给游戏的建议|大侠式人生2:开放江湖


3楼猫 发布时间:2022-03-22 20:42:48 作者:小小病毒 Language

前言:第一次玩的时候感觉很有意思,在有限的资源(年龄,行动力)去提升自己战力,完成每个阶段的战力推荐,打完一遍后觉得内容还可以多维度的扩充,希望能打造个更好的武侠世界

建议1.这个游戏后期太无聊了,需要一个核心玩法,建议后期主推爬塔模式,跟侠客岛差不多的,只是要做到更多点,玩法更丰富点。

举个例子:玩这个游戏可以收集很多队友,培养队友其实也是有很大的乐趣,在加上因为可以提升资质,完全可以拉满,这样可以增加玩家的游戏时长,让每个角色都有独特的性质,有奶有T有DPS,选着相同门派的队友,亲友等可以增加属性3%攻击类似这种BUFF,可以给队友配置武器,功法(本身6个就可以给他配置4个),
    这些都是围绕爬塔模式,可以增加至4-5个角色,可以操作队友。每个关卡敌方都是随机角色和配置,每5关或者10关一个大关卡,通过自己手上的角色应对不通的关卡,相当于自己培养的角色就是策略卡,场景还可以增加BUFF,比如火焰收益等,每过一关可以获取暴击爆伤等属性或者在场景类似翻牌拾取,各种随机性质可以让玩法更丰富和意外收获,可以参照一些炉石传说策略卡

建议2.多增加一些NPC和剧情,分主线任务和支线任务,支线任务可以劲量的多但不用那么麻烦,偶尔几个麻烦点也可以。

建议3.多增加一些功夫,增强一些门派技能,最后大家学习的都是千篇一律的玄铁+桃花,太单一,比如武当走的基础流派,但伤害还是要给足吧,后期这也太不够看了,可以参照云顶,至少各个系列都可以玩

开发游戏都是为了盈利,但能留住玩家,增加玩家的黏度和玩家的时长 才是一个游戏长久之计,做多个游戏和主推一个游戏性质还是有很大的,还有盈利模式也有很多,也可以类似原神的抽角色,或者英雄联盟的买皮肤,0氪玩家也可以玩,氪老玩家也可以玩
先这样吧。说不定一年后这个游戏都不在了。

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