代表劇情人物有我們的中二騎士魯諾(當羅蘭那會確實中二),劇情角色總共三個,且都是大前期角色。也可以看出香草社對騎士的大力推薦了
1.成長:物攻防雙a保證了自身優秀的輸出能力和物傷環境裡優秀的坦度。法防c格擋b速度c比較中庸。最大的缺陷是僅有e成長的命中。不過這也是情理之中的平衡,不敢想象命中有c乃至b的騎兵有多離譜。
2.輸出能力:偉大無需多言。先拋開吶喊來看看輸出方式:一類是擊倒加的打單、另一類是狂野衝殺和追擊的貫穿傷害。擊殺回ap在騎兵強大的輸出加持下不難達成,重頭戲還是貫穿傷害。槍兵那裡我已經提到過,貫穿傷害(即同時打前後排)是可以優先鎖定後排敵人的,這意味著在前期沒有太多掩護技能的敵人時可以很輕鬆的拿下後排。而中後期的四、五人隊就更是騎兵的天下了,一衝就是兩個眩暈和兩人份的傷害。騎兵追擊通過多次打擊彌補了命中低的不足,保證了有效輸出。
接下來就是重頭戲:騎兵的兩個主要傷害來源。其一是兵種補正:騎兵物理攻擊對步兵威力為兩倍。從這點就能感覺到香草社對騎兵有點偏愛了,畢竟聖獸之王的所有敵人職業裡,只有十個左右不是步兵。更別說天使還是在後期的教國才有出現,這讓騎士在前中期有著絕對的統治地位(飛龍多的除外)。
其二就是騎兵吶喊。之前在傭兵和大錘那邊樓主有提過可疊加的自拐很逆天,而騎兵更離譜的是同排可疊加自拐,相信有不少吧友都已經用騎兵隊(一排三騎兵)爽過了。這個技能讓騎兵對較高甲單位也能造成大量輸出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻擊力疊加機制:根據測試,每次技能疊加的攻擊力僅看無buff狀態下的白值(角色屬性界面那個)即每次加成是固定數值。
當然誇了這麼多,騎兵缺點還是很明顯的:過低的命中。雖然能靠多次打擊彌補一點,但還是不穩定。因此最好配合女巫的必中或者靠裝備和成長特性彌補命中。
3.保人能力:騎兵自身坦度不錯還有格擋技能,但非常怕獅鷲飛龍也。推薦裝備獵羽小盾來防飛行單位打擊(受到飛行單位攻擊時大格擋且pp加一)。至於法傷推薦把狂野衝殺的條件設置成以法師優先,通過眩暈來避免受到過多法術傷害。
4.輔助能力:前後排的眩暈能對敵人造成長時間的控制,且比較舒服的一點是主教的淨化術僅能解控一排,這樣至少能有一個單位被暈。
5.勇氣技能:超長距離的衝鋒和較高傷害(步兵隊長佔多數)。缺點是消耗3點有點多,同3點的技能有亞連的號令、王子的ap+1和精靈姐妹花的解除等待,實戰意義還是比不過這三個。不過在追求速殺、跳過大量敵人或實在沒法清路障等情況下狂野衝殺就有優勢。
6.培養:①單走後排:攻擊、技術 ② 單走前排:技術、堅韌、守衛 ③騎兵隊:堅韌、守衛、技術
在樓主看來,騎兵培養主要有兩個思路:單走和騎兵隊。對於單走騎兵又有是否站前排兩種情況。當不站前排時單走騎兵自身上的buff不如騎兵隊高,應以收割能力和先手眩暈清後排為主。因此需要攻擊、技術成長類型來保證收割、命中和先手。 站前排時可以出堅韌守衛保證抗壓,同時可以出技術保證眩暈的命中。如果隊伍生存壓力確實不大再考慮攻擊。
騎兵隊因為buff的存在實際不會缺少太多輸出,保證生存即可。生存確保的情況下再考慮命中和速度,最後才是攻擊。另外騎兵隊最好搭配大盾來保證不會被獅鷲打到(陣線掩護)。
7.反制:上獅鷲飛龍即可,槍兵也可對騎兵造成有效傷害。其中飛龍算是騎士的天敵了,不僅技能能無視傷害自身物防也高。
最後樓主分享下自己最近在用的亞連騎兵隊:思路就是保證重騎士速度比亞連快上到buff,然後配合魔女打出爆炸輸出。剩一個位置帶奶或者大盾都可以。
騎士的修改:經大佬指正獵羽小盾在面對獅鷲飛龍時並不能觸發格擋效果(因為這兩技能特性的原因),但經過測試仍能觸發格擋以外的效果:即獵羽小盾的技能仍會發動回覆一點pp(完全沒有區別)
另外按照這個理論測試亞連的格擋技能,發現仍能觸發防禦力加成效果讓收到的傷害減輕(不愧是主角,輕易就做到了其他騎兵做不到的事)
因此要在獅鷲飛龍手下保護騎兵最好的辦法還是靠掩護類技能(這時候如果帶大盾就可以帶上獵羽大盾),同時為了防止大盾放前排被大錘暴打可以前排三騎兵後排一大盾加一輔助/奶。
騎兵補充:經大佬補充,騎兵隊完全可以帶真實之槍來完美解決命中低的問題,但缺點就是少了狂野衝殺的眩暈可能出現額外變故。這個方面就看大家自己的配隊需求了。
另外遇上獅鷲飛龍,也可以通過帶上一個飛龍隊友用白銀三叉戟的技能、盜賊的一排黑暗、弓手帶上極速弓來實現對獅鷲/飛龍一排
的控制保證騎兵生存。以及鬥士反而在這時候有著不錯的發揮,當然要保證穩妥的話還是大盾更優。(這也是鬥士尷尬的一個點,要用的時候確實不錯,但適用情況過少導致大部分時候都上不了場)
補充:駿馬/神馬韁繩也能應對獅鷲飛龍。(兩個技能效果一樣就不全截了)其中神馬用天之碎片對話,駿馬在商店處購買
另附一個可能一些人不知道的技巧:在世界地圖界面按左/右可以切換到不同建築物類別裡,在城鎮堡壘類別時按x可以看對應地點的商店物品。