前言:
作为一名没有接触过《如龙》系列的玩家,我久闻其大名却因为种种原因迟迟没有入手。
而在近日,我终于在《如龙0》中开启了自己的“极道生涯”。在游玩之后,《如龙0》带给我的一些感受是其他游戏都未曾带给我过的,特此来和大家分享一下。
距《如龙》系列第一步作品发行至今已经过去了十六七个年头,在如此漫长的周期中,开放商对作品进行不断的取舍和新的尝试是在所难免的事情。
恰逢最近日厂游戏开启了大促,如龙系列也在其中。在每部作品都有着各自特点的情况下,做出合适的选择确实是一件非常困难的事。
什么?你全都要?那没事了
如果你和我一样此前没有接触过如龙系列的游戏,而在考虑要不要剁手的话,那么不妨看完这篇测评,或许你会找到想要的答案。
流畅的叙事,深刻的剧情
在游玩之前,朋友们就向我极力推荐,并告诉我《如龙0》是该系列中剧情最棒的一部。而在我体验过后,感觉确实名不虚传。
作为剧情顺序上的第一部作品,《如龙0》将时间直接倒回了1988年——彼时正逢日本泡沫经济破碎前夕:
路边闪烁的灯牌与霓虹、车水马龙的门面和街道、每个人身上携带的巨款资金···这一番番欣欣向荣的景象仿佛生命将至前的回光反照一般,无不昭示着衰败的即将到来。
繁华的街道,充斥着绚烂夺目的灯光
而我们的故事则在一个逼仄昏暗的角落中就此展开。
游戏开始仅仅十分钟,就通过场景的强烈对比,配合电影般的运镜和构图将氛围烘托了起来了,悬念也就此而生。
游戏主要讲述的是正传主角,桐生一马,和人气配角真岛吾郎获得各自称号(“堂岛之龙”和“岛野狂犬”)的故事
在叙事方面,《如龙0》采用了双线并进的模式,以每个角色各两章的顺序轮流进行。
桐生将会陆续面对关东最大极道组织“东城会”旗下直属堂岛组的三位头目,双方围绕神室町“空白的一坪”展开了赌上性命的争夺。
真岛则在关系最大极道组织“近江联盟”的佐川组组长 佐川司的监视下为回到极道组织而努力。
这种开放世界下的多主角叙事方式,其实在小说电影之类的文艺作品当中早已是司空见惯的手段,但放到游戏当中似乎屈指可数。
除了《如龙0》,我一时间马上想到的也只有重制的两部生化危机和“那个游戏”了。
评论区:看了《如龙0》的测评,我决定去买一个《GTA5》
虽然和在开放大地图下可以完全实现自由切换主角的《GTA5》一比较,《如龙0》不论是在地图的大小还是内容的丰富程度上都相形见绌,但是《如龙0》同样有着其独到的精彩之处。
在有限的预算下,世嘉以彼时的日本背景为笔,桐生和真岛的故事为墨,仍然绘出了一篇极具感染力的黑道热血漫画,在游戏史上留下了不可忽视的一笔。
尽管双主角分段叙事的手法导致每回故事都在最紧张刺激的那一刻戛然而止,把我气的捶胸顿足,只想骂*。但不得不说,整体上游刃有余的场景转换和娴熟的节奏把控仍然让我欲罢不能。
再加上每次贴心的前情提要,仿佛我不是在玩游戏而是在追一部喜欢的电视剧,恰到好处的悬念设置让我急切的想要了解后续的进展,玩下去的动力也油然而生。
角色塑造,入木三分
在角色的刻画方面,可谓是“主角配角,皆有血有肉;正派反派,都入木三分”
比如和桐生堪比亲兄弟的锦山,其“讲究体面”的性格和桐生不拘小节,外刚内柔的形象形成了鲜明的对比;又或是对兄弟两照顾有佳的柏木头目;不怒自威的堂岛组组长···
每个出现的人物都有着鲜明的造型和性格,再加上许多角色采用了真人脸模与配音,更显真实,无一不给人留下深刻印象。
其中,以下两个角色让我最为记忆犹新。
首先就是在游戏开始不久后就随之登场的堂岛组三若辅之一的久濑老大。
第一眼见到他,其戴着一副墨镜,满脸横肉的造型就已经让我给他打上了一个“未达目的不择手段的大反派”的标签。
脱掉衣服的一瞬间大花臂还是很震撼的
果然,在接下来的剧情中,久濑对桐生软硬兼施,百般阻挠,看的连坐在屏幕前的我也“怒从心中起,恶向胆边生”,却又无可奈何。
正是这样的反差,让我第一次打败久濑时感到无比的痛快和酣畅。
而如果只是这样,那还不足以令我铭记,真正触动到我的,是久濑战败后面对堂岛组组长时,干脆利落的切除了自己的小拇指。让我意识到眼前这个看着就令人生恶的反派,也有着自己的魄力和信念,
前面的嘴脸有多得意,此刻的背影就有多落魄
包括在之后的战斗中,不论是久濑还是另外两位若辅,亦或是其他反派,都有着各自值得玩家们尊敬的地方。
除此之外,还有一个配角也让我印象深刻:是在做是收集“立华不动产”线索的主线任务时,出现的旅馆老板——生濑
初次见面时,其畏畏缩缩,似乎有着一股难言之隐的可怜形象或许会蒙蔽大部分玩家的双眼,连游戏中的桐生也被成功骗过。
因此,当立华不动产的人将一叠钞票摔到生濑脸上胁迫其搬走时,桐生毅然决然的站了出来选择保护生濑,可谁知立华不动产的人一走,生濑就暴露出了自己的本性,甚至等不及送走桐生,他就爬到地上贪婪的捡着钱,还讥笑着那些早早搬走的店铺,为自己不费吹灰之力拿到一笔钱而洋洋得意。
这张脸越看让我越想K他一顿,怎么能这么贱啊
而在后续的剧情中,桐生又从居民口中了解到,似乎正是立华不动产保护了他们免受黑道的骚扰···
这种瞬间的两极反转,将人面的善变、社会的复杂体现的淋漓尽致,也将玩家心中的疑窦和游戏的气氛推至高潮
不择手段的反派头目、深藏不漏的神秘高手;自私市侩的市井平民···也正是这一个个丰富鲜活的个体,组成了一个难以揣摩的复杂世界,也将一些列事件串联起来,推动主角不断成长。
其他有趣的地方
酣畅淋漓的战斗系统
战斗系统可谓是《如龙0》除开剧情之外的另一个核心部分了。
在游戏的初期,玩家会随着主线的推进,逐渐解锁三种不同的战斗方式。
不同的战斗模式会有明显的风格和动作上的差异加以区分,配合各具特色但都激情热血、节奏感极强的背景音乐和种类繁多的技能各自成一体,足以让每个玩家找到自己喜欢的模式。
打斗时夸张的特效和拳拳到肉的手感,也让玩家们无一不感到血脉贲张,直呼过瘾。
且或许是为了彰显泡沫经济时代的特色,这些技能都需要斥巨资解锁(在这里感谢勒索哥!)
还有许多其他地方值得称道:
比如虽然面积不大却也经过精心设计,承载了各类场所的地图,且地图上许多建筑都是可以出入的。
且随着主线支线相继解锁电话交友、女子摔跤、四驱赛车、卡拉OK等各种小游戏,你会频繁出入于各种场所当中。
就像《看门狗》中有建筑打着育碧的招牌,《如龙0》里也有世嘉的电玩城
或许是为了区别于沉重严肃的主线剧情,支线任务大都荒诞离奇,充满了日式幽默:套娃式的勇者斗恶龙、调查售卖女高中生原味内内的组织、传授给混混人设的乐队流氓的言行举止···
虽然略显无厘头,但是欢乐搞怪就完事了。
支线任务:桐生指导“白银乐队”的三个老好人如何假装混混说话
两位主角都拥有各自的长期支线任务,比如真岛的公关俱乐部,需要在街头寻找颜值过关的美女。同时还可以对俱乐部的小姐进行装扮和指导。
这也是游戏后期重要的大量资金来源。
甚至在地图的各个角落中,还四处隐藏着各种女演员(应该是正经女演员吧,我好像都不太认识)的卡片作为收集品等待玩家们发现。
虽然地图不大,游戏中也会有相应的闪烁给予提示,但是如果要刻意地去寻找卡片仍然是一件非常艰难的事情。
不如抱着“无心插柳柳成荫”的心态随缘收集,当你在遛GAI、做任务时偶然发现一张卡片时,那种喜悦也是别有一番滋味
遗憾之处
但是作为一名初次接触如龙系列的玩家,《如龙0》也有许多令我非常不习惯的地方,或者说令我感到遗憾的不足。
首先,《如龙0》的引擎略显薄弱,据说是没能搭上龙引擎的快车,令人惋惜。举个例子,玩家操纵主角在奔跑时撞到路人的反馈还算真实,可一旦切换成慢走后,再碰到路人就会产生僵硬的平移,略显呆滞
建模方面参差不一,有些细节非常到尾,比如游戏中每个人物的眼神都非常传神,但也有许多地方一言难尽
在打斗方面,虽然手感上拳拳到肉,不可谓不酣畅爽快,但是也有着许多其他日厂游戏的通病——键鼠适配非常差劲。甚至是我玩过一众游戏中最糟糕的(之前我玩过的游戏中键鼠表现最糟糕的应该是尼尔,用鼠标移动镜头时的那种粘滞感,体验的玩家应该都懂。)
导致我到中途被迫切换成手柄游玩(一般来说只要过了新手教程之后我是不会切设备玩的)
一些任务在设计上可能也有些过于冗杂,比如前期向街友们了解立华不动产公司的任务,需要帮每个街友去商店中购买对应的酒。
本来我以为只要一两家便利店就能将所有种类的酒尽数买到,而事实上,我硬是跑完了地图中的所有便利店(四家还是五家)才凑齐。
最让我感到不习惯的一点是剧情中出现对话的环节设计的非常不统一。有些对话制作的非常到位,眼神、肢体、语气、台词无可挑剔;有些对话则经常用嗫嚅的语气词带过(印象最深的就是酒神);有些则干脆用PPT加台词的形式略过,让我难以理解。
总结
总的来说,这是一部扎实、耐玩的作品,当然也存在一些较为影响游戏体验的缺点,包括大部分日厂游戏的通病:不支持简中,需要自备汉化补丁,且最好要用手柄游玩。
但《如龙0》仍为玩家们还原了一个纸醉金迷,意志与阴谋激荡的极道世界,如果你在此前并没有接触过如龙系列的其他游戏,那么在我看了《如龙0》是一部非常合适的入坑之作。
#神来之作第十期#