DRPG,即是古早探索地牢迷宮玩法的RPG類型,自捏人物職業組隊和第一人稱探索3d迷宮是這類型遊戲的特點,遊戲中劇情對話不多,主要核心內容就是不斷探索迷宮擊敗怪物獲取寶箱,迷宮中有大量的陷阱和機關,難度也非常高,而且經常是由數個超大型多層迷宮組成。
隨著時間發展,這種單純探索迷宮並且難度過於硬核的類型逐漸變得小眾化。到了今天,這類遊戲基本是到了玩一部少一部的地步了。
自從數年前入坑後對這類遊戲後就喜歡得很,可惜遊戲類型實在小眾,在這推薦下這幾年我有玩過和關注的drpg類遊戲,前後不分排名。
1.巫術1:狂王的試煉場(無官中有漢化)
drpg鼻祖巫術1的3d重製版,1981年的原版啟發了當年勇者鬥惡龍和最終幻想等一大批rpg遊戲。
新版對圖像音效和ui操作進行了現代化重置並保留了原作的經典元素。
本作的人物死亡後無法復活,而法師的傳送更是需要計算位置,否則一不小心傳送進牆壁內就會導致全隊暴斃死亡,必須步步為營探索迷宮,擊敗邪惡巫師取回被偷走的護符,想體驗drpg起點和挑戰難度的玩家可不要錯過本作
另外本作雖然無官中,但b站大佬 tt_君對其進行了漢化,有需求的可前往下載,感謝大佬,24年了還有人漢化小眾作品,淚目
2.魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(無官中有漢化)
加雷利亞迷宮與魔女旅團(無中)
魯弗蘭入坑作,初次在ps4上接觸本作時廢寢忘食地玩了好幾天,本作在劇情遊戲性上都十分適合新玩家入坑,難度不大但也不至於沒有挑戰性,特色戰系統之一戰鬥更是可以讓十五人以上同時上場。
本作1代中文由主機端獨佔,但pc有大佬進行了漢化,感興趣想接觸drpg的童鞋可以從本作入手。
可惜的是2代發售至今依然沒有中文,劇情上也有不少爭議,巨大的文本量估計也難以漢化。
3.世界樹迷宮系列(1,2,3官中)
起步於nds平臺的世界樹迷宮系列毫無疑問是近現代最出色的drpg遊戲,可惜由於遊戲系列過於小眾除了2代外一直沒有漢化,而系列的最新作也止步於18年登錄3ds平臺的世界樹迷宮X。好在123代於23年進行高清並中文化登錄了pc,喜歡drpg的絕對不能錯過這系列!
世界樹系列基本沒有劇情可言,就是隨便找個理由下迷宮,而本系列的特色之一就是需要手動繪製的地圖,隨著迷宮的踏破和經由自己繪製逐漸完整的地圖,帶給人非同一般的滿足感成就感,還有不要被可愛的日式畫風迷惑了,世界樹系列的難度一貫是相當的硬核的,特別是屬於老作的123代,但好在高清登錄pc後官方添加了難度選擇,並添加了自動繪製地圖的功能,讓只想專注於探索戰鬥的玩家和新入坑玩家也能輕鬆遊玩123的重置版。
另外3ds上的世界樹迷宮4代和世界樹迷宮X有機翻漢化,新世界樹迷宮1聽說也已經基本漢化完畢等待測試中!
最後Atlus別天天搗鼓你那女神異聞錄系列了,世界樹不出新作也趕緊將舊作漢化下登錄pc啊!!!
4.path of the Abyss(無官中有漢化)
本作還處於ea階段,但可玩內容不少,黑白的畫面,日式的畫風,克系魔物娘,5人小隊,半即時制的戰鬥,刷刷刷的裝備要素構成了本作,steam好評率90多。
另外這作依然由b站大佬 tt_君進行了漢化,感謝大佬的付出。
5.黃泉裂華(無官中有漢化)
劍之街的異邦人(無中)
魔眼凝望(官中)
Experience Inc公司的作品,e社是日本少有的專門開發drpg的公司了,劍之街的異邦人,圓桌學生會,深淵行動,愛麗絲奏鳴曲之類的drpg都是出至於這公司,喜歡drpg的老童鞋應該對e社不陌生,可惜這公司的作品基本是換湯不換藥,一套數據模板用到死,換個皮就是新遊戲,賣得還死貴,純純收割粉絲錢。黃泉裂華的難度挺簡單的,對於新手很友好,至於其他的作品基本沒中文還賣得貴,某些作品還限定主機平臺。
6. to heart2迷宮旅人1(官中)
迷宮旅人2王立圖書館與魔物的封印(官中)
迷宮旅人2-2暗墮少女與起始之書(官中)
葉子社的作品,常玩gal的童鞋應該不陌生,和傳頌之物系列是同一個公司,1代起始於galgame toheart2,後來獨立出來成為了迷宮旅人。
不要看他這gal遊的畫風和各種爆衣福利畫面,迷宮旅人系列的難度可不低,各種折磨人的單行通道傳送門掉落門迷宮,對於迷宮探索drpg愛好者來說,這系列絕對是不得不品嚐的佳作,而且由於脫胎於gal,該系列的劇情佔比不少。
1代上架了steam,2和2-2卻被v社拒絕登錄,pc版只能通過Johren購買。