我想許願以下mod。
1:真實補員。
原因:現實生活中以及羅馬全戰1裡面,補員都是要錢的。(雖然羅1是手動補員)
需求:我希望出一個真實補員mod,補員時按照購買時的價格,按比例扣錢。
2:普通領主2級不死mod,
原因:王侯將相寧有種乎,
傳奇英雄從一開始就默認不死,就會導致擁有傳奇領主的勢力越戰越強(領主等級積累上去了),
而沒有傳奇領主的勢力會因為領主不小心陣亡而等級重置,最後便因為領主戰鬥分低下被覆滅。
需求:我希望普通領主在2級時候便能點上不死。
3:徹底滅絕合邦
原因:之所以喜歡上戰錘全戰,一方面便是因為各種五花八門的勢力百花齊放,群雄逐鹿。
然而,合邦這個機制讓遊戲很快便會局面成為小數勢力之間的鬥爭
以前剛開始玩覺得合邦挺有意思,但時間一長就討厭合邦了,每一盤遊戲都是毫無懸念與變化地面對相同幾張面孔……(紅色地精、藍色矮人、白色高精、還有一個獅子與一個帝國…你們是不是這樣呢)
取消掉吧,這樣一盤散沙感覺更熱鬧,不然就無聊了。
需求:希望徹底取消合邦機制,而不是現在那個僅僅增加合邦難度的mod。
4:禁止潰逃集合
原因:每一把遊戲當中,最反感的就是兵牌白旗,然後跑到某處又需要玩家重新操作,操作晚了可能就是步兵像傻子一樣原地被射,弓箭手全程用屁股觀戰。
重新操作後吧,又潰逃了,又需要重新點一下。很煩!
需求:直接取消掉白旗重集結,凡白旗的,就直接當做潰散處理吧。
5:戰場超時不等於失敗mod
原因:現在戰場中,一旦超過玩家設定的時間,就會默認戰鬥結束,進攻方失敗。
目前最低只能設置20分鐘戰場時間。
然而現實當中,以及其他各種遊戲的優點當中。一旦超過時間,雙方就會停留戰場上,等待大地圖來援軍。
所以我希望極限時間一到,能夠暫停戰場,切回大地圖,雙方交戰軍隊頭頂均會出現交戰圖標,隨後大地圖上,領主模型圖標變成灰色難以操控狀態,雙方都在下一回合內等待新的部隊從遠處行軍趕過來,最後進入戰場支援。
需求:到達戰鬥時間,凍結交戰隊伍,等待大地圖新援軍的mod。
6:攜帶兵牌數量mod
原因:我希望1級領主只能帶領十隊兵牌。
隨後每升一級便可以多帶一隊兵牌。理論上升到40級能帶50隊兵牌。
但是從第十一隊開始,每多帶一隊兵牌,士氣將會降低0.5,所以40級領主帶領50隊兵牌的時候,士氣會下降20點。
需求:希望出一個合理增加部隊兵牌上限的mod,具體內容如上原因。
7:取消擊敗傳奇領主獲得特性獎勵。
(需求僅限少數玩家)
原因:起初,擊敗傳奇領主獲得特性讓我覺得很有意思很有成就感。
但是當我反覆通關以後,就覺得這個機制反而固化了我的發揮,每一個領主我都想去蹭一下好buff,甚至每一個領主我都要去刷buff,甚至因為某個buff因為該AI滅亡而無法得到,於是還要通過反覆洗劫城池復活這個派系……總之很累,而且固化了我的發揮思路與玩法路線。
而且,獎勵的特性極不平衡
比如:擊敗伊莎貝利獎勵吸血…
吸血鬼的優勢在於近戰回血,缺點也很明顯,就是自帶灰飛煙滅技能(對於戰鬥領主或英雄來說,很吃虧。),然而擊敗伊莎貝利之後(如果沒有意外,電腦AI傳奇領主幾乎一定會擊敗伊莎貝利至少一次,特別是帝國老大和巴託老大),對方領主也會擁有吸血這個技能。說真的,這很誇張。
擊敗苟斯曼獎勵淬毒
隔壁綠皮大眾領主為了多一個淬毒,面板低得不要不要的。你這上來就獎勵一個淬毒真的誇張,對比擊敗某人之後,僅僅獎勵的特性是戰鬥時候恐懼帝國人……
總之極不平衡,甚至還有加科技研究速度10%的,加城鎮秩序的……
需求:我希望徹底封殺這種擊敗傳奇領主獲得特性。
不喜勿噴,想法不一,愛好不一,特別是禁止獎勵特性很多人會不支持。表示真的不好意思,少部分人確實和我一樣開始漸漸討厭這個強迫症機制。
大家有什麼mod許願的,可以幫忙在底下評論區發出來,非常感謝!