給遊戲的建議|大俠式人生2:開放江湖


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:42:48 作者:小小病毒 Language

前言:第一次玩的時候感覺很有意思,在有限的資源(年齡,行動力)去提升自己戰力,完成每個階段的戰力推薦,打完一遍後覺得內容還可以多維度的擴充,希望能打造個更好的武俠世界

建議1.這個遊戲後期太無聊了,需要一個核心玩法,建議後期主推爬塔模式,跟俠客島差不多的,只是要做到更多點,玩法更豐富點。

舉個例子:玩這個遊戲可以收集很多隊友,培養隊友其實也是有很大的樂趣,在加上因為可以提升資質,完全可以拉滿,這樣可以增加玩家的遊戲時長,讓每個角色都有獨特的性質,有奶有T有DPS,選著相同門派的隊友,親友等可以增加屬性3%攻擊類似這種BUFF,可以給隊友配置武器,功法(本身6個就可以給他配置4個),
    這些都是圍繞爬塔模式,可以增加至4-5個角色,可以操作隊友。每個關卡敵方都是隨機角色和配置,每5關或者10關一個大關卡,通過自己手上的角色應對不通的關卡,相當於自己培養的角色就是策略卡,場景還可以增加BUFF,比如火焰收益等,每過一關可以獲取暴擊爆傷等屬性或者在場景類似翻牌拾取,各種隨機性質可以讓玩法更豐富和意外收穫,可以參照一些爐石戰記策略卡

建議2.多增加一些NPC和劇情,分主線任務和支線任務,支線任務可以勁量的多但不用那麼麻煩,偶爾幾個麻煩點也可以。

建議3.多增加一些功夫,增強一些門派技能,最後大家學習的都是千篇一律的玄鐵+桃花,太單一,比如武當走的基礎流派,但傷害還是要給足吧,後期這也太不夠看了,可以參照雲頂,至少各個系列都可以玩

開發遊戲都是為了盈利,但能留住玩家,增加玩家的黏度和玩家的時長 才是一個遊戲長久之計,做多個遊戲和主推一個遊戲性質還是有很大的,還有盈利模式也有很多,也可以類似原神的抽角色,或者英雄聯盟的買皮膚,0氪玩家也可以玩,氪老玩家也可以玩
先這樣吧。說不定一年後這個遊戲都不在了。

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