《如龍0》評測:主線劇情,欲罷不能;角色刻畫,入木三分


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:35:57 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

前言:

作為一名沒有接觸過《如龍》系列的玩家,我久聞其大名卻因為種種原因遲遲沒有入手。

而在近日,我終於在《如龍0》中開啟了自己的“極道生涯”。在遊玩之後,《如龍0》帶給我的一些感受是其他遊戲都未曾帶給我過的,特此來和大家分享一下。

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距《如龍》系列第一步作品發行至今已經過去了十六七個年頭,在如此漫長的週期中,開放商對作品進行不斷的取捨和新的嘗試是在所難免的事情。

恰逢最近日廠遊戲開啟了大促,如龍系列也在其中。在每部作品都有著各自特點的情況下,做出合適的選擇確實是一件非常困難的事。

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什麼?你全都要?那沒事了

如果你和我一樣此前沒有接觸過如龍系列的遊戲,而在考慮要不要剁手的話,那麼不妨看完這篇測評,或許你會找到想要的答案。

流暢的敘事,深刻的劇情

在遊玩之前,朋友們就向我極力推薦,並告訴我《如龍0》是該系列中劇情最棒的一部。而在我體驗過後,感覺確實名不虛傳。

作為劇情順序上的第一部作品,《如龍0》將時間直接倒回了1988年——彼時正逢日本泡沫經濟破碎前夕:

路邊閃爍的燈牌與霓虹、車水馬龍的門面和街道、每個人身上攜帶的鉅款資金···這一番番欣欣向榮的景象彷彿生命將至前的回光反照一般,無不昭示著衰敗的即將到來。

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繁華的街道,充斥著絢爛奪目的燈光

而我們的故事則在一個逼仄昏暗的角落中就此展開。

遊戲開始僅僅十分鐘,就通過場景的強烈對比,配合電影般的運鏡和構圖將氛圍烘托了起來了,懸念也就此而生。

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遊戲主要講述的是正傳主角,桐生一馬,和人氣配角真島吾郎獲得各自稱號(“堂島之龍”和“島野狂犬”)的故事

在敘事方面,《如龍0》採用了雙線並進的模式,以每個角色各兩章的順序輪流進行。

桐生將會陸續面對關東最大極道組織“東城會”旗下直屬堂島組的三位頭目,雙方圍繞神室町“空白的一坪”展開了賭上性命的爭奪。

真島則在關係最大極道組織“近江聯盟”的佐川組組長 佐川司的監視下為回到極道組織而努力。

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這種開放世界下的多主角敘事方式,其實在小說電影之類的文藝作品當中早已是司空見慣的手段,但放到遊戲當中似乎屈指可數。

除了《如龍0》,我一時間馬上想到的也只有重製的兩部生化危機和“那個遊戲”了。

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評論區:看了《如龍0》的測評,我決定去買一個《GTA5》

雖然和在開放大地圖下可以完全實現自由切換主角的《GTA5》一比較,《如龍0》不論是在地圖的大小還是內容的豐富程度上都相形見絀,但是《如龍0》同樣有著其獨到的精彩之處。

在有限的預算下,世嘉以彼時的日本背景為筆,桐生和真島的故事為墨,仍然繪出了一篇極具感染力的黑道熱血漫畫,在遊戲史上留下了不可忽視的一筆。

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儘管雙主角分段敘事的手法導致每回故事都在最緊張刺激的那一刻戛然而止,把我氣的捶胸頓足,只想罵*。但不得不說,整體上遊刃有餘的場景轉換和嫻熟的節奏把控仍然讓我欲罷不能。

再加上每次貼心的前情提要,彷彿我不是在玩遊戲而是在追一部喜歡的電視劇,恰到好處的懸念設置讓我急切的想要了解後續的進展,玩下去的動力也油然而生。

角色塑造,入木三分

在角色的刻畫方面,可謂是“主角配角,皆有血有肉;正派反派,都入木三分”

比如和桐生堪比親兄弟的錦山,其“講究體面”的性格和桐生不拘小節,外剛內柔的形象形成了鮮明的對比;又或是對兄弟兩照顧有佳的柏木頭目;不怒自威的堂島組組長···

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每個出現的人物都有著鮮明的造型和性格,再加上許多角色採用了真人臉模與配音,更顯真實,無一不給人留下深刻印象。

其中,以下兩個角色讓我最為記憶猶新。

首先就是在遊戲開始不久後就隨之登場的堂島組三若輔之一的久瀨老大。

第一眼見到他,其戴著一副墨鏡,滿臉橫肉的造型就已經讓我給他打上了一個“未達目的不擇手段的大反派”的標籤。

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脫掉衣服的一瞬間大花臂還是很震撼的

果然,在接下來的劇情中,久瀨對桐生軟硬兼施,百般阻撓,看的連坐在屏幕前的我也“怒從心中起,惡向膽邊生”,卻又無可奈何。

正是這樣的反差,讓我第一次打敗久瀨時感到無比的痛快和酣暢。

而如果只是這樣,那還不足以令我銘記,真正觸動到我的,是久瀨戰敗後面對堂島組組長時,乾脆利落的切除了自己的小拇指。讓我意識到眼前這個看著就令人生惡的反派,也有著自己的魄力和信念,

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前面的嘴臉有多得意,此刻的背影就有多落魄

包括在之後的戰鬥中,不論是久瀨還是另外兩位若輔,亦或是其他反派,都有著各自值得玩家們尊敬的地方。

除此之外,還有一個配角也讓我印象深刻:是在做是收集“立華不動產”線索的主線任務時,出現的旅館老闆——生瀨

初次見面時,其畏畏縮縮,似乎有著一股難言之隱的可憐形象或許會矇蔽大部分玩家的雙眼,連遊戲中的桐生也被成功騙過。

因此,當立華不動產的人將一疊鈔票摔到生瀨臉上脅迫其搬走時,桐生毅然決然的站了出來選擇保護生瀨,可誰知立華不動產的人一走,生瀨就暴露出了自己的本性,甚至等不及送走桐生,他就爬到地上貪婪的撿著錢,還譏笑著那些早早搬走的店鋪,為自己不費吹灰之力拿到一筆錢而洋洋得意。

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這張臉越看讓我越想K他一頓,怎麼能這麼賤啊

而在後續的劇情中,桐生又從居民口中瞭解到,似乎正是立華不動產保護了他們免受黑道的騷擾···

這種瞬間的兩極反轉,將人面的善變、社會的複雜體現的淋漓盡致,也將玩家心中的疑竇和遊戲的氣氛推至高潮

不擇手段的反派頭目、深藏不漏的神秘高手;自私市儈的市井平民···也正是這一個個豐富鮮活的個體,組成了一個難以揣摩的複雜世界,也將一些列事件串聯起來,推動主角不斷成長。

其他有趣的地方

酣暢淋漓的戰鬥系統

戰鬥系統可謂是《如龍0》除開劇情之外的另一個核心部分了。

在遊戲的初期,玩家會隨著主線的推進,逐漸解鎖三種不同的戰鬥方式。

不同的戰鬥模式會有明顯的風格和動作上的差異加以區分,配合各具特色但都激情熱血、節奏感極強的背景音樂和種類繁多的技能各自成一體,足以讓每個玩家找到自己喜歡的模式。

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打鬥時誇張的特效和拳拳到肉的手感,也讓玩家們無一不感到血脈賁張,直呼過癮。

且或許是為了彰顯泡沫經濟時代的特色,這些技能都需要斥巨資解鎖(在這裡感謝勒索哥!)

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還有許多其他地方值得稱道:

比如雖然面積不大卻也經過精心設計,承載了各類場所的地圖,且地圖上許多建築都是可以出入的。

且隨著主線支線相繼解鎖電話交友、女子摔跤、四驅賽車、卡拉OK等各種小遊戲,你會頻繁出入於各種場所當中。

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就像《看門狗》中有建築打著育碧的招牌,《如龍0》裡也有世嘉的電玩城

或許是為了區別於沉重嚴肅的主線劇情,支線任務大都荒誕離奇,充滿了日式幽默:套娃式的勇者鬥惡龍、調查售賣女高中生原味內內的組織、傳授給混混人設的樂隊流氓的言行舉止···

雖然略顯無厘頭,但是歡樂搞怪就完事了。

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支線任務:桐生指導“白銀樂隊”的三個老好人如何假裝混混說話

兩位主角都擁有各自的長期支線任務,比如真島的公關俱樂部,需要在街頭尋找顏值過關的美女。同時還可以對俱樂部的小姐進行裝扮和指導。

這也是遊戲後期重要的大量資金來源。

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甚至在地圖的各個角落中,還四處隱藏著各種女演員(應該是正經女演員吧,我好像都不太認識)的卡片作為收集品等待玩家們發現。

雖然地圖不大,遊戲中也會有相應的閃爍給予提示,但是如果要刻意地去尋找卡片仍然是一件非常艱難的事情。

不如抱著“無心插柳柳成蔭”的心態隨緣收集,當你在遛GAI、做任務時偶然發現一張卡片時,那種喜悅也是別有一番滋味

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遺憾之處

但是作為一名初次接觸如龍系列的玩家,《如龍0》也有許多令我非常不習慣的地方,或者說令我感到遺憾的不足。

首先,《如龍0》的引擎略顯薄弱,據說是沒能搭上龍引擎的快車,令人惋惜。舉個例子,玩家操縱主角在奔跑時撞到路人的反饋還算真實,可一旦切換成慢走後,再碰到路人就會產生僵硬的平移,略顯呆滯

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建模方面參差不一,有些細節非常到尾,比如遊戲中每個人物的眼神都非常傳神,但也有許多地方一言難盡

在打鬥方面,雖然手感上拳拳到肉,不可謂不酣暢爽快,但是也有著許多其他日廠遊戲的通病——鍵鼠適配非常差勁。甚至是我玩過一眾遊戲中最糟糕的(之前我玩過的遊戲中鍵鼠表現最糟糕的應該是尼爾,用鼠標移動鏡頭時的那種粘滯感,體驗的玩家應該都懂。)

導致我到中途被迫切換成手柄遊玩(一般來說只要過了新手教程之後我是不會切設備玩的)

一些任務在設計上可能也有些過於冗雜,比如前期向街友們瞭解立華不動產公司的任務,需要幫每個街友去商店中購買對應的酒。

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本來我以為只要一兩家便利店就能將所有種類的酒盡數買到,而事實上,我硬是跑完了地圖中的所有便利店(四家還是五家)才湊齊。

最讓我感到不習慣的一點是劇情中出現對話的環節設計的非常不統一。有些對話製作的非常到位,眼神、肢體、語氣、臺詞無可挑剔;有些對話則經常用囁嚅的語氣詞帶過(印象最深的就是酒神);有些則乾脆用PPT加臺詞的形式略過,讓我難以理解。

總結

總的來說,這是一部紮實、耐玩的作品,當然也存在一些較為影響遊戲體驗的缺點,包括大部分日廠遊戲的通病:不支持簡中,需要自備漢化補丁,且最好要用手柄遊玩。

但《如龍0》仍為玩家們還原了一個紙醉金迷,意志與陰謀激盪的極道世界,如果你在此前並沒有接觸過如龍系列的其他遊戲,那麼在我看了《如龍0》是一部非常合適的入坑之作。

#神來之作第十期#


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