2024年2月7日
剛打的那天感觸挺多的,因為這個篇章這個地方的塑造很對我這種浪漫主義的人,現在看多了分析和討論,反而沒多少想說的了。
流螢挺喜歡的,反正讓我挺那啥的,但是也不至於說"刀刀刀"之類的,這個角色的作用在這裡就是這樣,更深的塑造就看後續吧。開池子了抽一個,零氪想抽還是得慢慢屯。薩姆那個機甲也很喜歡,如果真的能做到一個角色上也行。
一個小插曲就是那個花火當初爆立繪的時候沒多喜歡,建模出來了挺喜歡,之後又墳頭蹦迪又不太喜歡了,當然也能理解喜歡的人的點。
其實虛擬世界裡的角色誰手裡還沒幾條命了(誇張),但如果有兩個角色一個殺人無數但對待每個對手都非常尊敬,並且都是光明正大地跟別人決鬥,另一個角色每天就是跑人家飯桌上撒尿嘲諷,大多數人都會喜歡第一個(指角色塑造,並不是說就非要被嘲諷他殺你的時候你就不這樣想了之類的)。
話有點多了,可能說話裡漏洞不少,但我也就是說個意思,不嘲諷任何人。
最後說一點就是,我還是覺得如果想好好看劇情(無關劇情好壞),還是選和自己性別一樣的角色好點,之前玩原神的時候選了妹妹,好多劇情與我而言真的有剝離感(點名妹妹和諾艾爾同行劇情),我只是操縱妹妹這個遊戲角色的人而不是完全投入進去,所以我的建議就是,能選擇性別主角的遊戲,想要那麼一點代入感還是選男主角,沒啥劇情向主要是玩遊戲機制那可以選個女主角養眼(例如我玩魔物獵人)。鐵道我選的男主,好多劇情對我而言其實挺高的代入感的,彷彿是我自己進去這個世界,而不是我操縱一個叫穹的人看他的故事,只是一點想法,不贊同的人選自己喜歡的就行。
總之是個元素大雜燴的篇章,包括但不限於:
黑客帝國
賽博龐克
太空歌劇
家族勢力
蒸汽波
星際牛仔
千禧年幻想風格
幻夢
盜夢空間
夢核
無限流
以及最重要的"美國夢"
都是我很喜歡的元素,多的就不聊了。