很大程度上給到你一種想要去補齊世界觀的衝動。

  本作的主線劇情並不難理解,和前作的“爭奪大漩渦”類似,為了獲得毀滅世界的力量,比拉克囚禁了基斯里夫“熊神”厄孫,為了阻止災難的發生,主角團隊就必須深入變化莫測的混沌魔域,在那裡收集惡魔的靈魂,最終尋找突破牢籠的關鍵。作為所有支流的匯聚處到,遊戲裡所有陣營的最終目標都會聚集到奪取或是奪回熊神之上。而作為“全戰戰錘”系列三部曲的最後一作,在告別了歐、美、非三洲板塊後,藉由劇情的轉向,《戰錘3》也將視角投向了匯聚成為整個中古戰錘世界觀的最後兩個板塊“混沌魔域”和“震旦天朝”。

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  單以劇情的框架來說,《戰錘3》的劇情結構無疑顯得有些單薄甚至有點老套,但正如主線的最終意義一樣,它完整地構築出了一套合情合理的戰役體系“靈魂鍛爐”,和之前的作品一致,靈魂鍛爐戰役模式中玩家的首要任務就是完成各類目標,攻城略地組建起自己強大的帝國。稍有不同的是,地圖周遭會不時出現一些裂隙,而玩家要做的就是前往這些裂隙與之互動前往其他次元或是區域,完成其中的任務最終將其關閉,當完整回收了所有邪神魂魄,便可以直面最後的關押者。

  魔域內部有四位混沌之神掌控,每一個區域分別對應了一種特別的玩法,例如位於奸奇魔域,你會置身於一個彎彎繞繞的迷宮,如何尋找正確的方向找到出口將成為突破重圍之外的另一個重要“課題”,而色孽則會在每層為你提供一些可以極大滿足慾望的條件,財富、力量等等都是你在對局中所渴求的,這些條件意味著如果此時放棄你將會帶著諸多強化效果迴歸地表,而為了最後的任務有時你卻要放棄這些慾望。

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  混沌裂隙的加入,讓原本單純地防守以及進攻策略變得並不在“安全”,如何一邊主張擴張自己的領土,另一邊又要穩妥發育出一套穩固的防禦系統,尋找到二者之間的平衡才是本作對劇中最為關鍵的考量,而在你能夠完全浸入到這種玩法之中時,《戰錘3》自身的魅力便會在你面前展露無遺。既然談到了劇情,就順嘴提一下關於本作序章的故事,作為一個附有教學性質的內容,序章在劇情上很容易就可以被選擇戰役的開篇動畫一概而過,但在這一過程中故事的演變以及情節的層層遞進,仍不失為一個有趣的展開,因此即便你已經熟讀《全戰》系列的基本玩法,這裡依舊推薦你從序章開始一步一步深入這個世界。

  魔法風暴是這次《戰錘3》引入的全新戰鬥規則,根據設定混沌魔域裡充斥著魔法亂流,除了生存和神器任務外,每場戰鬥都可能會引發魔法風暴,這會讓對局裡雙方魔力屬性得到直接增強,或是提高無限魔法儲備,或是增強極大地提高法術傷害,其目的則是為了襯托出魔域的魔法混亂。

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  遊戲開篇共帶來了8個截然不同的派系(混沌四神終於出全了):震旦天朝(飆龍&鑌龍)、基斯里夫(卡捷琳&康斯坦丁)、恐虐(斯卡布蘭德)、奸奇(卡洛斯·織命者)、納垢(庫噶斯·瘟父)、色孽(納卡里)、混沌惡魔(惡魔親王)和預購獎勵的食人魔(格雷蘇·大金牙&斯卡拉格)。和過於作品一樣,派系直接分別有著自己的特殊機制和玩法,結實抗揍的納垢;精通萬變之道的奸奇;以領主自身進化為主要玩點的混沌惡魔,伴隨著派系的改變,每場戰鬥的運營方向也會帶來截然不同的思路。

  在過去的很多策略類遊戲介紹裡,我都會稍微提醒一下其實它本質上並沒有看上去那麼難,但面對像《全戰》這樣的作品,這麼說明顯不太合適,龐大的戰略系統意味著你需要投入大量的時間去了解並熟悉其中的運營思路,每個派系都會由一種機制引出更多玩法套路,在目光可見的遊玩期限內,這些套路所構成的龐大容量足以讓你下一番功夫,所以說每當有人評論《全戰》系列都會給出類似“動輒上千小時”的評價,也並非空穴來風。

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  在8個陣營裡,可能這次《戰錘3》最為國內玩家關注的就要數系列裡一直位居後列的“震旦”了,這次官方終於將它拿到了舞臺的最前面,由此我們也能更深層次地去瞭解到這個以中國為原型的“全新”派系。而在這其中以“陰陽”為原型的“寧和”系統成為了覆蓋整個震旦玩法的關鍵機制,藉由通過陰陽兩種屬性,可以讓己方兵力得到屬性上的加成,當陰屬和陽熟兩種士兵相鄰就可以獲得一定的強化,類似遠程步兵可以藉由陰陽調和來達成裝填速度的提升,這種增益同樣可以適用在建築以及領主之上,合理運用可以給為整體的運營帶來極高的戰略思路。

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  玩家的每一次招募和製造都會影響到陣營裡陰陽之間的佔比,而如果想要保持整個陣營的最佳狀態就要儘可能去全程保持陰陽之間的相互平衡,而在這層基礎上“五行羅盤”的加入就成為了另一個需要時刻關注的元素,在戰局中五行羅盤可以很直接地為玩家帶來一定的全局性增益效果,合理使用可以十分有效地達到調節陰陽之外的強化,也許是為了想向策略性更加靠攏,羅盤擁有一個比較緩慢的生效過程,這無疑需要玩家在每次更改羅盤前都要做出一個提前量的判斷,合理規劃戰局的前瞻考量才能讓這兩個體系達成最佳的效果。

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  震旦派系獨有的長牙之路系統,有點類似《特洛伊》遠征的概念,但在玩法上卻走向了兩天截然不同的岔路,派遣長牙之路和正常的不對一樣會出現在對局地圖上,並按照規定路線前進,每當回合開始,商隊都有概率會遭遇敵人,伴隨危險而來的還有各處驛站裡多樣的事件和抉擇選項,類似全新的盟友、全新的路線等等,比較有意思的是儘管流程裡玩家並不能實際操作長牙之路部隊,但卻可以通過他們行進的方向獲得對應區域的視野,也算是變相地提供了一些地圖情報。到了中後期,你的對手有時也會選擇前去剿滅這些商隊,根據當前局勢介於保護和偵察放養的選擇,也成為了固守過程中比較有趣的調味劑。

《全軍破敵 戰鎚3》評測:匯聚以往精髓的變革之道 - 第8張

  作為一個玩法的側重點,製作組這次將“外交”系統進行了完善,在本作中當你和盟友之間達到一定數值,可以通過在盟軍的領土上建立協防哨站來招募盟軍單位,從而建立起一隻來自不同派系組成的軍隊。除此以外還有對入侵敵人發出的警告;威脅敵人或盟友進行外交活動等,功能上的提升對於單機或是多人都帶來了更為豐富的戰略體驗,特別是在多人模式下,通過外交之間搏殺完全不亞於真實賽場上的那種爾虞我詐。

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  在很多時候,外交會有著遠比它看上去更為重要的地位,並非投懷送抱的都是真心實意,還是得需要你時刻分清是敵是友,以防背後跳反傷人一口,但這一切的前提都是你擁有了足夠強大的實力,如果不慎被打了個落草為寇,偶爾小小地拉幫結派慢慢重振旗鼓也並非不可取,只要你的遠見足夠高,並且那些NPC或者玩家也願意配合你,你大可依靠強大的盟友關係讓自己從一個名不見經傳的小勢力逐漸演變成一番宏圖偉業,至少偶爾屈服認個慫交點過路保護費啥的也不是不可取的選擇。

《全軍破敵 戰鎚3》評測:匯聚以往精髓的變革之道 - 第10張

  本作的多人模式體驗迎來了較大範圍的增強,在《戰錘2》的基礎上,本作將同步遊玩人數一口氣提高到了8人參戰,同時玩家之間可以通過同步回合的功能,實現同一回合內的各自獨立操作,而非像過去那樣需要等待對方玩家回合結束,畢竟8人之間的等待時間確實不是一個小數目。此外包括其他成員輔助控制以及更為多樣的模式選擇,都極大地提高了本作多人的遊玩體驗,讓玩家之間可以儘可能地完整投入到全戰的戰場中。

  最後談及一個老生常談的話題,就是《全戰》系列的優化問題,首先我要說《戰錘3》在一定程度上解決了優化不足的問題,但卻沒有做到斬草除根的地步。在4K分辨率的畫質下游戲依舊會不時出現一些明顯的掉幀和撕裂感,當雙方兵力到達一個峰值,畫面就會出現比較明顯得卡頓,不過之前經常遇到的閃退等問題在這次遊玩過程中並沒有遇到,儘管會出現卡頓帶來的割裂感,但至少比過去打完之後閃退要強上不少,也希望在正式發售的版本里不會出現這些問題吧。

《全軍破敵 戰鎚3》評測:匯聚以往精髓的變革之道 - 第11張

  其實從近些年的作品可以感受到 Creative Assembly 一直在試圖去打造一個更為多樣性的《全面戰爭》,在遊玩本作的過程中,隱隱約約能看到一些來自之前《三國》《特洛伊》等作品的影子,選取了一些比較有特色的機制玩法,將他們予以拓展玩法的多元性,讓本作在體驗上顯得更為完整。如果你是一個新入坑或是想要入坑的玩家,那麼拋開劇情的連貫性不談,這部《全軍破敵 戰鎚3》勢必是一個不錯的選擇。

A9VG體驗總結

  受於類型上的限制,《全戰》系列在國內而言很難稱得上多麼大眾,不過從系列歷代的表現而言,可以感受到製作組希望通過《全戰》這個系列本身地魅力,讓更多玩家參與進來,而不僅僅是表面換層皮的敷衍了事而已。只是對於本作來說,頗高的上手難度以及絕非三言兩語可以概括的宏大背景,讓中古戰錘的故事在最表面的條件上就帶來了很大程度的勸退效果。

  《全戰》一直以來都是一個極為慢熱的系列,這種遊玩的樂趣會隨著你不斷跨越機制和操作等方面的難題而逐漸展露出來,加之吸收了諸多“前輩”的經驗,讓這部《全軍破敵 戰鎚3》不僅成為了每個系列玩家都值得體驗的遊戲,對於那些還在觀望或是想要找個作品入坑的朋友來說,只要你願意靜下心來深入這片中古腹地,那麼本作的內容等量絕對值回票價。


A9VG為《全軍破敵 戰鎚3》評分:9.0/10,完整評分如下:

《全軍破敵 戰鎚3》評測:匯聚以往精髓的變革之道 - 第12張


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