由《烟火》制作人月光蟑螂打造的惊悚悬疑新作《三伏》在Steam平台发布了Demo。可以说有前者的铺垫,让我对这次的新作产生了莫大的兴趣。索性我也像之前一样提前获得了试玩机会,如果你感兴趣,不妨先跟随我的视角预览一下。
坦白说,《三伏》有一个比《烟火》更抓眼球的设定。它讲述的是上世纪90年代围绕一个“三眼神童”发生的系列诡事。从时间背景上看,它颇具时代感,那会儿全国各地都有一股迷信特异功能的潮流。我甚至为此回顾了一下B站up主大象的激荡四十年。而对这一背景的浅薄了解也更让我对故事产生了好奇。
本次提供的Demo实际上只有一章,流程约1小时。玩家操作的“算命先生”徐清源因为某种机缘巧合,卷进了“三眼神童”的调查过程。不过特别的是,这次调查并非现时现地,在主世界的时间背景下,三眼神童已经于两年前死亡了。引起人们关注的原因则是在两年后的现在,其通过劫持电视信号的方式又重新出现在公众视野中。为了解开其复活之谜,徐清源和搭档邱芜开始了一场诡异的调查之旅。
毫无疑问,在这样一个背景下,整个游戏透着一股惊悚气息。从故事开始抛出“信号劫持”事件、一直到Demo最后一个镜头都是如此。在这一段流程中,我见到了恐怖游戏中的一些善用情节,比如当徐清源来到三眼神童表演过特异功能的录像厅时,他提前到达的搭档丘芜竟然是出现在电视里的,两个破碎时空以这种形式扭曲在一起,又可以互相影响,这是一个引人遐想的诡计。
我很喜欢在这个过程中出现的一些视觉表达方式。除了在电视中“表演”外,录像厅里还原出的三眼神童桥段也给我留下了印象。整个第一章的流程都在这个小小的录像厅里展开,场景不变,但我并没有觉得过程枯燥,因为它在随着流程发生某种变化——徐清源和丘芜的各自时空都是如此。
我有一种预感,这个故事的结构是相当复杂的。不光因为取材方面的独特,也因为短短一小时的Demo中已经出现了数个重要角色——那种明显藏有伏笔的。他们可能没有给出过正脸,比如当年在录像厅里讨价还价的那群人。围绕着炒作“三眼神童”这个情节,以及TA的身份,死亡和复活的原委,也当有相当丰富的展开。甚至于主角徐清源自己为何是一个“算命先生”,这一点都引起了我的好奇。
在游戏元素方面,《三伏》与《烟火》保持了同样的节奏,流程的推进路线是单一的。解谜以简单的逻辑推理和联想为主,没有特别“硬”的地方——这对于强调故事性的游戏来说无可指摘。你也可以通过检阅物品栏中的文件来回顾或检索剧情,参照以往,一些重要的伏笔或补充会出现在这里。
总而言之,《三伏》依其独特的设定保持了强烈的悬疑感和神秘感。关于这个故事的后续展开、以及它的全貌和真相为何,让我产生了一个很高的预期。目前它的Demo已经在Steam平台上线,如果你也同样感兴趣,不妨亲自去尝试一下。