mod许愿


3楼猫 发布时间:2024-05-29 16:11:49 作者:屁股仙人哈 Language

mod许愿-第0张

我想许愿以下mod。

1:真实补员。

原因:现实生活中以及罗马全战1里面,补员都是要钱的。(虽然罗1是手动补员)

需求:我希望出一个真实补员mod,补员时按照购买时的价格,按比例扣钱。

2:普通领主2级不死mod,

原因:王侯将相宁有种乎,

传奇英雄从一开始就默认不死,就会导致拥有传奇领主的势力越战越强(领主等级积累上去了),

而没有传奇领主的势力会因为领主不小心阵亡而等级重置,最后便因为领主战斗分低下被覆灭。

需求:我希望普通领主在2级时候便能点上不死。

3:彻底灭绝合邦

原因:之所以喜欢上战锤全战,一方面便是因为各种五花八门的势力百花齐放,群雄逐鹿。

然而,合邦这个机制让游戏很快便会局面成为小数势力之间的斗争

以前刚开始玩觉得合邦挺有意思,但时间一长就讨厌合邦了,每一盘游戏都是毫无悬念与变化地面对相同几张面孔……(红色地精、蓝色矮人、白色高精、还有一个狮子与一个帝国…你们是不是这样呢)

取消掉吧,这样一盘散沙感觉更热闹,不然就无聊了。

需求:希望彻底取消合邦机制,而不是现在那个仅仅增加合邦难度的mod。

4:禁止溃逃集合

原因:每一把游戏当中,最反感的就是兵牌白旗,然后跑到某处又需要玩家重新操作,操作晚了可能就是步兵像傻子一样原地被射,弓箭手全程用屁股观战。

重新操作后吧,又溃逃了,又需要重新点一下。很烦!

需求:直接取消掉白旗重集结,凡白旗的,就直接当做溃散处理吧。


5:战场超时不等于失败mod

原因:现在战场中,一旦超过玩家设定的时间,就会默认战斗结束,进攻方失败。

目前最低只能设置20分钟战场时间。

然而现实当中,以及其他各种游戏的优点当中。一旦超过时间,双方就会停留战场上,等待大地图来援军。

所以我希望极限时间一到,能够暂停战场,切回大地图,双方交战军队头顶均会出现交战图标,随后大地图上,领主模型图标变成灰色难以操控状态,双方都在下一回合内等待新的部队从远处行军赶过来,最后进入战场支援。

需求:到达战斗时间,冻结交战队伍,等待大地图新援军的mod。

6:携带兵牌数量mod

原因:我希望1级领主只能带领十队兵牌。

随后每升一级便可以多带一队兵牌。理论上升到40级能带50队兵牌。

但是从第十一队开始,每多带一队兵牌,士气将会降低0.5,所以40级领主带领50队兵牌的时候,士气会下降20点。

需求:希望出一个合理增加部队兵牌上限的mod,具体内容如上原因。

7:取消击败传奇领主获得特性奖励。

(需求仅限少数玩家)

原因:起初,击败传奇领主获得特性让我觉得很有意思很有成就感。

但是当我反复通关以后,就觉得这个机制反而固化了我的发挥,每一个领主我都想去蹭一下好buff,甚至每一个领主我都要去刷buff,甚至因为某个buff因为该AI灭亡而无法得到,于是还要通过反复洗劫城池复活这个派系……总之很累,而且固化了我的发挥思路与玩法路线。

而且,奖励的特性极不平衡

比如:击败伊莎贝利奖励吸血…

吸血鬼的优势在于近战回血,缺点也很明显,就是自带灰飞烟灭技能(对于战斗领主或英雄来说,很吃亏。),然而击败伊莎贝利之后(如果没有意外,电脑AI传奇领主几乎一定会击败伊莎贝利至少一次,特别是帝国老大和巴托老大),对方领主也会拥有吸血这个技能。说真的,这很夸张。

击败苟斯曼奖励淬毒

隔壁绿皮大众领主为了多一个淬毒,面板低得不要不要的。你这上来就奖励一个淬毒真的夸张,对比击败某人之后,仅仅奖励的特性是战斗时候恐惧帝国人……

总之极不平衡,甚至还有加科技研究速度10%的,加城镇秩序的……


需求:我希望彻底封杀这种击败传奇领主获得特性。

不喜勿喷,想法不一,爱好不一,特别是禁止奖励特性很多人会不支持。表示真的不好意思,少部分人确实和我一样开始渐渐讨厌这个强迫症机制。

大家有什么mod许愿的,可以帮忙在底下评论区发出来,非常感谢!


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