《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道


3楼猫 发布时间:2022-03-22 20:43:12 作者:Setsuka_Duki Language

  《全面战争》这个系列一直有着它自身神奇的魅力,你几乎可以把任何囊括了战争元素的题材套用在上边,加上一些针对地改动,就可以得到一个极为震撼的作品演绎。而作为本就拥有了丰厚底蕴的《战锤》系列,同时也可以说是最能掌握《全战》这个系列“精华”的作品之一,在经历了作品的层层演化,如今系列的第三部也即将和我们见面。中古的史诗和全新的参战阵营,即将在游戏中再度汇聚成一部宏伟的篇章。

《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道 - 第1张


全面战争 战锤3

Total War: WARHAMMER III

开发商:CREATIVE ASSEMBLY

发行商:SEGA

发售日:2022年2月17日

平台:PC

属性:策略、战棋、经营

※本次评测基于Steam版本


  剧情无疑算得上整个《战锤》系列的灵魂所在,但庞大的世界观很难通过只言片语就完整地描述清楚,而对于这部《全面战争 战锤3》你可以把剧情理解为一种“即重要又不是那么重要”比较存在悖论的要素,重要的一点是游戏的很多情节都和过去作品相互串联,有些对话是完全承接在前作之上的,如果你没有了解过之前的故事,很容易在大部分时间里都是处于一脸懵的状态。但说它不是那么重要,则是因为如果作为新手,只是以本作的剧情呈现来说,它撑得起一个完整地故事,不管前边发展如何,你都将是从一个“结尾”重新开始,另外游戏过程里所透露出来的信息碎片,会在很大程度上给到你一种想要去补齐世界观的冲动。

  本作的主线剧情并不难理解,和前作的“争夺大漩涡”类似,为了获得毁灭世界的力量,比拉克囚禁了基斯里夫“熊神”厄孙,为了阻止灾难的发生,主角团队就必须深入变化莫测的混沌魔域,在那里收集恶魔的灵魂,最终寻找突破牢笼的关键。作为所有支流的汇聚处到,游戏里所有阵营的最终目标都会聚集到夺取或是夺回熊神之上。而作为“全战战锤”系列三部曲的最后一作,在告别了欧、美、非三洲板块后,借由剧情的转向,《战锤3》也将视角投向了汇聚成为整个中古战锤世界观的最后两个板块“混沌魔域”和“震旦天朝”。

《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道 - 第2张

  单以剧情的框架来说,《战锤3》的剧情结构无疑显得有些单薄甚至有点老套,但正如主线的最终意义一样,它完整地构筑出了一套合情合理的战役体系“灵魂锻炉”,和之前的作品一致,灵魂锻炉战役模式中玩家的首要任务就是完成各类目标,攻城略地组建起自己强大的帝国。稍有不同的是,地图周遭会不时出现一些裂隙,而玩家要做的就是前往这些裂隙与之互动前往其他次元或是区域,完成其中的任务最终将其关闭,当完整回收了所有邪神魂魄,便可以直面最后的关押者。

  魔域内部有四位混沌之神掌控,每一个区域分别对应了一种特别的玩法,例如位于奸奇魔域,你会置身于一个弯弯绕绕的迷宫,如何寻找正确的方向找到出口将成为突破重围之外的另一个重要“课题”,而色孽则会在每层为你提供一些可以极大满足欲望的条件,财富、力量等等都是你在对局中所渴求的,这些条件意味着如果此时放弃你将会带着诸多强化效果回归地表,而为了最后的任务有时你却要放弃这些欲望。

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  混沌裂隙的加入,让原本单纯地防守以及进攻策略变得并不在“安全”,如何一边主张扩张自己的领土,另一边又要稳妥发育出一套稳固的防御系统,寻找到二者之间的平衡才是本作对剧中最为关键的考量,而在你能够完全浸入到这种玩法之中时,《战锤3》自身的魅力便会在你面前展露无遗。既然谈到了剧情,就顺嘴提一下关于本作序章的故事,作为一个附有教学性质的内容,序章在剧情上很容易就可以被选择战役的开篇动画一概而过,但在这一过程中故事的演变以及情节的层层递进,仍不失为一个有趣的展开,因此即便你已经熟读《全战》系列的基本玩法,这里依旧推荐你从序章开始一步一步深入这个世界。

  魔法风暴是这次《战锤3》引入的全新战斗规则,根据设定混沌魔域里充斥着魔法乱流,除了生存和神器任务外,每场战斗都可能会引发魔法风暴,这会让对局里双方魔力属性得到直接增强,或是提高无限魔法储备,或是增强极大地提高法术伤害,其目的则是为了衬托出魔域的魔法混乱。

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  游戏开篇共带来了8个截然不同的派系(混沌四神终于出全了):震旦天朝(飙龙&镔龙)、基斯里夫(卡捷琳&康斯坦丁)、恐虐(斯卡布兰德)、奸奇(卡洛斯·织命者)、纳垢(库噶斯·瘟父)、色孽(纳卡里)、混沌恶魔(恶魔亲王)和预购奖励的食人魔(格雷苏·大金牙&斯卡拉格)。和过于作品一样,派系直接分别有着自己的特殊机制和玩法,结实抗揍的纳垢;精通万变之道的奸奇;以领主自身进化为主要玩点的混沌恶魔,伴随着派系的改变,每场战斗的运营方向也会带来截然不同的思路。

  在过去的很多策略类游戏介绍里,我都会稍微提醒一下其实它本质上并没有看上去那么难,但面对像《全战》这样的作品,这么说明显不太合适,庞大的战略系统意味着你需要投入大量的时间去了解并熟悉其中的运营思路,每个派系都会由一种机制引出更多玩法套路,在目光可见的游玩期限内,这些套路所构成的庞大容量足以让你下一番功夫,所以说每当有人评论《全战》系列都会给出类似“动辄上千小时”的评价,也并非空穴来风。

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  在8个阵营里,可能这次《战锤3》最为国内玩家关注的就要数系列里一直位居后列的“震旦”了,这次官方终于将它拿到了舞台的最前面,由此我们也能更深层次地去了解到这个以中国为原型的“全新”派系。而在这其中以“阴阳”为原型的“宁和”系统成为了覆盖整个震旦玩法的关键机制,借由通过阴阳两种属性,可以让己方兵力得到属性上的加成,当阴属和阳熟两种士兵相邻就可以获得一定的强化,类似远程步兵可以借由阴阳调和来达成装填速度的提升,这种增益同样可以适用在建筑以及领主之上,合理运用可以给为整体的运营带来极高的战略思路。

《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道 - 第6张

  玩家的每一次招募和制造都会影响到阵营里阴阳之间的占比,而如果想要保持整个阵营的最佳状态就要尽可能去全程保持阴阳之间的相互平衡,而在这层基础上“五行罗盘”的加入就成为了另一个需要时刻关注的元素,在战局中五行罗盘可以很直接地为玩家带来一定的全局性增益效果,合理使用可以十分有效地达到调节阴阳之外的强化,也许是为了想向策略性更加靠拢,罗盘拥有一个比较缓慢的生效过程,这无疑需要玩家在每次更改罗盘前都要做出一个提前量的判断,合理规划战局的前瞻考量才能让这两个体系达成最佳的效果。

《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道 - 第7张

  震旦派系独有的长牙之路系统,有点类似《特洛伊》远征的概念,但在玩法上却走向了两天截然不同的岔路,派遣长牙之路和正常的不对一样会出现在对局地图上,并按照规定路线前进,每当回合开始,商队都有概率会遭遇敌人,伴随危险而来的还有各处驿站里多样的事件和抉择选项,类似全新的盟友、全新的路线等等,比较有意思的是尽管流程里玩家并不能实际操作长牙之路部队,但却可以通过他们行进的方向获得对应区域的视野,也算是变相地提供了一些地图情报。到了中后期,你的对手有时也会选择前去剿灭这些商队,根据当前局势介于保护和侦察放养的选择,也成为了固守过程中比较有趣的调味剂。

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  作为一个玩法的侧重点,制作组这次将“外交”系统进行了完善,在本作中当你和盟友之间达到一定数值,可以通过在盟军的领土上建立协防哨站来招募盟军单位,从而建立起一只来自不同派系组成的军队。除此以外还有对入侵敌人发出的警告;威胁敌人或盟友进行外交活动等,功能上的提升对于单机或是多人都带来了更为丰富的战略体验,特别是在多人模式下,通过外交之间搏杀完全不亚于真实赛场上的那种尔虞我诈。

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  在很多时候,外交会有着远比它看上去更为重要的地位,并非投怀送抱的都是真心实意,还是得需要你时刻分清是敌是友,以防背后跳反伤人一口,但这一切的前提都是你拥有了足够强大的实力,如果不慎被打了个落草为寇,偶尔小小地拉帮结派慢慢重振旗鼓也并非不可取,只要你的远见足够高,并且那些NPC或者玩家也愿意配合你,你大可依靠强大的盟友关系让自己从一个名不见经传的小势力逐渐演变成一番宏图伟业,至少偶尔屈服认个怂交点过路保护费啥的也不是不可取的选择。

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  本作的多人模式体验迎来了较大范围的增强,在《战锤2》的基础上,本作将同步游玩人数一口气提高到了8人参战,同时玩家之间可以通过同步回合的功能,实现同一回合内的各自独立操作,而非像过去那样需要等待对方玩家回合结束,毕竟8人之间的等待时间确实不是一个小数目。此外包括其他成员辅助控制以及更为多样的模式选择,都极大地提高了本作多人的游玩体验,让玩家之间可以尽可能地完整投入到全战的战场中。

  最后谈及一个老生常谈的话题,就是《全战》系列的优化问题,首先我要说《战锤3》在一定程度上解决了优化不足的问题,但却没有做到斩草除根的地步。在4K分辨率的画质下游戏依旧会不时出现一些明显的掉帧和撕裂感,当双方兵力到达一个峰值,画面就会出现比较明显得卡顿,不过之前经常遇到的闪退等问题在这次游玩过程中并没有遇到,尽管会出现卡顿带来的割裂感,但至少比过去打完之后闪退要强上不少,也希望在正式发售的版本里不会出现这些问题吧。

《全面战争 战锤3》评测:汇聚以往精髓的变革之道 - 第11张

  其实从近些年的作品可以感受到 Creative Assembly 一直在试图去打造一个更为多样性的《全面战争》,在游玩本作的过程中,隐隐约约能看到一些来自之前《三国》《特洛伊》等作品的影子,选取了一些比较有特色的机制玩法,将他们予以拓展玩法的多元性,让本作在体验上显得更为完整。如果你是一个新入坑或是想要入坑的玩家,那么抛开剧情的连贯性不谈,这部《全面战争 战锤3》势必是一个不错的选择。

A9VG体验总结

  受于类型上的限制,《全战》系列在国内而言很难称得上多么大众,不过从系列历代的表现而言,可以感受到制作组希望通过《全战》这个系列本身地魅力,让更多玩家参与进来,而不仅仅是表面换层皮的敷衍了事而已。只是对于本作来说,颇高的上手难度以及绝非三言两语可以概括的宏大背景,让中古战锤的故事在最表面的条件上就带来了很大程度的劝退效果。

  《全战》一直以来都是一个极为慢热的系列,这种游玩的乐趣会随着你不断跨越机制和操作等方面的难题而逐渐展露出来,加之吸收了诸多“前辈”的经验,让这部《全面战争 战锤3》不仅成为了每个系列玩家都值得体验的游戏,对于那些还在观望或是想要找个作品入坑的朋友来说,只要你愿意静下心来深入这片中古腹地,那么本作的内容等量绝对值回票价。


A9VG为《全面战争 战锤3》评分:9.0/10,完整评分如下:

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